Among Us
- ⚠Не путать с Wolf Among Us, как это делает Яндекс.
| |||
| |||
Разработчик | WinnerSouls | ||
---|---|---|---|
Издатель | {{{Издатель}}} | ||
Локализация | Подвал с ботанами | ||
Жанр | Страшилка | ||
Дата выхода | 2455 (год событий Jason X?) | ||
Платформа | Разнообразная | ||
Рейтинг |
Among Us — в основном многопользовательская и в основном компьютерная игра в жанре Action Horror MMORPG с элементами шутера и интерактивного кино, разработанная компанией WinnerSouls и изданная им же.
Игра, как и статья, была написана, вдохновляясь такими великими произведениями, как «Убийство в Восточном экспрессе» и «Настроечный сигнал».
Игровой процесс[править]
За каждый рейс космическая маршрутка может переносить максимум 15 персонажей и максимум 4 из них являются предателями (импостерами). Вывод: корабль не резиновый. Он латексный.
Игра[править]
Игрок управляет разноцветным космонавтом[1], летящим на встречу светлому будущему на разваливающемся космическом корабле, вместе с остальными такими же разноцветными космонавтами. Но так как у каждого будущее своё, некоторые космонавты будут поддерживать корабль в чистоте и порядке (таких называют членами экипажа), а другие будут всячески саботировать членов, открывая на корабле форточку или не смывая за собой, а иногда даже балуясь оружием или собственным телом (таких называют предателями). В случае нахождения трупа начинается обсуждение и поиск предателя.
Ролевые модели[править]
Протагонисты
- Безработный амогус — обычный ничем не примечательный герой. Бегает по карте и закручивает гайки.
- Амогус-сантехник — может проваливаться под текстуры, что может не понравится остальным членам экипажа.
- Амогус-медик — единственный герой, который может отличить мёртвого персонажа от живого.
- Амогус-ангел хранитель — мёртвый дух амогуса, который не успел завершить свои дела на земле. Чудесным образом побеждает антогонистов верой в себя.
Антагонисты
- Злой амогус — злой по определению, злой просто так. Еще раз, он злой, и должен делать всякие злости.
- Амогус-транс — может притворяться девочкой, благодаря чему получает бесплатные скины и никогда не попадает под подозрение.
- Амогус-токсик — громче всех кричит на голосовании, после чего первым оказывается за бортом космолёта.
- Амогус-читер — имеет бесконечные возможности, он преисполнился на этой земле, и игра в партии с ним не длится дольше 0.1 миллисекунды.
Голосование[править]
При нахождении трупа или экстренном вызове игроки собираются на голосование. Добрые должны понять, кто злой, злые должны сделать так, чтобы добрые ничего не поняли. Игрок, за которого проголосовало большинство, отправляется в бескрайний космос. В 99 % случаев это красный, в остальных случаях в партии просто никто не выбрал этот цвет.
Возможные исходы[править]
- Протагонисты победили, они верили в себя, любили друг друга, и в конце играют общую свадьбу.
- Антагонисты победили, погибло большинство протагонистов. Оставшихся персонажей продают в рабство, корабль приватизирует Китай.
- Антагонисты победили, они смогли открыть форточку, которую никто не смог закрыть. Все простудились и умерли от туберкулёза.
- Вечеринка, все герои собираются на общую шумную тусовку, веселятся и поют песни. Ура!
- Плохая концовка. Все забыли про амогус и стали играть в другие игры.
- Очень плохая концовка. Вернулась мама с работы.
Персонажи[править]
Каждый герой игры имел богатое прошлое на земле, но по каким-либо личным причинам покинул её, чтобы кардинально и бесповоротно изменить свою жизнь. Или просто съездить отдохнуть…
Принадлежность к социальной группе каждого героя выбирает великий рандом со словами «Это не я такой, это жизнь такая».
Первый сезон[править]
Персонажи первого сезона игры, который среди узкого круга людей считается непризнанной классикой.
Архетип: Мэри Сью
Самый крутой из всех космонавтов, поговаривают, что именно он является владельцем корабля, а также он очень силен и ловок, однако из-за одинаковых возможностей для всех игра ограничивает его безграничную мощь, он не способен ею воспользоваться.
Архетип: Уставший от жизни
Работал промоутером в частном музее космонавтики. Жёлтого просто достало, что его обзывают «бананом», и он собрал последние накопления, чтобы улететь подальше от всех.
Архетип: Папаша
Муж Оранжевой и отец Голубого. Жил вместе с семьёй в Алуште, и когда пришло время забирать свои законную выплату в 10000 рублей за ребёнка, алгоритмы сайта Госуслуг определили их в ближайший пункт выдачи этих выплат, а точнее в ближайшую галактику. Теперь он месте со своим семейством отправляется на далёкую планету за своими деньгами. Зеленому пришлось бросить свою работу (специально перед этим на неё устроившись за всю жизнь), так как путь туда предстоит небыстрый, плюсом придётся прожить там ещё год, пока будут оформляться все нужные документы. В это время семью будет обеспечивать жена. Но он считает, что цель оправдает средства.
Сейчас в семье очень напряжённая атмосфера. Зелёный постоянно ссорится со своей женой из-за переезда: правильно ли они всё сделали, не опасны ли межгалактические полёты, правильный ли район выбрали, когда он уже прибьёт полку в каюте. Так и семье развалится недолго!
Хороший отец, плохой муж.
Архетип: Заботливая мать
Жена Зеленого и мать Голубого. В детстве увлекалась музыкой, и хотела стать музыканткой, когда станет взрослой, но предпочла музыке семью, так и не исполнив свою заветную мечту. На Земле работала музыкальным репетитором, им же и собирается работать год на планете.
Считает весь этот полёт пустой тратой времени и средств. Муж оправдывает поездку как «Ну когда ты ещё туда слетаешь?», но все его оправдания рушатся фразой «Чур я не плачу!». Именно из-за этого и происходят ссоры.
Творческая и отзывчивая.
Весит 41,7 кг
Голубой (Циан)
Архетип: Послушный ребёнок
Сын Зеленого и Оранжевой. Ему всего █ лет, и поэтому он попадает под программу получения денежных выплат. Он рад, что сможет получить что-то за своё существование, так как мама обещала на эти деньги купить ему шоколадку. Встревожен ссорами своих родителей и возможным грядущим их разводом, что сильно отражается на психике растущего организма.
В детском саду имел опыт безответной любви одной девочки, из-за чего неокрепших мозг мальчика постепенно начинает предпочитать других мальчиков.
Анимешник, из-за чего очень часто находится под подозрением членов экипажа.
Архетип: Космический бомж
Араб, полностью не хотевший лететь в амогус. Он из Арабии, принадлежит к семейству Арабовые.
Архетип: Пиковая дама
В прошлом — всемирно известная и популярная красотка, но сейчас уже почти всеми позабытая модель на пенсии. Её в свою очередь на жильё, еду, лекарства, одежду, лекарства, жильё, лекарства и лекарства стало не хватать, и чтобы выжить, ей нужно устроится на работу. Но у неё не получалось это сделать на земле из-за своего преклонного возраста и отсутствия образования, и она теперь летит на другую планету, чтобы устроится кассиршей в межгалактический филиал Пятёрочки.
Брезгливая, самодостаточная, циничная. Огорчена своим нынешним положением. Злится и грубит всем, кто напоминает ей о нём.
Считает, что раньше было лучше.
Салатовый (Лаймовый)
Архетип: Жадный капиталист
Зажиточный предприниматель, владеющий межгалактической сетью барбершопов. Из-за кризиса его парикмахерам мастерам урезали зарплату, и те в свою очередь устроили забастовку и перестали работать. Ничто не помогает в решении этой проблемы, ни увольнение работников, ни слезоточивый газ, ни показные казни, и теперь бизнес салатового на грани краха. Лаймовый не желает лишаться своего бизнеса, но и увеличивать зарплату тоже не хочет, и теперь отправляется на далёкую планету, чтобы самолично решить проблему с нерадивыми работниками.
Жадный, эгоистичный, жёсткий. Но с мягким сердцем внутри. И вкусным… (^▽^)
Архетип: Трудный подросток
Полностью отбитая восьмиклассница, которая типа не шарит во всяких там амогусах и т. п. Всегда держит под губой снюс, не вытаскивает изо рта электрососалочки. Ей доставляет удовольствие читать фанфики и кумариться. В Амонг Ас она попала случайно, это выбор её соулмейта из Valorant. Её настоящее имя никто не знает, но из-за того, что она покрасила волосы в розовый, её стали звать Розовой. Типа «Инфо-чан» из яндере симулятора, наверное шарите.
Имеет наибольшую популярность среди косплееров.
Архетип: Загадочный
Наркоман. О нём больше ничего не известно, так как он всегда открывает форточку и получает по лёгким
Архетип: Безответственный друг
Слушал слишком много Киркорова. С позором изгнан с Земли и отправлен куда подальше в космос с криками «Выпей йаду!». Ныне он начал слушать Летова, которого было много на кассетах звездолёта, и стал отбитым на всю голову панком. Пытался организовать с Оранжевой группу, но не сложилось.
Архетип: Негр
Также изветный как Борька Табурет — бандитник, мафиозник, вор в законе. Самый кровожадный, самый беспощадный вор, рецидивист. У него ходок столько, сколько никому пальцев на руках не снилось. Теперь он летит крышевать космические рынки, из-за чего на корабле его недолюбливают. Является самым подозрительным персонажем в игре, хотя тот не часто опускается до того уровня, чтобы становиться предателем и запутывать наушники другим пассажирам.
Является самым спорным и нетолерантным персонажем игры. Разработчики ссылаются на бо́льшую «правдоподобность», но игроков это не устраивает, и в будущих обновлениях Чёрный может исчезнуть из игры, как исчезли цвет Загар и Фортезелёный.
Второй сезон[править]
Во втором сезоне эффективные менеджеры игры стремились расширить репрезентацию, поэтому в игре появились персонажи, актуальные общественной повестке, в том числе неодушевлённые предметы.
Бордовый
Архетип: Сексуальный хищник
Мужицкий мужик, рвёт обшивку корабля руками (сделана из папье-маше). Имеет бицепс больше собственной головы. Грубый, немытый, необтёсанный. Пытается произвести впечатление среди женщин, но проявляемый харясмент их не возбуждает. Летит к возлюбленной на другом конце галактики, которую нашёл в Тиндере.
Бежевый
Архетип: Неожиданно объявившийся родственник
Брат-близнес пропавшего без вести Загара. В то время, когда Загар воевал в Афгане, Бежевый начал ухаживать за девушкой своего брата Сиреневой. В итоге он уже считает своего брата мёртвым, поэтому принимает сложное решение жениться на Сиреневой. Они летят играть свадьбу.
Сиреневая
Архетип: Пьяненькая
Не дождалась Загара и стала невестой Бежевого. Сделала свой первый аборт в минус 16 лет, имела 1,6 * 1037 парней.
Би.
Архетип: Джа-Джа Бинкс
Настоящий банан, который Коричневый оставил в холодильнике. Глупый комичный персонаж, делает комичные вещи. Любимец детей, приносит создателям игры миллионы в виде кружек, футболок, игрушек и т. д.
Архетип: Мышь
Самый скучный, ничем не примечательный герой. Появился на корабле неожиданно без какого-либо обоснования. Не имеет целей или причин своего путешествия. Ни с кем не разговаривает, и то появляется только по праздникам.
Чаще остальных становится главный героем фанфиков.
Архетип: Коллаборация на одну серию
Русалочка из новой киноадаптации мультфильма Disney, которая была добавлена в игру по партнерскому соглашению. Характер такой же, как в оригинале. Названа в цвет кожи.
Упоминаемые[править]
Загар
Архетип: Солдафон
Пропавший без вести во время войны в Афганистане солдат. Его портрет держит Бежевый в своём кошельке.
По фанатской теории он еще жив и должен неожиданно объявиться после 341 сезона.
Фортезелёный
Архетип: Погибающий первым
Умирает до начала основного сюжета игры от геморроя. Его смерть запускает все основные события игры — его труп начинает гнить и пахнет на всю галактику, поэтому его нужно утилизировать в ближайшей чёрной дыре.
Именно благодаря ему в игре царит токсичная атмосфера.
Локации[править]
Столовая[править]
Столовая - это основная и стартовая локация игры, где происходили все самые загадочные убийства. Локация богата столами, под которыми предателю весьма удобно прятать трупы членов экипажа. Также является местом для голосований и генеральным штабом партии Единая Россия. Изначально подразумевалось, что в столовой можно будет есть, чтобы не умереть с голоду, но разработчики поняли, что игроки и так смогут перебить друг друга.
Админ[править]
Админ, Комната сисадмина - комната, имеющая в названии англицизм. Более этого, того, что эта комната содержит самое сложное задание в игре (провести картой мамы для доната в игру), и того, что в комнате можно подсматривать, кто где кому чего, про эту комнату ничего не известно.
Электрощиток[править]
Электрощиток - комната, снабжающая космический корабль Светой, спиртом и смешными анекдотами. Является местом притяжения игроков без высшего образования, а также переходом из медотсека в охрану для предателя.
Медотсек[править]
Медотсек, Отсек Медведа - наиболее социально значимая и преведливая локация в игре. Входить в медотсек рекомендуется с поднятыми руками (слишком сильно поднимать не стоит). В данной комнате присутствует задание, спасшие тысячи невинных жизней, позже убитых предателями, - скан.
Охрана[править]
Охрана - комната для создания алиби предателю и облапошивания членов экипажа. Не имеет в себе ничего особенного, кроме люка и камер, позволяющих следить за происходящим на корабле беспределом.
Реактор[править]
Реактор - локация для съёмок реакций на скибиди туалеты и тупые «засмеялся - проиграл». Снабжена ламповым освещением и хорошим декором для отпугивания троллей.
Склад[править]
Склад - место для разгружения движения по основной ветке логистики между миром этим и тамошним. Имеет в себе несколько простых заданий для игроков дошкольного возраста, такие как соединить проводки одинаковых цветов, и задания потруднее для людей постсвадебного возраста, такие как вынести мусор и залить бензин.
Связь[править]
Связь - локация для проведения спиритических сеансов с целью установки местоположения в бескрайнем космосе. В связи могут быть проведены также такие процедуры, как вызов аццкого сотоны, концерт Стаса Михайлова и экзорцизм.
Назигация[править]
Назигация - комната, предназначенная для игроков, желающих плотно назиговаться. Содержит все удобства для проведения римских салютов. Имеет несколько заданий средней сложности, самое трудное из которых - доказать существование гипербореи.
O2[править]
O2 (Кислород), 02 - самая загадочная локация игры из-за неясности её смысла и системы исчисления (то ли троичная, то ли десятеричная). По сути, имеет единственную цель - помочь предателю всех убить путём отключения кислорода.
Оружие[править]
Оружие - комната, необходимая для защиты корабля от инопланетян и запугивания Америки ядерными боеголовками (амогусами). Содержит в себе самое опасное задание - расстрелять метеориты водяным пистолетом.
Критика[править]
Among Us обрела большую популярность и любовь фанатов на долгие три месяца года, так как игрокам пришлось по вкусу врать и убивать незнакомый людей и друзей в том числе. Некоторые игроки назвали игру примером толерантности для всей игровой индустрии.
- «Троллемания» — 0,3/10, оценка такая же, как и шанс стать предателем
- «Mobiguns» — За всю игру всего один пистолет? Это куда годится?
- «Koteku» — Нужно больше котиков
- «Absolute Ludovik» — Как в это играть дальтоникам? Осуждаю!
- «Худшие компьютерные игры» — Присудили игре звание: «Игра года», наравне с Fall Guys, Factorio и Necrosoft Flight Simulator
- «Минилюб» — А мне всё понравилось…
Интересные факты[править]
- Некоторые считают, что Among Us является приквелом к The Outer Worlds и повествует историю корабля «Надежда» во время её полёта в Алкион и о том, чем за 70 лет занимался экипаж.
- Некоторые считают, что Among Us является пилотным выпуском Настроечного сигнала, но в вышедшем сериале осталось только девять героев, от космического сеттинга пришлось отказаться, и поэтому сегодня мы видим сериал таким, какой он есть.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ цвет выбирает сам игрок, руководствуясь своим мировоззрением, предрассудками, стереотипами, государственным строем в стране и тем, остались ли свободные цвета.