The Binding of Isaac

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Айзек и его мама жили в маленьком доме на холме...
~ Игра про Айзека и его маму
Айзек, прощай
~ Папа Римский Айзеку и его маме

The Binding of Isaac, TBoI (англ. «Связь Исаака», польск. «Те Биндинг оф Исаац») - компьютерная 4D-игра с видом сверху в жанре реализм с элементами избивания матерью, придуманная польским психом гей-дизайнером Эдмундом Хеппимиловым и воплощённая в жизнь его БДСМ-партнёром Флорианом Химслом в 2011 году.

Антагонист TBoI. Сущее исчадие дьявола.
Радужная какашка, как элемент игры, - яркий показатель предпочтений Эдмунда Хеппимилова.

Разработка игры[править]

Stanął nad Ewa i odsłonił swoje ciało
~ Фанфик «Jak Niebieski chłopiec pierdolił Ewę»
Вставал над Ewa и оголял своё тело
~ Google Translate про фанфик

Предпосылки[править]

В 1991 году юный Эдмунд, ещё находясь в родной Польше, подвергся нападкам со стороны коммунистически настроенной матери на почве распада СССР. Эдмунд в свои 11 лет, перенёсший 3 покушения (2 от матери и ещё одно от соседского кота), вдохновился библейскими сюжетами и заразился идеей создать свою собственную игру, где можно было бы резать всех налево и направо, плакать и, самое важное, срать.

Создание идеи[править]

Выбрав основой для своей игры сюжет о жертвоприношении Исаака (польск. «Ofiara Izaaka» - афера из-за акка), Эдмунд стал продумывать отдельные аспекты своей будущей игры, и вплоть до 1995 года писал фанфики сомнительного около-библейского содержания. Зимой 1995 года, в 15 лет, Эдмунд заканчивает писать свой фанфик «Jak Niebieski chłopiec pierdolił Ewę» (польск. «Как Синий пацан с Евою сношался»), который спустя месяц станет самым популярным библейским фанфиком, даже попав в некоторые издания Библии, и который принесёт Эдмунду славу. Позже, в период с 1996 по 1999 года, Эдмунд продолжал разрабатывать механики для своей игры, придумав различные вариации какашек (как объектов окружения, так и врагов), сделки с аццким сотоной и ангелом, а также ещё много чего, запрещённого в цивилизованных странах.

Начало разработки[править]

Летом 1999 года Эдмунд, в 19 лет, собрав свои накопления (200 белорусских рублей 5000 злотых), сбежал от матери в США по программе обмена психически неуравновешенных. Прилетел Эдмунд в Санта-Круз, ролл Калифорния. Быстро обустроившись в стране разврата, Эдмунд познакомился с группой извращенцев фашисто-фетишистов, в которую входил его будущий компаньон в создании The Binding of Isaac - Флориан Химслом, известный по своему псевдониму «Hellhole» (англ. «Адская дырочка»). Быстро развивающиеся отношения Эдмунда и Флориана (в том числе в постели) привели к общему стремлению воссоздать игру Хеппимилова, и в 2003 году началась совместная работа над проектом The Binding of Isaac. Разработка инди-игры шла стабильно вплоть до 2005 года, когда Папа Римский Эдмунда Хеппимилова, Иоанн Павел II, сначала бросил семью, а затем вовсе умер, бросив мать Эдмунда одну. Не захотев пропускать смерть мамы оставлять мать, Эдмунд решил вернуться на родину, оставив разработку игры на Флориане.

Раздельная разработка[править]

В мае 2005 года Эдмунд Хеппимилов прибыл обратно в Польшу. Мать Эдмунда встретила его «недружелюбно» и до начала осени того же года Эдмунд восстанавливался от ножевых ранений. Всё таки добравшись до дома, Эдмунд стал жить со своей матерью, всячески помогая ей. Знаковым событием является появление в доме Хеппимилова кота Гапы Черношёрстного (от польск. «Gapy Czarnowłosy»), которого он подарил своей матери и которого очень сильно бил табуреткой любил. Разработка The Binding of Isaac в это время велась раздельно - Флориан из США, Эдмунд из туалета. При этом Флориан Химслом был программистом и выполнял все хотелки Эдмунда, которому только и оставалось придумывать всё более больные интересные идеи для игры. Прожив 2 года со своей мамой, Эдмунд, не без влияния Гапы, проникся идеями котоличества, что сыграло роль в развитии игры в будущем и добавило ещё большую долю религиозного подтекста в лор игры. Наконец вернувшись в США одним жарким июньским днём 2007 года после скоропостижного суицида матери, Эдмунд встретился с Флорианом, который достиг больших успехов в развитии игры. Далее разработка велась вновь совместно.

Завершение разработки[править]

Работая совместно, Эдмунд и Флориан, дополняли свой проект включительно до 2010 года, параллельно подрабатывая стриптизёрами. К началу 2011 года игра была практически готова, и ей требовалось звуковое, а также музыкальное оформление. За этим Эдмунд Хеппимилов обратился к своему другу детства, Даниэлю Барановскому, который, по его словам, «Jest taki przebiegły, że mama nie żałuje» (польск. «Сбацает такую хитяру, что мама не горюй, держи трусики крепче»). Барановски согласился за скромный гонорар (интимные фотографии Эдмунда) и начал писать OST`ы для игры. Закончив свою работу в конце лета 2011 года, Даниэль поделился своими композициями с Флорианом, чтобы тот вставил их в игру, однако из-за того, что движок игры ограничивал использование памяти, Флориану пришлось вырезать половину всего контента, дабы туда влезла музыка Барановского. Новость о удалении половины всего, что он напридумывал, поразила Эдмунда, и тот вошёл в трёхдневную депрессию, однако, к сожалению, благополучно потом из неё выбрался и продолжил делать игры.

Выпуск игры[править]

28 сентября 2011 года Эдмунд с Флорианом выпустили своё детище на христианском форуме Steam™ Spirit, а чуть позднее, в октябре, в маркетинговых целях запустили летсплеи по своей игре на телеканале Спас. Игра принесла ошеломительный успех, получив высочайшие оценки Кридиков (маленьких Егоров Кридов). Эдмунд с Флорианом сказочно разбогатели, получили деньги на новые проекты и предложения о сотрудничестве от таких гигантов, как Некрософт. Позже свою игру Эдмунд портировал на игровые приставки, микроволновки и тостеры.

Сюжет[править]

Айзек и его семья, мать да отец, жили счастливо и припеваючи в доме своём на холме близ Пятёрочки. Но вот отец, собрать все прилипалы в Дикси желающий, ушёл из семьи слоты крутить, сына своего оставив да жену свою. Мать Айзека, будучи женщиной с советской смекалкой, не растерялась и посвятила себя Господу-Богу. Стала мать Айзека по законам Божьим жить да сына своего, Айзека, учить пенсионерам звонить и деньги выманивать. И вот в один день пришло к ней откровение - Бог с нею заговорил, сказал сына её в жертву принести. Мать Айзека, служительница воли Божьей, робеть не стала и подняла нож над телом своего грешного сына Айзека. А Айзек же, бес, дьяволу служащий, скрылся от матери под ковром турецким. Спустился Айзек в МФЦ - подземелье страшное, чудищами кишащее. Не взял себя в руки Айзек и начал реветь горькими слезами, а слёзы его в монстров попадали и им увечья наносили. Походил по МФЦ Айзек и встретил залежи какашек немеренные, и как начал их оплакивать. Все руки измазал, зато монеты достал на покупки свои. Купил Айзек в магазине местном ключ таинственный и стал дальше бродить, пока не достиг крепкости в 40 градусов. Нашёл в одной из комнат Айзек запертый сундук золотой, попробовал открыть - вышло. Залез туда Айзек и стал сидеть, пока не посинел...

Механики игры[править]

Неплохо, но у меня больше!
~ Иисус Христос про библейские отсылки в игре

The Binding of Isaac - игра безумно огромная и полная разнообразных механик. Порой о существовании некоторых не догадывается сам Эдмунд Хеппимилов.

Механика ходьбы[править]

В The Binding of Isaac очень важно вовремя увернуться от летящего снаряда или от какой-либо части тела мамы, поэтому в игре существует механика ходьбы. Работает она так: допустим, Вам что-то угрожает, чтобы спастись Вы должны сказать «Хоть бы» или «Хоть бы повезло». Чем больше раз Вы это скажите, тем выше шанс спастись. Подробнее про шансы спасения можно прочитать ниже.

Количество «Хоть бы», раз Шанс спасения, %
0-1 10
2-3 25
4-6 75
7+ 90

Механика стрельбы[править]

Спасаться от чужих выстрелов нужно, но нужно и самому давать отпор врагам - для этого есть механика стрельбы. Чтобы выстрелить слезой (или чем-то другим в зависимости от ваших артефактов), Вам необходимо выбрать направление выстрела, делается это невероятно просто: поверните системный блок (или весь компьютер, если это - ноутбук) стороной подключения питания в сторону, в которую желаете совершить выстрел. Игра считает поворот и выстрелит в нужном Вам направлении. Подсказка: Если Вам проблематично поворачивать системный блок, Вы можете ставить игру на паузу (нажатием комбинации Alt+F4), что даст Вам время на совершение манёвра.

Механика здоровья[править]

Айзек сходил в поликлинику. Теперь у него 5 сердец.

В игре The Binding of Isaac любой персонаж (за исключением Потерянного, англ. «Lost») имеет шкалу здоровья. Её максимум - 12 сердец. Каждый персонаж начинает с разным набором начального здоровья - у кого-то 3 сердца, у кого-то только 2. Чтобы набирать себе сердца или лечиться, необходимо ходить в поликлинику, что является достаточно труднореализуемым для новичка, т.к. данный аспект игры сочетает в себе очень много факторов. Подробнее про весь принцип работы поликлиники можно прочитать ниже.

Время посещения Необходимая характеристика Удачи Стоимость без СНИЛС, ¢ Стоимость со СНИЛС, ¢ Количество даваемых сердец, шт
0:00 - 6:00 4 15 10 1-1.5
6:00 - 8:00 0 5 3 2-3
8:00 - 12:00 1 7 5 1.5-2
12:00 - 17:00 2 10 5 1-2
17:00 - 21:00 2.5 10 10 1-1.5
21:00 - 0:00 3 15 15 1

Механика какашек[править]

В The Binding of Isaac соотношение врагов к какашкам примерно 1:1, поэтому Вы неизбежно с ними столкнётесь. Важно знать, что какашки в этой игре - это не только способ Эдмунду удовлетворить свои копрофильские наклонности, но и отличный источник полезных ресурсов, или «пикапов» - крупных машин. Существует несколько видов какашек, каждый вид имеют свою редкость и свои награды (обычные и редкие), которые можно заполучить, сломав заветную говняшку. Подробнее ниже.

Какашка Шанс встречи в игре, % Обычная награда Редкая награда
Обыкновенная 90 5¢ / Синее сердце
Золотая 3.33 5-10¢ / Бесполезная побрякушка 10-15¢
Чёрная 3.33 Ничего Ничего / Ничего
Радужная 3.33 Белое сердце СНИЛС / ИНН

Механика сделки с Аццким Сотоной[править]

В игре предусмотрена возможность продажи душ и ванн Аццкому Сотоне. Сделка может появится, начиная со 2-го уровня 1-й главы (или с 1-го уровня, если это - XL). Аццкий Сотона продаёт свои особые артефакты, которые нельзя встретить больше нигде, например, артефакты «Ушная сера» и «Договор», взамен на сердца игрока. Цены варьируются в зависимости от качества артефакта: обычно артефакт стоит столько красных сердец, сколько раз Эдмунд Хеппимилов умирал с этим артефактом на финальных боссах. Отличительной особенностью артефактов Сотоны является то, что они имеют свойства не работать и крашить игру вследствие корявого кода Флориана.

Список DLC[править]

Порядковый номер DLC Название DLC Дата релиза Разрабатывали Описание
1 The Binding of Isaac 28 сентября 2011 Эдмунд Хеппимилов (гей-дизайнер), Флориан Химслом (программист), Даниэль Барановски (композитор) Основная игра. Унылая и веющая суицидальными наклонностями.
2 The Binding of Isaac: Wrath of the Lamp 28 мая 2012 Эдмунд Хеппимилов (гей-дизайнер), Флориан Химслом (программист, поставщик травки) Расширение основной игры. Содержит материалы (как допустимые, так и незаконные), вырезанные из первого выпуска. Добавляет в лор игры сюжетную ветку про Лампу.
3 The Binding of Isaac: Rebirth 4 недрочабря 2014 Эдмунд Хеппимилов (гей-дизайнер), компания Nicalis (англ. «Не колись») (остальная дребедень) Полная переделка игры на новый игровой движок (с очередной потерей половины контента). Пиксельная уретра-графика. Новые артефакты и много чего ещё.
4 The Binding of Isaac: Rerebirth 10 июня 2014 Эдмунд Хеппимилов (гей-дизайнер, вандал), компания Nicalis Добавление кучи какашек и кучи прочей ерунды, такой как новые артефакты, комнаты и враги. Самым важным нововведением стала муха в главном меню.
5 The Binding of Isaac: Beforebirth 30 октября 2015 Те же Добавление нового режима игры - Алчность. Суть режима заключается в том, чтобы с первого раза правильно написать название этого режима. Новые бесполезные артефакты и два новых не менее бесполезных персонажа.
6 The Binding of Isaac: Beforebirth, but a little bit nearer 3 января 2017 Те же Добавление усложнения режима Алчности - Алчнее. Суть режима по-прежнему заключается в том, чтобы с первого раза правильно написать название этого режима. Добавлено два новых персонажа для ролевых и БДСМ-игр. Стоп словом стало слово «Forgor».
* The Binding of Isaac: Protobirth Когда-то между 2018 и 2019 годами Kilbur (англ. «Убийственный бур»), LooserIceCream (англ. «Крем из проигравшего льда») и другие Поразительно огромное фанатское дополнение оригинальной игры, содержащее полный набор Rule 34 для каждого из персонажей. Новые артефакты, комнаты, ощущения и оргазмы.
7 The Binding of Isaac: Repenisence 31 марта 2021 Эдмунд Хеппимилов (гей-дизайнер), компания Nicalis (технические аспекты интерактивных постельных сцен), Kilbur (научная консультация) Перенос фанатской порно-модификации в игру. Переработка старых предметов и механик. Добавление двух новых горячих персонажей: Монашки и Братьев-давалкинов. Вдобавок к этому, в игру, специально для садомазохистов, добавили избитые и изнемождённые версии каждого персонажа.
* The Isaac of Isaac: Reisaac Никогда Сообщество игры Мифическое фанатское дополнение для игры, содержащее порнографию космического масштаба - на любой вкус и цвет. Предположительно, никогда не выйдет из-за проблем с рекурсией.

Интересные факты[править]

  1. Создатели игры FEZ нагло украли облик Иуды - одного из персонажей The Binding of Isaac.
  2. Разработчики Библии не имеют права на использование практически всех своих героев, т.к. все они - интеллектуальная собственность Эдмунда Хеппимилова.
  3. Для сотонистов The Binding of Isaac - материал, запрещённый к использованию.
  4. Папа Римский в спешке перепутал два квазигосударства и, по ошибке, запретил Эдмунду Хеппимилову находиться на территории Лихтенштейна.
  5. Ежегодно Эдмунд Хеппимилов в своих соц. сетях проводит опрос о наилучшей механике, которую следует добавить в игру, однако ещё ни одна механика до сих пор не попала в игру.
  6. Богу понадобилось 109 часов для того, чтобы найти способ призвать Антихриста в коде игры.