Абсурдопедия:Лучшее

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Избранные статьи · Хорошие статьи · Оценивание
Избранное · Кандидаты · Архивы обсуждений
Короткие ссылки

Эта страница представляет из себя краткое описание всех статей, избранных со 2 апреля 2012 года и по сей день (в хронологическом порядке).


Как правильно:Завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей
Чип и Дейл.jpg

Дейл Карнеги. «Как завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей»:

 
Естественный отбор
Умиротворение.jpg

Естественный отбор — процесс, в ходе которого некоторый индивид, в одиночку или объединившись в группу, накидывается на другого индивида, безмятежно прогуливавшегося по вечерней набережной и любовавшегося уходящим вдаль пароходом, и отбирает у него некоторые личные вещи или деньги, причём благодаря такту, прекрасному воспитанию и общей образованности первого индивида всё это выглядит так естественно и правильно, что обираемого индивида хочется ещё и поукорять немножко за плохое поведение, нервные выкрики и попытки сопротивления.

Как правило, естественный отбор ведёт к неравенству классов, поскольку занимающиеся естественным отбором по неизвестным причинам оказываются богаче и обеспеченнее тех, кто был естественно обобран. Последние при этом почему-то начинают жаловаться, шуметь, поднимать восстания, одним словом, всячески нарушают тишину, дисциплину и гармонию. Поскольку наша планета, наоборот, стремится к гармонии, равенству и братству, она не находит ничего умнее, чем постепенно уничтожать более слабых и обобранных, чтобы неповадно было. В результате через некоторое время на Земле вновь воцаряется равенство и спокойствие. Начинается следующий раунд естественного отбора, в который проходит только половина участников, сохранив свои артефакты, навыки, умения, знакомства и цвет глаз.

 
World of Tanks
WoT.jpg

World of Tanks (англ. Ворд оф тэнкс — «Слово благодарности») — компьютерная игра про танки, в которой они стреляют друг в друга и не пробивают броню.

Придумал игру некий Роммель Гудерьянов в 1939 году, но после тщетных попыток найти компьютер, чтобы сыграть в неё, он по мотивам этой игры решил устроить реконструкцию, которая вошла в историю как Вторая мировая война.

В 2008 году группа питерских толкинистов-ролевиков «Кровавая картошка» ни с того ни с сего решила написать реалистичный симулятор ночного эльфа в жанре RPG. Проект был по тем временам весьма многообещающим — в частности, в дизайн-документе упоминались домики в лесу, возможность грабить корованы и эксклюзивная расовая способность эльфов «нобигать».

Однако вскоре команда разработчиков графического движка обнаружила, что реалистичный эльфийский лес размером больше чем километр на километр не помещается в память их компьютера, а предусмотренное дизайн-документом количество домиков и корованов, в свою очередь, не помещается в такой маленький лес. Разработка было застопорилась, но тут руководитель проекта, бывалый толкинист-ролевик по прозвищу Архангел Непробиил, принял волевое решение: вместо реалистичного симулятора эльфов на базе полусобранного движка делать семейную ММО-игру в стилистике фэнтези с элементами дзен, по его собственному выражению, «как барби онлайн, только про танчики».

 


Ислам
Qur'an Keeper.jpg

Ислам — всемирно известная транснациональная корпорация (торговая марка «Islam & Jihad»). Основная область производства — опиум (для своего народа) и героин (для народа чужого). Корпорация «Ислам» также широко известна как самый крупный поставщик мёртвых душ и других героев в рай. Героями становятся лишь сотрудники корпорации, за это их семейства (если они тоже не стали героями) получают пенсию из тех денег, что были присланы спонсорами для проведения акции героизма.

Всеми делами Компании заправляют Аллах и его друг Мухаммед, первый — пожизненно, второй — посмертно.

Управляющими традиционно становятся наидревнейшие и наикрутейшие сотрудники Компании. Среди всех сотрудников, пахавших в VII веке на благо Компании по 22 часа в сутки, наикрутейшим оказался только Мухаммед. В наше время ни один сотрудник не стал ещё наикрутейшим (нос не дорос) или наидревнейшим (становление героем закрывает к этому путь).

 
Почта
Почта чапек.JPG

Почта — по официальной версии, учреждение для транспортировки писем [и прочая, и прочая]. Однако совсем недавно выяснилось, что истинное предназначение почты состоит в создании неких необычных артефактов для их последующего коллекционирования. Это доказывается и тем, что именно любители собирать однотипные и бесполезные предметы и придумали разные способы связи между собой.

Голосовая почта (MMS)

В этом виде почтовой связи используется голос, а само сообщение передаётся по цепочке людей, находящихся на определённом расстоянии друг от друга (оно может быть даже очень большим). Специально обученный почтальон-голосовик громко выкрикивает нужное сообщение, следующий в цепочке внимательно его выслушивает и кричит следующему, тот делает то же самое и так далее. Недостатком данного вида почтовой связи является то, что некоторые голосовые почтальоны могут неправильно улавливать отдельные слова сообщения или, если оно чересчур длинное, забывают какую-либо его часть. Это в большинстве случаев приводило к роковым недоразумениям, государственным переворотам и даже к правительственным кризисам; так однажды один царь вместо «Родила богатыря, целую, царица» получил голосовое сообщение: «Твоя-то родила неведому зверушку, весь двор смеётся, народ вот-вот революцию устроит, баба Бабариха».

 
Дело Pussy Riot
Собака на деле Pussy Riot.jpg

Дело Pussy Riot — крупный российский скандал, закончившийся смертной казнью трёх девушек за оскорбление православной веры.

Началось всё с того, что девушки из группы «Pussy Riot» спели песню во славу Пресвятой Богородицы во храме её сына, оскорбив при сём самое святое (Владимира Путина). Божья кара не заставила себя долго ждать: в прощёное воскресенье было возбуждено уголовное дело.

 
Теория палеоопьянения
Масоны фото.jpg
Ой, мороз-мороооз!
~ Реликтовый гоминид про наступление Ледникового периода

Теория палеоопьянения — популярнейшая в Узких кругах теория, согласно которой в истории Человечества важнейшую роль сыграли психотропные вещества и такие же напитки. Впервые предложена группой хиппи из соседнего подъезда в 1969 году.

Как известно, некоторые приматы не прочь иногда пожевать ветки галлюциногенных кактусов. Согласно теории палеоопьянения, 6 миллионов лет назад самые цепляющие кактусы стали расти только в саваннах. Нашим предкам пришлось спуститься на землю, чтобы легче было до самых кайфовых побегов. А так как ртом неудобно есть кактус, пришлось освободить передние лапы от ходьбы. Но оно того стоило.

Воздействие психотропных веществ кактуса привело к ускоренной эволюции мозга. Постепенно одного только пейота перестало хватать, и нашим предкам пришлось искать новые растения для того, чтобы приторчать. В конце концов выбор пал на конопляный хрен. Но тут возникла серьёзная проблема: растение ни фига не цепляло в обычном состоянии. Оно даже не было способно вызвать смех у читателей этой статьи! И тут нашим предкам пришлось изобрести огонь, чтобы поджигать косячки. Это ещё сильнее ускорило эволюцию.

Согласно теории палеоопьянения, однажды после студенческой алкогольной вечеринки самый умный в стаде питекантроп конкретно замутил с накурившейся самкой. Сочетание алкогольных положительных мутаций с такими же наркотическими привели (спустя 9 месяцев) к появлению Адама. Позднее Адам закинул в костёр все косячки, что у него были, что привело к необычайным галлюцинациям, связанным с его рёбрами. Глюк прекратился, когда в пещеру зашла продвинутая самка питекантропа, Ева.

 


Абсурдотека:Что такое хорошо и что такое плохо. Анализ
Папа на диване.jpeg

Все мы в детстве читали суперпопулярное в своё время и до сих пор стихотворение некоего Маньяковского «Что такое хорошо и что такое плохо». Это произведение было бесчисленное множество раз переиздано, экранизировано, снабжается снова и снова многочисленными иллюстрациями… одним словом, его распространённость и распиаренность трудно переоценить. Оно считается бессмертным и несомненно полезным для знакомства детишек с азами светской этики.

Удивительно, но при этом данное произведение любому здравомыслящему читателю представится полнейшей антипедагогичной бессмыслицей, не имеющей внутренней логики, где хаотичные и неполноценные ответы на вопросы что такое хорошо и что такое плохо зачастую даже перепутаны местами друг с другом!

 


Вирус Абсурдодефицита Человека
HAV-03.jpg

Вирус Абсурдодефицита Человека — полиморфный вирус из семейства ретровирусов искусственного происхождения. Является психотронным оружием.

Геном вируса выполнен в строгом готическом стиле и состоит из 12-ти «священных» нитей РНК, которые кодируются разными методами. Так, например, ретро-версии закодированы с помощью Каббалы, а геном штамма «американки» — работает под операционной системой Necrosoft Virus, от чего страшно глючит и тормозит. От взлома геном защищён криптостойким квантовым шифрованием с 64-битным ключом (АБЫРВАЛГ). Поскольку геном вируса находится в состоянии перманентной саморазработки, он принципиально не подлежит полной расшифровке.

При попадании в мозг вирус действует как нейроактивный ингибитор, выборочно понижая концентрацию нейромедиатора абсурдотропина в отдельных синапсах до критически низкого значения. В условиях острого дефицита абсурдотропина происходит лавинообразное отмирание целых ассоциативных цепочек, имеющих форму, отличную от форм-фактора того штамма вируса, которым заражён данный пациент.