Портал:Ролевая игра/Игра 1/Идентификации
Здесь приведены результаты идентификации свитками героев и NPC
Киргиз[править]
Свиток идентификации начинает светиться, и о Киргизе становится известно следующее:
- Имя: Киргиз Назарб Нурсултанов
- Должность: супергерой-суперавантюрист.
- Возраст: 21
- Вид: человек (на 1/256 — эльф)
- Магические таланты: на уровне плацебо.
- Последнее использованное заклинание: защитный энергетический купол (магия манипуляции энергией).
- Предыдущие профессии: скотопас, специалист по раскопкам клубнеплодов.
- Физическое состояние: здоров.
- Психическое состояние: бодр, храбр.
Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.
Нэрнир[править]
Свиток идентификации начинает светиться, и о Нэрнире становится известно следующее:
- Имя: Нэрнир Дарья Моргендорффер
- Возраст: 25
- Вид: эльф
- Предыстория имени: в день родов врача не было в городе, и роды принимал первокурсник, который неправильно определил пол ребёнка. К моменту уточнения его уже успели назвать женским именем.
- Магические таланты: прирождённый высокий талант — природная компенсация прирождённой физической хилости.
- Последнее использованное заклинание: друидическое превращение.
- Контакты с преступным миром: вёл переговоры с контрабандистами.
- Предыдущие профессии: зоолог, психолог.
- Физическое состояние: руки чешутся, в остальном здоров и худощав.
- Аллергии: в детстве залез в кухонный шкаф и съел столько шоколада, что развил в себе аллергию к шоколаду. Впоследствии объедался сырым какао, прогресс до аллергии к какао: 68%.
Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.
Чупакамака[править]
Свиток идентификации начинает светиться, и о Чупакамаке становится известно следующее:
- Имя: Чупа-ка-Мака
- Возраст: 26
- Вид: челогекко
- Последнее использованное заклинание: сенсорная руна (простейшее).
- Предыдущие профессии: экотеррорист Гринпис, пилот водного транспортного средства, гёрлскаут при Пенгвинской школе.
- Магические свойства: на цель извне наложено заклинание дара лечения, этот эффект действует неограниченное время.
- Химические свойства: золотое сердце (1500 карат).
- Домашние животные: высший демон, волшебная курочка.
- Психическое состояние: прогрессирующая паранойя (заразное).
Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.
Малин[править]
Свиток идентификации начинает светиться, и о Малине становится известно следующее:
- Имя: Малин Кешар
- Возраст: 18
- Вид: человек
- Магические таланты: ниже среднего. Ограниченное владение магией света.
- Магические свойства: на цель извне наложено заклинание дара быстрого сбора урожая, этот эффект действует неограниченное время.
- Последнее использованное заклинание: призыв зомби.
- Предыдущие профессии: послушник храма Богини Любви, ученик волшебника.
- Физическое состояние: здоров.
- Содержимое карманов: яблоко (3 шт.), самодельный складной посох (без магических бонусов), амулет для хранения энергии (без магических бонусов), пустая фляга (1 л.).
Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.
Рудольф[править]
Свиток идентификации начинает светиться, и о Рудольфе становится известно следующее:
- Имя: Рудольф.
- Вид: человек.
- Содержимое карманов: осколок магического амулета.
- Состояние здоровья: многочисленные свежие ранения (результат прямого физического урона).
- Магические свойства: жертва сильного охранного заклинания, которое наказывает воров. Оно проклинает любого, кто взял защищаемый предмет без спроса.
- Это неразборчивая магия — она могла сработать, даже если предмет одолжил друг.
- Каждый раз, когда проклятый использует магию, срабатывает обратная связь — он получает длящийся физический урон на протяжении следующей минуты. Чем сильнее была магия, тем больше отдача от проклятия. Простейшее заклинание вызовет небольшой дискомфорт. Серия сложных заклинаний может серьёзно поранить.
- Есть два способа снять это проклятие — добрый и злой. Если подарить кому-нибудь украденный предмет и ещё какой-нибудь второй предмет, который сильно улучшит жизнь получателя, то проклятие снимается. Также оно снимается, если кто-то украдёт предмет у вора (проклятие перенесётся на нового вора).
Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.
Волшебница Молли[править]
Свиток идентификации начинает светиться, и о девушке становится известно следующее:
- Имя: Мелания
- Возраст: 19 лет
- Вид: человек
- Магические способности: чрезвычайно сильная волшебница магии ветра.
- Действующие заклинания: рефракционная маскировка (магия ветра, сложное, длящееся).
- Последнее использованное заклинание: призыв ужасного торнадо (очень сложное).
- Предыдущие домашние животные: конь.
- Состояние здоровья: отличное, незначительный дисбаланс обмена веществ.
Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.
Отец Плутоний[править]
Свиток идентификации начинает светиться, и Нэрниру становится известно следующее:
- Имя: Плутоний
- Должность: Верховный жрец храма Богини Любви
- Возраст: 95 лет
- Вид: человек
- Магические таланты: цель является могущественным волшебником (более 50 лет стажа) с талантами в многочисленных школах магии (воды, ветра, света, молний, друидической магии и некоторых неизвестных дисциплинах). Непрактикующий анимаг (форма орла, последнее применение — около 30 лет назад).
- Последнее использованное заклинание: массовая инженерная модификация экосистемы (сложность: титанически сложное).
- Домашние животные: почтовая сова.
- Предыдущие домашние животные: лама, чудо-юдо рыба-кит, чёрная кошка.
- Физическое состояние: остеохондроз позвоночника, в остальном здоров.
- Снаряжение: посох упорного путешественника (+5 к выносливости, иммунитет к натиранию ног), шляпа магического призыва зайцев, защитный амулет.
- Особенности характера: бабник.
- Родственники: около пятидесяти родных детей, старшему сыну 75, младшей дочери 8.
- Предупреждение: цель окружена сильной сенсорной магией. Этот человек теоретически может знать, что к нему применили свиток идентификации.
Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.
Послушница Мари (предположительно, племянница принцессы)[править]
Свиток идентификации начинает светиться. Он не издаёт никаких звуков, но начинает разговаривать с Миналгызом телепатически. О монашке становится известно следующее:
- Имя: Мари
- Возраст: 25
- Вид: человек (на 1/64 эльф)
- Магические свойства: цель не обладает врождёнными магическими способностями. На цель извне наложены заклинания дара лечения, дара харизмы и дара неземной красоты, все эти эффекты действуют неограниченное время.
- Предыдущие профессии: бард (1-3 года назад), контрабандистка (3-4 года назад), тренер ездовых зебр (4-5 лет назад).
- Прочие свойства (здоровье): кормящая мать (есть молоко).
- Содержимое сумочки: зеркальце, журнал «Самые красивые эльфы года», ручная летучая мышь.
Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.
Лама Карл[править]
Свиток идентификации искрится и дрожит в руках Чупакамаки, как будто его цель обладает магической сопротивляемостью и свиток против этого усердно борется. Наконец свиток побеждает и озаряется таким же светом, как когда продавец пробовал его на музыкальной пиле. О ламе становится известно следующее:
- Особенности: бессмертие,
сверхчеловеческаясверхламская сила, регенерация (полученные ранения быстро заживают); - Имя: Карл (настоящее имя: Баазар);
- Вид: лама, вьючное/сторожевое одомашненное животное (настоящий вид: высший демон);
- Предыстория: Тысячи лет назад на этой земле правил жестокий демон хаоса и разрушения, который совершал множество зверств, включая жертвоприношение челогекко. Со временем силы добра победили и рассеяли злых созданий, но сам демон (сокрушённый и скованный цепями) был практически бессмертен, и хотя добрые волшебники пытались его уничтожить, всей их магической мощи оказалось недостаточно. Поэтому они превратили его в ламу и стёрли ему память. Прожив тысячи лет в облике ламы, он необратимо забыл свои демонические корни и стал обычной (хотя и сверхъестественно долгоживущей) ламой. Он даже перестал быть злым, оставшись, однако, не добрым и не злым созданием хаоса. За сотни лет среди людей он где только не побывал — иногда участвовал в великих сражениях в качестве боевого животного, иногда охранял овец, а иногда его шерсть стригли на подушки. Большинство его хозяев знать не знали его истинной природы.
- Снять заклинание превращения: маловероятно по причине недостаточного интеллекта у тех, кому это покажется хорошей идеей.
- Состояние здоровья: возможно, в организме этой ламы чего-то не хватает, скорее всего мозгов.
Ярко светящийся свиток идентификации погасает и становится пустым листом.
Кюри[править]
Свиток заливается светом, и Нэрнир узнаёт следующее:
- Тип: сервал (возраст: 1 месяц), высокоинтеллектуальная малая кошка.
- Обучаемость: высокая (довольно быстро запоминает стандартные трюки типа «принеси тапочки», которым обычно учат собак).
- Уже изученные трюки: нет.
- Магические способности: отсутствуют.
- Физические способности: хороший слух, когти, крайне высоко прыгает (в возрасте 1 месяц — до 2 метров в высоту, во взрослом возрасте — до 7 метров в высоту).
- Настроение: счастлив.
- Пищевые предпочтения: крысы, грызуны.
Дворецкий[править]
Выполняя инструкции из книги, Нэрнир телепатически получает следующую информацию из интегратора:
- Имя: Джон Руперт Лонгноуз, эсквайр.
- Возраст: 60 лет.
- Вид: человек.
- Родина: Норланд.
- Предыдущие профессии: церемониймейстер (15 лет назад), учитель этикета (30 лет назад), посол (35 лет назад).
- Домашние животные: кот (1 шт.), попугаи (20 шт.).
- Содержимое карманов: несколько чистых платков, колокольчик.
- Состояние здоровья: хорошее.
- Магические свойства: отсутствуют.
Интегратор развеивается, и Нэрнир прислоняется спиной к стене и медленно съезжает на пол, держась за голову.
Гремлин из коптильной машины[править]
Свиток идентификации начинает светиться, и о гремлине-курильщике становится известно следующее:
- Имя: N5
- Возраст: 42 (в годах Олсена)
- Вид: живая деталь («гремлин»)
- Характер: законопослушный нейтральный
- Особые способности: технологический симбиоз-синкретизм — механизм, в котором обитает гремлин, самопроизвольно чинится/улучшается или наоборот ухудшается/ломается в зависимости от того, нравится ли гремлину текущее состояние и местонахождение устройства. Довольные гремлины способны усилять снаряжение, включая техническое оружие, а недовольные — полностью выводить его из строя. Гремлин не в состоянии контролировать этот процесс (починить механизм, который он ненавидит, или поломать механизм, который ему по нраву).
- Магические сопротивляемости: устойчив к огню (свойство конкретно этого индивидуума, а не всего вида).
- Уровень интеллекта: на 15 % ниже, чем у среднестатистического челогекко.
- Уровень мстительности: очень высокий.
- Вредные привычки: курение под рыбой.
- Предыдущее место жительства: олимпийский факел.
- Состояние здоровья: не лёгкие здорового гремлина, а лёгкие гремлина-курильщика.
- Содержимое карманов: ветка для самофоторисунков, миниатюрная рогатка для фруктовых косточек.
- Домашние животные: божья коровка (2 шт.).
Свиток идентификации гаснет и превращается в пустой лист.