Невидимость
Невидимость — невозможность по каким-либо причинам полностью или частично регистрировать объект в произвольном диапазоне электромагнитных волн. Для того, чтобы объект был невидимым, он должен удовлетворять следующим трём условиям:
- Объект должен быть прозрачен.
- Объект должен быть бесцветен (то есть его прозрачность в избранном диапазоне волн должна быть постоянна).
- Оптическая плотность объекта в избранном диапазоне волн не должна отличаться от оптической плотности окружающей его среды.
В бытовом смысле обычно подразумевают оптический диапазон (видимость человеческим зрением), однако, например, самолёты «Стелс» практически невидимы в радиодиапазоне, в то же время как оптически самолёт конечно виден.
В последнее время появились предпосылки для создания приспособлений (точнее материалов), скрывающих (то есть делающих невидимым) объект, правда пока в узком диапазоне оптических волн. При этом теоретических ограничений для создания полной «шапки-невидимки» нет, более того — существование таких материалов сведено к математической проблеме, из которой следуют некоторые интересные результаты.
Поэтому невидимость возможна (нет).
Культурный след[править]
Фольклор[править]
Шапка-невидимка — элемент русского фольклора
Литература[править]
- Магические очки — повесть Ивана Штевена (1845)
- Человек-невидимка — роман Г. Уэллса
- Мимикрин доктора Ильичева — рассказ Николая Томана
- Волшебные бутылки — повесть Розалии Амусиной (электронная шапка-невидимка)
- Мантия-невидимка — один из трёх даров Смерти в романах о Гарри Поттере.
Кинематограф[править]
- Невидимый (фильм)
- Экранизации одноимённого романа Г. Уэллса
- Шапка-невидимка (мультфильм)
- Невидимка (фильм)
- Призрак (фильм)
- Исповедь невидимки
Компьютерные игры[править]
Невидимость как свойство боевых юнитов часто используется в RPG и стратегиях, см. например невидимость в StarCraft’е и способность класса Шпион в Team Fortress 2
Музыка[править]
Невидимка (альбом)
См. также[править]