Steam — это монополия

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Steam — это монополия (также цифровое крепостное право, налог на воздух для ПеКа-бояр, 30-процентное рабство) — непреложная и крайне печальная истина современного ПК-гейминга, маскирующаяся под дружелюбный магазин с распродажами и карточками. На деле представляет собой гигантский цифровой колхоз имени Гейба Ньюэлла (он же Габен), в котором поциенты (геймеры) добровольно и с песнями отдают свои кровные шекели, а разработчики платят огромную дань просто за право показать свою инди-парашу широкой публике.

Долгие годы фанатики Гейба отбивались от любых нападок криками Зато там удобно! и Там есть региональные цены!. Однако суровая реальность 2020-х годов сорвала покровы

Принудительное счастье[править]

В далеком 2003 году, когда интернет на планете Земля был преимущественно медленным, дорогим и звонящим через домашний телефон (диалап, да), компания Valve решила, что выпускать патчи для своего мегахита Counter-Strike 1.6 через обычные сайты — это прошлый век. Гейб Ньюэлл, будучи выходцем из Microsoft (где он заработал свои первые миллионы на продаже Windows), понимал толк в создании платформ.

Так на свет появился Steam. Первая версия программы выглядела как кусок серо-зеленого пластика с уродливыми кнопками, постоянно зависала, жрала драгоценные мегабайты трафика и вызывала у геймеров исключительно желание разбить монитор.

Aquote1.png

Steam — это худший вирус, который я когда-либо добровольно устанавливал на свой компьютер.

Aquote2.png
— Среднестатистический геймер в 2004 году

Настоящий срыв башки произошел в 2004 году, когда Valve выпустила долгожданную Half-Life 2.

  1. Вы покупаете красивую джевел-коробку в магазине за свои кровные шекели.
  2. Приносите домой, вставляете диск в привод.
  3. Игра устанавливается, но... отказывается запускаться!
  4. Оказывается, вам нужно установить какой-то Стим.
  5. Оказывается, вам нужно подключиться к интернету (в 2004 году, напомним, у многих его не было вообще или он стоил как почка).
  6. Оказывается, сервера авторизации Valve упали под наплывом миллионов страждущих, и игра, купленная на физическом носителе, превратилась в красивую подставку для пива на 3 дня.

Это был первый в истории случай массового анального огораживания синглплеерной игры обязательной онлайн-активацией. Гнев народный бурлил так, что можно было отапливать небольшие сибирские города. Гейба проклинали на всех форумах планеты. Но караван шел, а Гейб хитро улыбался в свои усы.

Эволюция паразита в симбионта[править]

Поняв, что пользователи уже на крючке, Valve сделала гениальный ход: они открыли платформу для сторонних разработчиков.

  • В 2005 году в Steam вышли первые сторонние игры (Rag Doll Kung Fu и Darwinia).
  • В 2007 году Valve внедрила систему сообщества: друзья, чаты, группы, статистика.
  • В 2008 году появилась облачная система сохранений Steam Cloud.
  • В 2012 году запустили Steam Workshop, превратив установку модов из сложного секса с файлами в нажатие 1 кнопки.

Постепенно ненавистный лаунчер превратился в незаменимую экосистему. Геймеры, сами того не заметив, добровольно залезли в золотую клетку. Сработал эффект накопленной ценности: когда у тебя в библиотеке лежит 100, 500 или 1000 игр, купленных за годы распродаж, ты физически не можешь уйти на другую платформу. Ты — заложник. Но заложник сытый и довольный.

Суд присяжных[править]

В течение долгого времени Valve защищала свой статус священной коровы ПК-платформы, утверждая, что они просто предоставляют лучший сервис. Но в 2021 году небольшая студия Wolfire Games (авторы игры Overgrowth) подала на компанию в суд за нарушение антимонопольного законодательства. В 2024 году иску официально присвоили статус коллективного (класс-экшн), представляющего интересы более чем 32000 независимых разработчиков.

А в марте 2026 года случилось то, от чего у юристов Valve затряслись коленки: федеральный судья официально отклонил ходатайство Valve об упрощенном судебном разбирательстве. Дело отправлено прямиком на полноценный суд присяжных. Из рассекреченных в ходе процесса документов и показаний самого Гейба Ньюэлла вылезло столько грязного белья, что от былого имиджа доброго толстяка не осталось и следа.

Шантаж[править]

Выяснилось, что Гейб и его 79-долларовая армия (примерно столько людей реально управляет этим гигантом) используют методы классического рэкета:

  1. Угроза удаления из стора: Когда создатель Wolfire Games решил продавать свою игру на собственном сайте дешевле (так как там не нужно платить 30% комиссии Гейбу), Valve заявила: Если ты продашь игру дешевле в другом месте, мы полностью удалим её из Steam. И не важно, что копия продавалась без ключей Стим и без DRM-защиты.
  2. Запрет на ценовую конкуренцию: Valve строго-настрого запрещает разработчикам ставить цену ниже на альтернативных площадках (вроде Epic Games Store или GOG). То есть, даже если Epic берет всего 12% комиссии, разработчик не имеет права сделать игру дешевле для покупателя.
  3. Иллюзия свободы: В своих официальных показаниях в суде Гейб Ньюэлл на голубом глазу заявил: У покупателей есть огромный выбор мест для покупки. Да, выбор отличный: либо плати Гейбу 30%, либо твоя игра не существует в природе, так как 90% ПК-рынка сидит в Steam.

Рэкет эпических масштабов[править]

Главный генератор баттхерта среди разработчиков — это пресловутая комиссия в 30% с каждой продажи. Гейб Ньюэлл забирает себе почти 1/3 стоимости игры просто за то, что нажал кнопку загрузить на сервер.

Aquote1.png

Комиссия 70/30 — это грабеж среди белого дня. Valve берет эти деньги просто за то, что они монополисты.

Aquote2.png
— Бывший генеральный директор Paradox Interactive

Почему это грабеж?

  • Инфраструктура стоит копейки: В 2004 году, когда Стим раздавал патчи, сервера были дорогими. В 2026 году раздача трафика стоит сущие гроши.
  • Отсутствие альтернатив: Если ты не выпускаешь игру в Стим — твои продажи равны 0. Любые лаунчеры вроде Epic Games Store бойкотируются сектантами Гейба, которые кричат Нет в Стиме — не играем!.
  • Никакой помощи инди: За свои 30% Valve даже не пытается рекламировать твою игру. Твой проект тонет в куче инди-шлака и порно-пазлов за 10 рублей на 1-й же день после релиза, если ты сам не занес кучу денег блогерам за рекламу.

Гео-блокировка[править]

Сектанты Гейба любят кричать про свободный рынок, но Valve всегда обожала ставить заборы. Самым громким скандалом в Европе стала история с гео-блокировкой ключей.

В странах Восточной Европы (Польша, Прибалтика, Венгрия) игры стоили дешевле, чем в богатой Германии или Франции. Чтобы предприимчивые немцы не покупали дешевые польские ключи, Valve вместе с издателями (Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и ZeniMax) внедрила жесткую систему региональной блокировки.

Европейская комиссия посмотрела на это и сказала: Вы нарушаете правила единого цифрового рынка.

  • В 2021 году Valve оштрафовали на 1.6 миллиона евро (а издателей суммарно на 6.2 миллиона).
  • Гейб обиделся, отказался признавать вину и подал апелляцию.
  • В сентябре 2023 года Европейский суд общей юрисдикции знатно макнул Valve лицом в грязь, полностью отклонив апелляцию и подтвердив, что Valve — нарушители и монополисты, пытавшиеся защитить свои сверхприбыли.

Уничтожение региональных цен[править]

Долгое время главным аргументом в защиту Гейба было: Зато в Стиме игры дешевые для бедных стран!. Но лавочка закрылась с треском.

Трагедия Аргентины и Турции[править]

20 ноября 2023 года Valve нанесла сокрушительный удар по геймерам из Турции и Аргентины. Стим полностью выпилил из этих стран местную валюту (лиры и песо), переведя магазины на доллары США (в рамках новых регионов LATAM-USD и MENA-USD).

Aquote1.png

Я живу в Турции, зарабатываю 450 долларов в месяц, а игра теперь стоит 40 или 60 долларов США, как в Америке! Это конец.

Aquote2.png
— Турецкий геймер на форуме Steam

Официальная причина: инфляция местных валют мешала разработчикам менять ценники. Настоящая причина: Valve надоело, что европейцы и американцы используют КВН, чтобы покупать игры за копейки через Турцию. Вместо того чтобы починить безопасность и банить халявщиков, Гейб просто сделал игры недоступными для жителей этих стран. Цены выросли на 100, 300, а в некоторых случаях и на 1000%.

Весенний грабеж Европы[править]

Думали, это коснулось только стран третьего мира? Ха! 31 марта 2026 года Valve обновила свои рекомендуемые региональные цены. Разработчикам предложили 3 метода конвертации цен: Multi-variable (учитывающий покупательскую способность), PPP (паритет покупательской способности) и FX (прямой курс валют).

Итог превзошел все ожидания:

  • Для европейских валют (особенно в Польше и других странах Восточной Европы) новые рекомендации Valve предложили еще более высокие цены.
  • Игры, которые раньше стоили приемлемых денег, мгновенно подорожали на 20–30% по сравнению с прямым долларовым эквивалентом.
  • ПК-гейминг в Европе окончательно превратился в элитарное развлечение для богатых мажоров.

Грязный бизнес[править]

Пока Valve строит из себя поборников качества, их основные доходы идут не от продажи великих игр (которых они не делали уже 100500 лет, если не считать VR-девайс-демо Half-Life: Alyx), а от виртуального казино.

  1. Counter-Strike 2 и Dota 2: Эти игры бесплатные только на бумаге. На деле это огромные платформы для продажи скинов, ключей и кейсов.
  2. Скин-казино: Valve годами закрывает глаза на существование сторонних сайтов-рулеток, где несовершеннолетние дети проигрывают родительские деньги, крутя виртуальные слоты со скинами из CS. Valve берет комиссию с каждой продажи скина на торговой площадке Стим.
  3. Мусорные ачивки и карточки: Стим поощряет создание игр-кликеров, где единственная цель — держать игру запущенной, чтобы выпадали карточки. Затем эти карточки продаются на рынке, а Valve забирает свой процент с каждой транзакции в 1 копейку. 1000000-ы копеек превращаются в миллиарды долларов чистой прибыли из воздуха.

Лаунчер[править]

Если убрать социальные функции, Стим как программа — это неповоротливый, жрущий ресурсы монстр.

  • Chromium под капотом: Весь интерфейс современного Стима — это просто замаскированный веб-браузер Google Chrome. Он жрет оперативную память как не в себя. Запуск Стима на слабом ПК может отнять до 1 гигабайта ОЗУ просто на показ рекламы в магазине.
  • Вечные обновления без смысла: Каждый божий день Стим качает какие-то обновления на 100–200 мегабайт. Что они обновляют? Смайлики? Систему безопасности, которую хакеры ломают раз в 1 месяц? 1 бог знает.
  • Анальный DRM: Если у вас отключили интернет, запустить Стим в автономном режиме — это лотерея. В 50% случаев программа заявит, что ей нужно войти в сеть для проверки данных, и вы останетесь без купленных синглплеерных игр.

См. также[править]