Team Fortress 2

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Команда крепостью 2%
Team Fortress 2
TF2 logo.png
(Обложка)
Разработчик Ventil Corp.
Издатель Ventil Corp. Входтайнамент
Локализация Бугага
Жанр Шутер
Дата выхода 2007 год
Платформа ПоКа, Ybox, Sony Fak Me (SFM), Муд Гарри, Steam Доска
Рейтинг ESRB-Ы.jpg

Team Fortress 2 (В различных попытках локализации: «Команда Крепостью 2%»; «Гарнизон Крепости 2 чел.»; «Известковые войны 2»; «Крепость сокровищ 2») — мультиплеерный шутер (американизм от слова «шутка»), разработанный компанией «Ventil Corporation» и выпущенная в 2007 году.

Игра была анонсирована ещё в 1998 году как продолжение оригинального мода Team Fortress для Кваки, но мысля с тех пор ушла в зад. Игра была как-то выпущена 10 октября 2007 в коробке с апельсинами («The Orange Box»), в которую мистическим образом вошли игры с самым большим количеством апельсинов. В России локализируется компанией «Бугага» на многих коробках от апельсинов, а также в качестве незаменимого программного наркотика.

Сюжет[править]

Несмотря на то, что Команда Крепостью 2 является мультиплеерным шутером, ей присущ неглубокий сюжет [ Правда, что ли? ], который назойливо и параноидально раскрывается авторами в игровых локациях, а также входящих в комплект с апельсиновой коробкой комиксов и рассекреченных видеоматериалов.

Действие игры Team Fortress 2 разворачивается в не совсем нашей Вселенной, где уже многие годы тайно противоборствуют (по словам особенных, "играются") за право получить известковые шахты две секретные организации — RED и BLU под контролем некой Администраторши. «Три эротических канала, один телефонный провод и две секты, секретно, очень секретно, слишком секретно контролирующие все алкомаркеты, цэрквы и пивзаводы на планете», как было сказано в официальном трейлере от разработчиков в ночном эфире «Эдалт Свим». Возможное время действия самой игры (судя по обложкам на сомнительных журналах) — 1968 год.

Также известно о спорах за Графоний - некое технологически развитое вещество, способное развить цивилизацию до идеала (Внимание! Чрезмерное потребление данного вещества способно дать обратный эффект! Возможны осадки в виде пространственно-временных разрывов матрицы и возникновение неостановимого противостояния двух бессмертных бизнесменов).

RED (аббревиатура от Reliable Excavation & Demolition — Надёжные Экскаваторы и Подрывы) — компания, специализирующаяся на подрыве водохранилищ и шахт, создании научно-познавательных серверов Minecraft с донатом от 5 рублей, сжигании хлеба и распитии пива под командованием Редмонда Манки. Является прикрытием для секты Ктулху. В силу того, что данная организация специализируется на сносе и раскопках, ей присущ деревенский сельский стиль построек и неряшливость, постоянное пьянство и сбор бутылок.

BLU — (аббревиатура от Builders League United — Строительная Лига Объединителей) — владения Ктулхтарх Манки компания, специализирующаяся на краже электроэнергии, производстве человеческого молока. Известно о тайном производстве ядерного оружия для публичного тестирования.

Борьба корпораций принимает различную форму как гуманитарной, так и физматематической конкуренции. В основном битва проходит как раз в виде пьяных драк между специально нанятых бездомных и нелегальных работяг, разделённые на так называемые классы. Разборки принимают форму контроля районов, транспортировки грузов и бессмысленных убийств. Есть также теория о массовом контроле обеих сторон голубями и сандвичами. Столкновения между компаниями происходит в самых разных локациях на территории корпораций и их остатков.

Кроме этого, в игре доступны локации из некой Манн-Ка, которая известна благодаря большому количеству мерчандайза (вскоре захватившие и перевернувшие сюжет полей сражений). Эту компанию, в свою очередь, пытается уничтожить Гриша Манка, третий сын из семейства Манных, который решил порОботить конкурентов.

Игроку предстоит поучаствовать в извечном противостоянии двух корпораций в борьбе за...а в чём кстати смы право владения известковой шахтой, приняв сторону одной из них в качестве одного из персонажей игры, а также прочесть несколько документаций по правильному времяпрепровождению в TF2 и конспирологические теории игроков.

Классы[править]

Все классы TF2

Разведывательная школота (Скаут)[править]

Школьник, который увлекался шпионажем. Подтверждено, что не КГБшник. В команде до шпионов его так и не повысили, так как его заподозрили в отношениях с дочерью Администраторши. Вооружен распылителем, пистолетом, сворованным у мамы сумкой и пластмассовой битой с вмятиной, которую ему подарили на день рождения. Никогда не пропускал день ног, посему он такой быстрый (ходят слухи, что он просто использует читы), но, конечно же, пропускал день бронежилета.

Контуженный (Солдир)[править]

Контуженный солдатик, который, судя по поведению, так и не в курсе, что Вторая Мировая кончилась. Трёхкратный чемпион соревнований по метанию боеголовок и прыжкам с пушкой. Вооружен Ядрёной ракетницей, дробовиком и лопаткой, стыренной у юного вьетнамца. Лучший друг Маразмуса (известен как дух прадеда Снайпы).

Пиро[править]

Точное имя героя неизвестно из-за мозговыносящего акцента героя (то ли Пиро, то ли Пайро, то ли Руго, то ли Ааааа аа а аа).Бывший актёр, известен ролью маньяка в лесу в местном сериале по телеканалу «SFM», внезапно перепутавший блевотину единорога с огнём. Существо в радиационной одежде, говорящее что-то вроде «Мпфф пфмм фпммм!». Вооружен неуправляемым огнемётом, дробовиком и топориком, который украл у пожарных.

Обгорелый алкаш (Дерьмомец)[править]

Шотландец, алкоголик, в детстве случайно подорвал своих родителей, тем самым лишив их зрения. Но вскоре Разрывник сам лишается глаза после отчаянных попыток убить прадеда Снайпа. Вооружен гранатомётом, бомбомётом и бутылкой виски (да-да, виски, а не эля!). Также имеет в арсенале друга-саблю, с которым постоянно тусит в клубах. Всегда умирает первым.

Оружефил со стажем (Хэвик)[править]

Жирдяй-оружефил, бывший танкист. Так как в 1960-x танковое рубило за неким "компом" ещё не изобрели, подрабатывает пулемётчиком. Любит свой пулемёт Сашу. К сожалению, изменил ей с другим пулемётом — Наташей. Также вооружён дробовиком и запасными кукольными ручками. Известно, что именно из-за него корпорация RED обеднела, ведь патроны были на тот момент в дефиците.

Ботаник (Инж)[править]

Имеющий 11 высших образований техасец, к сожалению немного долбанутый (даже надевающий каску не той стороной). Вооружен дробовиком, пистолетом и ключиком гайковыворачивающим. Строит Турели (небольшие башенки, стреляющие птичьим помётом), раздатчик (портативный алкомаркет) и телепорты (дьявольское нечто в виде кружков на земле, из которых иногда появляются копии игроков, оригиналы уничтожаются, заимствованы из только тогда зарождавшейся Апертуры Сименс)

Медок[править]

Заигрывающий с пулемётчиком медик. Вооружен портативным вакцинанирующим аппаратом (метает шприцы с вирусом педикулёза), лечебной пушкой (лечит от педикулёза...или не лечит, смотря какое настроение будет у доктора), и пилочкой для ногтей медицинской пилой (перекрашенная пила лесоруба).

Орлиный неандерталец (Снайп)[править]

Австралиец, получивший от древних предков орлиное зрение, но таинственным образом не замечает шпионов возле себя. Вооружен снайперской винтовкой, ППЦ ППМом и мачетой (на самом деле-то кукри). В подарок получил ещё банку со своей мочой и ржавый кукри, который вызывает у врагов после удара диарею кровотечение. Ни капли не связан с Маразмусом.

Шпион Ктулху[править]

КТУЛХУ ЗАОХАВАЛ МОЙ МОСК!!!11 Агент Ктулху — анонимус, тра*нувший маму синего скаута способный становиться невидимым с помощью светоотражающего инопланетного материала (фольги) и маскироваться под других игроков. Вооружен револьвером, тараканом для уничтожения построек (вражеских) и ножиком.

Украшения[править]

Пользователь столкнулся с диллемой на паровом рынке МаннКи

Одной из самых сложных элементов геймплея являются украшения. Получить вообще их довольно просто, они иногда падают с неба, тем самым решая исход битвы. Но для получения более эксклюзивного украшения придётся с менеджерами обговорить место совместного улавливания добычи, с чем справляются не многие. На данный момент падение дорогостоящих вещей на поле боя является единственным способом победы. Присутствует роковая ошибка, при которой украшения путают с ящиками. Ящики являются другим местом добычи украшений.

  • Шляпы
Самый популярный вид одёжи
  • Оружие
Встречается чаще всего
  • Провизия
Часто путают с оружием
  • Носки
Крайне редкие украшения! Последний раз их одевал медик, но он тут же был облит банкате.

Режимы игры[править]

Один из главных составляющих игры:танцы для тренировки перед гонкой с опаснейшими препятствиями

Контроль пенька[править]

Главной задачей игроков становится контроль пенька, который не должны снести противники. Соответственно, другой команде придётся всеми возможными способами снести пень. Среди таких способов предложены следующие:

  • Подрывание. Классический, но бессмысленный способ
  • Замораживание. Бесполезный вариант, которым, на удивление, пользуется большинство игроков
  • Создание бумаги. «ЭКОЛОГИЧНО, БЫСТРО, ОРИГИНАЛЬНО, ЛЕГАЛЬНО, АБСУРДНО»(или же Э.Б.О.Л.А)

Параллельный захват пенька[править]

Захват пенька насмерть[править]

Средневековый захват пенька[править]

Доставка посылок[править]

Для того чтобы хоть как-то выжить в этом абсурдном мире, приходится подрабатывать курьерами. Одна команда должна попытаться доставить все посылки, чтобы выиграть раунд. Доставка происходит на автомобиле "ВАЗгонетка №123", способный разогнаться до 17 583 м/час. Задачей противоположной команды становится уничтожение ящиков и создания негативных рецензий на службы доставки.

Совместная доставка посылок[править]

На этот раз доставкой посылок занимаются обе команды. Главная задача - доставить больше другой команды.

Битва за чемодан[править]

Никто не смог разобраться, кому из двух компаний принадлежит ядерный чемоданчик, из-за чего вспыхнул конфликт. Обе команды стараются друг у друга стырить побольше таких чемоданов.

Хеллоуин[править]

Самый опасный из режимов. Будучи в состоянии алкогольного опьянения, игрок встречает всякие летающие глаза, людей с тыковкой и шамана с черепом оленя (солдата?) на голове. В общем то кроме особых разновидностей носков в нём ничего нет.

MvM[править]

Один из кадров режима Мультяшек против Машин

Сокращённое название режима Mult vs Machines - Мультяшки против Машин, Неразумный против Разумного разума, 2D vs 3D, Steampunk 1977. В нём главной задачей является не дать роботам донести бомбу. Уникальный 2D-дизайн в принципе ничего нового не даёт в геймплее. Настолько трудный режим, что даже никому не известно концовку игры.

Футбол[править]

Особый режим, созданный в честь 1000-летия футболиста из Нигерии. Суть игры довольно проста - забить как можно больше голов.

ДурДООМ[править]

Сражение между всеми классами без разделения на команды, каждый за себя.

Царь горы[править]

Особенности игрового процесса[править]

  • Достигания - даются за выполнение очень странных трюков и движений, которые можно совершить в TF2 при игре 25/8. Особым достиганием в игре является "Ходьба на 0 ногах с малым пальцем ноги в ноздре при перетягивании каната на трамплине с ракетными установками", который пока никто не смог выполнить.
  • Унижения - у каждого класса свои виды унижений - особых движений, которые способны заметно изменить игровой процесс и снизить настрой врагов.
  • Танцы - одна из важнейших модификаций, которая была добавлена во время празднования годовщины со дня основания корпорации. Использовалась для мотивации команды после использования Унижений. Но в данный момент никто ими почти не пользуется из-за большой стоимости и редкого шанса выпадения из ящиков.