Портал:Ролевая игра/Игра 1/Идентификации

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Здесь приведены результаты идентификации свитками героев и NPC

Киргиз[править]

Свиток идентификации начинает светиться, и о Киргизе становится известно следующее:

  • Имя: Киргиз Назарб Нурсултанов
  • Должность: супергерой-суперавантюрист.
  • Возраст: 21
  • Вид: человек (на 1/256 — эльф)
  • Магические таланты: на уровне плацебо.
  • Последнее использованное заклинание: защитный энергетический купол (магия манипуляции энергией).
  • Предыдущие профессии: скотопас, специалист по раскопкам клубнеплодов.
  • Физическое состояние: здоров.
  • Психическое состояние: бодр, храбр.

Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.

Нэрнир[править]

Свиток идентификации начинает светиться, и о Нэрнире становится известно следующее:

  • Имя: Нэрнир Дарья Моргендорффер
  • Возраст: 25
  • Вид: эльф
  • Предыстория имени: в день родов врача не было в городе, и роды принимал первокурсник, который неправильно определил пол ребёнка. К моменту уточнения его уже успели назвать женским именем.
  • Магические таланты: прирождённый высокий талант — природная компенсация прирождённой физической хилости.
  • Последнее использованное заклинание: друидическое превращение.
  • Контакты с преступным миром: вёл переговоры с контрабандистами.
  • Предыдущие профессии: зоолог, психолог.
  • Физическое состояние: руки чешутся, в остальном здоров и худощав.
  • Аллергии: в детстве залез в кухонный шкаф и съел столько шоколада, что развил в себе аллергию к шоколаду. Впоследствии объедался сырым какао, прогресс до аллергии к какао: 68%.

Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.

Чупакамака[править]

Свиток идентификации начинает светиться, и о Чупакамаке становится известно следующее:

  • Имя: Чупа-ка-Мака
  • Возраст: 26
  • Вид: челогекко
  • Последнее использованное заклинание: сенсорная руна (простейшее).
  • Предыдущие профессии: экотеррорист Гринпис, пилот водного транспортного средства, гёрлскаут при Пенгвинской школе.
  • Магические свойства: на цель извне наложено заклинание дара лечения, этот эффект действует неограниченное время.
  • Химические свойства: золотое сердце (1500 карат).
  • Домашние животные: высший демон, волшебная курочка.
  • Психическое состояние: прогрессирующая паранойя (заразное).

Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.


Малин[править]

Свиток идентификации начинает светиться, и о Малине становится известно следующее:

  • Имя: Малин Кешар
  • Возраст: 18
  • Вид: человек
  • Магические таланты: ниже среднего. Ограниченное владение магией света.
  • Магические свойства: на цель извне наложено заклинание дара быстрого сбора урожая, этот эффект действует неограниченное время.
  • Последнее использованное заклинание: призыв зомби.
  • Предыдущие профессии: послушник храма Богини Любви, ученик волшебника.
  • Физическое состояние: здоров.
  • Содержимое карманов: яблоко (3 шт.), самодельный складной посох (без магических бонусов), амулет для хранения энергии (без магических бонусов), пустая фляга (1 л.).

Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.

Рудольф[править]

Свиток идентификации начинает светиться, и о Рудольфе становится известно следующее:

  • Имя: Рудольф.
  • Вид: человек.
  • Содержимое карманов: осколок магического амулета.
  • Состояние здоровья: многочисленные свежие ранения (результат прямого физического урона).
  • Магические свойства: жертва сильного охранного заклинания, которое наказывает воров. Оно проклинает любого, кто взял защищаемый предмет без спроса.
Это неразборчивая магия — она могла сработать, даже если предмет одолжил друг.
Каждый раз, когда проклятый использует магию, срабатывает обратная связь — он получает длящийся физический урон на протяжении следующей минуты. Чем сильнее была магия, тем больше отдача от проклятия. Простейшее заклинание вызовет небольшой дискомфорт. Серия сложных заклинаний может серьёзно поранить.
  • Есть два способа снять это проклятие — добрый и злой. Если подарить кому-нибудь украденный предмет и ещё какой-нибудь второй предмет, который сильно улучшит жизнь получателя, то проклятие снимается. Также оно снимается, если кто-то украдёт предмет у вора (проклятие перенесётся на нового вора).

Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.

Волшебница Молли[править]

Свиток идентификации начинает светиться, и о девушке становится известно следующее:

  • Имя: Мелания
  • Возраст: 19 лет
  • Вид: человек
  • Магические способности: чрезвычайно сильная волшебница магии ветра.
  • Действующие заклинания: рефракционная маскировка (магия ветра, сложное, длящееся).
  • Последнее использованное заклинание: призыв ужасного торнадо (очень сложное).
  • Предыдущие домашние животные: конь.
  • Состояние здоровья: отличное, незначительный дисбаланс обмена веществ.

Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.

Отец Плутоний[править]

Свиток идентификации начинает светиться, и Нэрниру становится известно следующее:

  • Имя: Плутоний
  • Должность: Верховный жрец храма Богини Любви
  • Возраст: 95 лет
  • Вид: человек
  • Магические таланты: цель является могущественным волшебником (более 50 лет стажа) с талантами в многочисленных школах магии (воды, ветра, света, молний, друидической магии и некоторых неизвестных дисциплинах). Непрактикующий анимаг (форма орла, последнее применение — около 30 лет назад).
  • Последнее использованное заклинание: массовая инженерная модификация экосистемы (сложность: титанически сложное).
  • Домашние животные: почтовая сова.
  • Предыдущие домашние животные: лама, чудо-юдо рыба-кит, чёрная кошка.
  • Физическое состояние: остеохондроз позвоночника, в остальном здоров.
  • Снаряжение: посох упорного путешественника (+5 к выносливости, иммунитет к натиранию ног), шляпа магического призыва зайцев, защитный амулет.
  • Особенности характера: бабник.
  • Родственники: около пятидесяти родных детей, старшему сыну 75, младшей дочери 8.
  • Предупреждение: цель окружена сильной сенсорной магией. Этот человек теоретически может знать, что к нему применили свиток идентификации.

Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.

Послушница Мари (предположительно, племянница принцессы)[править]

Свиток идентификации начинает светиться. Он не издаёт никаких звуков, но начинает разговаривать с Миналгызом телепатически. О монашке становится известно следующее:

  • Имя: Мари
  • Возраст: 25
  • Вид: человек (на 1/64 эльф)
  • Магические свойства: цель не обладает врождёнными магическими способностями. На цель извне наложены заклинания дара лечения, дара харизмы и дара неземной красоты, все эти эффекты действуют неограниченное время.
  • Предыдущие профессии: бард (1-3 года назад), контрабандистка (3-4 года назад), тренер ездовых зебр (4-5 лет назад).
  • Прочие свойства (здоровье): кормящая мать (есть молоко).
  • Содержимое сумочки: зеркальце, журнал «Самые красивые эльфы года», ручная летучая мышь.

Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.

Лама Карл[править]

Свиток идентификации искрится и дрожит в руках Чупакамаки, как будто его цель обладает магической сопротивляемостью и свиток против этого усердно борется. Наконец свиток побеждает и озаряется таким же светом, как когда продавец пробовал его на музыкальной пиле. О ламе становится известно следующее:

  • Особенности: бессмертие, сверхчеловеческая сверхламская сила, регенерация (полученные ранения быстро заживают);
  • Имя: Карл (настоящее имя: Баазар);
  • Вид: лама, вьючное/сторожевое одомашненное животное (настоящий вид: высший демон);
  • Предыстория: Тысячи лет назад на этой земле правил жестокий демон хаоса и разрушения, который совершал множество зверств, включая жертвоприношение челогекко. Со временем силы добра победили и рассеяли злых созданий, но сам демон (сокрушённый и скованный цепями) был практически бессмертен, и хотя добрые волшебники пытались его уничтожить, всей их магической мощи оказалось недостаточно. Поэтому они превратили его в ламу и стёрли ему память. Прожив тысячи лет в облике ламы, он необратимо забыл свои демонические корни и стал обычной (хотя и сверхъестественно долгоживущей) ламой. Он даже перестал быть злым, оставшись, однако, не добрым и не злым созданием хаоса. За сотни лет среди людей он где только не побывал — иногда участвовал в великих сражениях в качестве боевого животного, иногда охранял овец, а иногда его шерсть стригли на подушки. Большинство его хозяев знать не знали его истинной природы.
  • Снять заклинание превращения: маловероятно по причине недостаточного интеллекта у тех, кому это покажется хорошей идеей.
  • Состояние здоровья: возможно, в организме этой ламы чего-то не хватает, скорее всего мозгов.

Ярко светящийся свиток идентификации погасает и становится пустым листом.

Кюри[править]

Свиток заливается светом, и Нэрнир узнаёт следующее:

  • Тип: сервал (возраст: 1 месяц), высокоинтеллектуальная малая кошка.
  • Обучаемость: высокая (довольно быстро запоминает стандартные трюки типа «принеси тапочки», которым обычно учат собак).
  • Уже изученные трюки: нет.
  • Магические способности: отсутствуют.
  • Физические способности: хороший слух, когти, крайне высоко прыгает (в возрасте 1 месяц — до 2 метров в высоту, во взрослом возрасте — до 7 метров в высоту).
  • Настроение: счастлив.
  • Пищевые предпочтения: крысы, грызуны.

Дворецкий[править]

Выполняя инструкции из книги, Нэрнир телепатически получает следующую информацию из интегратора:

  • Имя: Джон Руперт Лонгноуз, эсквайр.
  • Возраст: 60 лет.
  • Вид: человек.
  • Родина: Норланд.
  • Предыдущие профессии: церемониймейстер (15 лет назад), учитель этикета (30 лет назад), посол (35 лет назад).
  • Домашние животные: кот (1 шт.), попугаи (20 шт.).
  • Содержимое карманов: несколько чистых платков, колокольчик.
  • Состояние здоровья: хорошее.
  • Магические свойства: отсутствуют.

Интегратор развеивается, и Нэрнир прислоняется спиной к стене и медленно съезжает на пол, держась за голову.

Гремлин из коптильной машины[править]

Свиток идентификации начинает светиться, и о гремлине-курильщике становится известно следующее:

  • Имя: N5
  • Возраст: 42 (в годах Олсена)
  • Вид: живая деталь («гремлин»)
  • Характер: законопослушный нейтральный
  • Особые способности: технологический симбиоз-синкретизм — механизм, в котором обитает гремлин, самопроизвольно чинится/улучшается или наоборот ухудшается/ломается в зависимости от того, нравится ли гремлину текущее состояние и местонахождение устройства. Довольные гремлины способны усилять снаряжение, включая техническое оружие, а недовольные — полностью выводить его из строя. Гремлин не в состоянии контролировать этот процесс (починить механизм, который он ненавидит, или поломать механизм, который ему по нраву).
  • Магические сопротивляемости: устойчив к огню (свойство конкретно этого индивидуума, а не всего вида).
  • Уровень интеллекта: на 15 % ниже, чем у среднестатистического челогекко.
  • Уровень мстительности: очень высокий.
  • Вредные привычки: курение под рыбой.
  • Предыдущее место жительства: олимпийский факел.
  • Состояние здоровья: не лёгкие здорового гремлина, а лёгкие гремлина-курильщика.
  • Содержимое карманов: ветка для самофоторисунков, миниатюрная рогатка для фруктовых косточек.
  • Домашние животные: божья коровка (2 шт.).

Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.