Абсурдилище:Burnout
Добро пожаловать в Абсурдилище
| |
---|---|
|
Этой статье нужна ваша помощь, чтобы выбраться отсюда!
Приведите её в надлежащий вид, сделайте смешной и красивой, если вам не безразлична её судьба. Если вы полагаете, что работа над статьёй завершена, поставьте её на выпуск. |
| |||
| |||
Разработчик | Criterion Games | ||
---|---|---|---|
Издатель | {{{Издатель}}} | ||
Локализация | Euro NCAP | ||
Жанр | Генератор ДТП | ||
Дата выхода | 2001 | ||
Платформа | Honda Accord | ||
Рейтинг |
Burnout — серия кампуктерных игрушек в жанре аркадных гонок с элементами выживания, разрабатываемая студией Criterion Games с 2001 года, когда по Земле ходили динозавры-металлисты, а на компьютерах птиц только устанавливались ОКНА ХР. Первоначально издавалась компанией Клей Entertainment, но вскоре права на франшизу перешли к многоуважаемой Electronic Arts. Вообще изначально издавалась российскими дорогами где-то в XX веке, но пришло Fuflo и заявило авторский мяч.
Игровой процесс[править]
Во всех играх главная цель — разрушать всё, что попадается во время гонки (и не только). Соперники, заборы, рекламные щиты, гражданские машины, себя — всё, что видит игрок, можно дезинтегрировать. Главное — победа любой ценой. В этом поможет нитро (но скорее всего, оно пошлёт водилу на шину). Чтобы его получить, нужно бить соперников и гонять по дороге, словно алкоголик за рулём. Плюс, ко всему прочему, возможны полёты, если найти что-нибудь, что можно использовать в качестве трамплина.
Игровой процесс[править]
Разрушение — влетаешь на своём автомобиле в имперский забор, рекламный щит, машину. Оно уничтожается. Воткнёшься в стену или трафик на большой скорости — уничтожишь себя, а заодно и весь мир, и скорее всего попадёшь в Р'льех.
Нитро — газ, ускоряющий машину, вылетающий из выхлопной трубы в виде голубого пламени. Набирается несложно, но зато при использовании - фиг тебе, а не управляемость.
Избиение соперников — врежься, дезинтегрируй, дезинтегрируйся и получи жёлтую надпись «жертва».
История[править]
История этой игры начинается с далёкого 1999 года, когда главбух Criterion Games смотрел гонку между Мако Сато, Соитиро Хондой и Котом Леопольдом. У него в голове появилась идея добавить больше эффектности в гонку, и он начал создавать игру. Он нанял величайших игровых дизайнеров и программистов, и за год они сделали игру, назвав её «Сжигать из». Идея для названия появилась после того, как людям зашло всё сжигать вышеупомянутым нитро. После приобретения прав на франшизу, EA одобрили выпускать сиквелы. До сих пор многие фанаты франшизы ждут сиквел.
Список вышедших игр серии[править]
Burnout | Burnout 2: Pain of Paint | Burnout 3: TUC fell down | Burnout Рамен(дже) | Burnout Leg | Burnout Domino | Burnout на Nokia 3310 | Burnout Per Dice | Burnout Ant | Burnout Crash! Bandicoot |
2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 |
PlayStation 2; Nintendo GameCube; Windows XP | PlayStation 2; Nintendo GameCube; Windows XP | PlayStation 2; Windows 2003 Server | PlayStation 2; Windows 2003 Server | PlayStation 2; Nintendo LSD | PlayStation 2; PlayStation Portable | (догадайтесь сами) | PlayStation 3; Windows 7; Xbox 360 | PlayStation 3 | PlayStation 3; Xbox 360; iOS |
Значение в культуре[править]
Burnout очень значима в культуре.
- Из-за неё много людей стали пить за рулём, носиться по улицам и всё разрушать. Количество смертельных аварий возросло на 99,9%.
- Тейрер Burnout Per Dice Peremastered в Опущенном Новмедведгороде был использован в качестве социальной рекламы антипропаганды алкоголизма.
- По геймплею Burnout во многих автошколах учатся правильно ездить в состоянии алкогольного опьянения.
- По первым пяти играм в 2006 году был снят фильм «Тачилы».