The Sims 4

Материал из Абсурдопедии
Перейти к:навигация, поиск
The Sims 4
Origin_Sims_4_играть_онлайн_бесплатно_
без_регистрации_смс_и_телефона_xxx.volcano777.xxx.com
Sims 4 обложка.jpeg
(Обложка)
Разработчик HASBRO
Издатель Electronic arts и немножко Disney[1]
Локализация Во всех голубых странах, Пиндосии и более гомофобных странах
Жанр Кукольный домик принцессы
Дата выхода Пятнадцатый год, пятнадцатый год четырнадцатый
Платформа Пластиковая
Рейтинг T-YMCA.jpeg
Пришлось самим рожать детей, растить их и учить уму разуму, чтобы они становились умелыми и честными мастерами!
~ Дедус про Sims 4
Игра предоставлена компанией, да как её называют то! А, ну та которая, которая любит деньги собирать со всех.
~ Виктор Павлов
So, we can't make demon babies!
~ Pewdiepie про невероятные возможности этой игры
Новые огромные возможности!
~ EA про многочисленные DLC
Слышь, а где бассейны?
~ Первые игроки-садисты про новые DLC
Главное, не делайте глупостей!
~ Фестиваль «Умникон» про занятие вуху в космосе
А что если мы просто персонажи какой-то извращённого симулятора жизни?
~ Джонни Примо «Видеоигры Том 3. Игра в жизнь»
Какие цветные штучки!
~ Девочки-подростки про новую систему эмоций
Убрали всё хорошее и добавили беременный от женщин мужчин
~ Игроки The Sims 3
Какие странные гроксы!
~ Игроки Spore про персонажей игры
Пакоска, папоска, а Белла Гот — соска!
~ Олды серии Sims про дискриминацию известнейших династий

The Sims 4Компьютерная игра, разработанная компанией будь она не ладна The sims studio и видимо редакторами журнала Maxim, и удовлетворённая спонсированная и изданная корпорацией Electronic arts. Входит в серию sim игр и Sims, которых оказывается даже больше четырёх!

Игра происходит за семилетнюю девочку, которой не хотят заниматься родители. Поэтому они просто подарили ей огромный домик с куколками, которыми вы и должны играть. Можете делать с ними что хотите, в игре нет сюжета! Вы можете топить симов[2], запирать их в пустых комнатах, насиловать. А также заводить друзей, выполнять жизненные цели, создавать карьеру, встречаться, жениться и выходить замуж за мужчин, женщин, тяночек, негретяночек, инопланетяночек, египтяночек, вампиров, кошек и собак, заводить детей, писать стоя, строить дом и многое другое! По крайней мере нас так уверяет EA, чтобы мы покупали DLC. Также можно заниматься вуху[3] в кровати, на кухне, в чулане, на чердаке, в бассейне, в бане, в кустиках, в общественном туалете и даже в космосе!

Игровой процесс[править]

Редактор персонажа[править]

В начале игры игроку предстоит создать персонажа, который вскоре утонет которому предстоит прожить бессмысленную жизнь, впринципе как и игроку. В редакторе персонажа предстоит сделать нелегкий выбор: что у сима в штанах, какую одежду предпочитает (если он её конечно носит), появится ли в нём пузожитель после вуху, может ли он писать стоя, носит ли он серёжки (хотя об этом его никто не спрашивает). Редактор персонажа позволит вам создать например: зеленого узкоглазого вампира, мечтающего стать художником, голубого во всех смыслах инопланетянина, мечтающего с человеческим мужчиной завести детей, чернокожую жирную крупную русалку, работающую фрилансершой и мечтающей стать супер-симстаграмщицой. Конечно не без платных дополнений.

Редактор строительства[править]

Закончив издеваться над симом создание персонажа в редакторе, игрок должен купить или построить ему дом. Так как все нормальные дома стоят денег, нужно будет строить его самому. Благодаря новому обновлённому редактору строительства, теперь можно строить ловушки из бассейнов и унитазов, огромных розовых монстров, места для «уединения», типа больших комнатах с кустиками, а также даже дома! Но так как в начале игроку дают слишком мало денег, ему хватит всего на одну ловушку, деревенский туалет, детскую неудобную кровать, на которую если ляжешь, то тринадцать позвонков сломаешь, плиту, которая в первый же день загорится, холодильник, которым вы наверное научитесь пользоваться только после десяти часов обучения или не научитесь вовсе из-за ненадобности, одну б/ушную тумбу, душ с прозрачными стенками специально для любителей подсматривать за симами в душе и старый бабушкин компьютер. Ну и на коробку из стен, которая скроет весь этот ужас. Ну или можно не строить дом вовсе и шляться по общественным местам или домам других симов в поисках йогурта и более дорогой кровати. А так можно и не веселиться, не мыться, ни с кем не общаться и ходить в туалет под себя.

Профессии и карьеры[править]

После обустройства семейного гнёздышка и пропития семейного и государственного бюджета, игрок может выполнить государственный долг и найти работу. В игре есть много карьер, от обычного ботана-программиста, офисного планктона и политика до супер-злодея, космического пирата и мафиози. Также с дополнением «На работу!» игрока наконец заставляют найти работу в реальной жизни, ибо жить у мамы в подвале за её счёт это нехорошо. Более ленивые игроки, да вообще почти все так и остаются играть в The Sims 4, в котором появляются три новые карьеры, так называемые профессии. Теперь когда сим идёт на работу, он не просто исчезает на тропинке своего дома и волшебным образом появляется через несколько часов с небольшим количеством денег, а даже на неё ходит! Персонаж может ходить на работу как полицейский, любитель пончиков, допросов и справедливости, как доктор, сидящий на своей попе и ничего почти не делающий, и как учёный, создающий лазерные гипнотические и замораживающие пистолеты, червоточины и антенны для призыва инопланетян.

Детектив[править]

Доктор[править]

Учёный-онанист[править]

Остальные карьеры[править]

Возможности[править]

Также персонаж игрока благодаря купленным дополнениям может начать с кем-то встречаться, увеличить семью, проголосовать за Единую Россиму и ходить на разные интересные фестивали, например на технологичный и даже слишком фестиваль Умникон. Игрок будешь просиживать свою жизнь за компом, наблюдая за тем, как его персонаж погибает из-за неумелого использования плиты.

А вы никогда не замечали, что…

Вуху[править]

Эмоции[править]

Эмоция — одно из фундаментальных понятий в игре. Эмоции регулируют возможности сима. Например: сим не может пойти поиграть в тетрис, если он очень хочет пи-пи, и пока он этого не сделает, то он не будет играть в тетрис. Можно сходить и под себя. Ещё, персонаж не сможет понравится девушке, если он перед этим сказал ей, что у неё большие ляшки и смутился из-за этого. А уже эмоции регулируются с помощью одних милых разноцветных штучек — мудлетов. Каждый мудлет появляется из-за какого-то действия или бездействия как результат и своим цветом обозначает определённую эмоцию.

Здесь представлены абсолютно все эмоции в игре и это самый полноценный обзор эмоций в интернете! Ни на одном другом вики, сайте, туториале, обзоре, видео, книге, объявлении нет такой подробной информации. Здесь есть одна эмоция, которой нет нигде. И не потому что мы её выдумали, а потому что все остальные слепые неумёхи мы подошли к делу с особым трепетом.

Эта таблица оформлялась нашим автором. Ни одной картинки вы не найдёте больше нигде, кроме Абсурдопедии. Ведь они были достигнуты и запечатлены лично им. Гребаный ЧСВшник.

Все картинки показывают эмоцию в стадии «очень» или в другой максимальной стадии, потому что автор очень хвастливый автору было лень снимать ещё картинки это не вошло в наш бюджет так надо они передают лучше смысл, характер, предназначение эмоции. А не показаны некоторые эмоции в смертельных стадиях, потому что автор не такой садист, как некоторые читатели. Он не топит симов в бассейне, не сжигает их в первый день, не запирает их в стены из унитазов, а рационально использует своё время (наверное нет). Да и это просто невозможно. Сейчас сами и узнаете

Картинка Наименование Описание
Вдохновение.png Вдохновение То, чего иногда не хватает автору.

Является положительной эмоцией.

Благодаря ней у сима больше шансов написать более интересную книгу даже с буквами, нарисовать более голую девушку и приготовить более съедобную еду, менее похожую на самолётную. Также благодаря ней сим быстрее развивает творческие навыки: навык кулинарии, уменьшающему шанс спалить дом плитой, навык смешивания напитков, с которым уменьшается шанс того, что при создании понтового чая сим случайно не сделает йад и не напоит им кого-либо, навык рисования, с помощью которого можно не писать, а просто рисовать картины. В наше время это называется современным искусством. Навык фотографии, позволяющего лучше из окна дома фотографировать целующихся мужчин, навык пения, с ним можно наконец хорошо петь в караоке, и навыки игры на инструментах. В игре их всего три и с ними толком сделать ничего нельзя. Даже рок-группу с соло-скрипкой.

Эмоцию можно заработать будучи творцом, которому случайно приспичило вдохновение, сидя на унитазе. Также работая стилистом можно сфотографировать любопытные вашему извращённому персонажу зарисовки. Ну или по-минимуму помыться в настраивающем на размышления душе, загуглить предметы искусства или посмотреть телеканал «Культура».

Внимательность.png Внимательность То, чего иногда не хватает автору.

Является положительной эмоцией.

Благодаря ней у сима больше шансов выиграть в чепаева шахматы и в D&D картейки. Других игр даже с DLC нет. Ни шафлборда (мини-кёрлинга), ни бильярда (мини-мини-гольфа) из прошлой части нет. Также персонаж быстрее развивает навык механики, с помощью которого из обычного душа можно сделать автомойку (а машин в игре нет), из обычного ноутбука рабочий ноутбук, а из холодильника креогенную камеру. Навык логики, позволяющему говорить про логику. Особо больше ничего. Навык ракетостроения, с помощью которого можно обустроить космическую ракету в настоящий бардель. Внимательность также помогает развивать навык программирования, с помощью которого можно взломать Симтагон и сделать свой Sims 5, навык садоводства, с которым ваша семья может вырастить на своём заднем дворе огромную корову-растение и навык рыболовства, без которого и рыбку из пруда нет вытащишь. С внимательностью сим быстрее продвигается по профессии учёного-онаниста.

Эмоцию можно получить будучи гением, которому случайно приспичила внимательность, также сидя на унитазе. Как профессионал играя в шахматы, оглушив ими противника, смотря статьи симпедиков и канал Discovery. Ещё можно рассматривать под микроскопом ОСТАНКИ СВОИХ ВРАГОВ! слюни своих друзей, изучать в химическом анализаторе ОСТАНКИ СВОИХ ВРАГОВ! экскрименты динозавров, или создавать различные йады в химической лаборатории.

Возбуждение.png Возбуждение Если говорить про автора… Смотря с какой стороны посмотреть… Как поймёте значение…

Является положительной эмоцией.

Благодаря ней персонаж лучше играет в активные игры, типа боулинга (в игре нужно скормить рту кокос, при этом выбив ему как можно зубов) и баскетбола (гольфа для бобров). Другие из игры убрали. Слишком дорого! Также эффективнее развивается навык фитнеса, с которым можно бить качков без дальнейших плачевных последствий. Также можно толкать всех встречающихся вам людей и падать и отжиматься в любом месте, даже в общественном туалете. Возможно и пресс качать. К сожалению для особо озабоченных игроков, в любовных делах возбуждение не помогает. Это вам не RDR 2, где даже у коней на морозе сворачиваются.

Эмоцию можно получить будучи активным, которому случайно приспичило возбуждение, также сидя на унитазе. Даже без каких-либо стимулов на это! Без салфеток и баклажанов! Хотя в игре это невозможно. Также можно принять возбуждающий-освежающий душ также без салфеток и других принадлежностей. Вздремнуть. Выпить кофе. И получить удар молнией. Если сим не умрёт, то возбутится от этого точно! Как говориться: «Оу май!». Так обычно говорят школьники, потому что кончается учебный год.

Пацана жалко!
Грусть То, чего иногда в излишке хватает автору, когда иногда не хватает вдохновения

Является отрицательной эмоцией.

Является абсолютно неинтересной безпонтовой ещё плохо изученой эмоцией. Также является очень редкой и мало влияет на сима. Как ни странно, грусть не имеет смертельной стадии, например депрессии. Хотя в реальной жизни многие люди могут покончить с собой, поранив пальчик! Хлюп-хлюп… С ней персонаж не может шутить и даже петросянить. Плохо поткатывает и пикапит. Маленькие персонажи начинают плакать, хлюпать, рыдать, хныкать, пускать слезу, сморкать слезу, актёрски играть или пускать белые частицы и тереть глаза.

Эмоцию можно получить будучи угрюмым, которому случайно приспичила грусть, также сидя на унитазе. Также можно стать немножко грустным, родив выкидыш или лишится родительских прав. Но из-за этого симы обычно не парятся. Также порвав любовные отношения. Ну или услышав грозу. Или дождик. Как грустно! Плак-плак… Если ваш персонаж малыш маменький сынок прилипчивый, то вместо бяки-буки сердитости при голоде или сонливости он будет грустный. Также, если только ваш персонаж не альфа-самец одиночка, ему прилетит бан мудлет грусти, если он долго ни с кем не будет общаться.

Хнык-хнык…

Дискомфорт.png Дискомфорт То, чего иногда в излишке хватает автору, когда иногда не хватает вдохновения. Или болит зуб. Или жмут трусы. Или кусает акула. Или когда идёт дождь, а ты представляешь, что на тебя плюётся само небо.

Является отрицательной эмоцией.

Эта эмоция решила немножко повыпендриваться, и при усилении именуется не как очень дискомфорт, а жуткий дискомфорт. Дискомфорт персонажу ничего не даёт и ни в чём не мешается. Ухудшает жизнь именно мудлет дискомфорта. И только на жуткой стадии. Из-за одного мудлета персонаж будет валится с ног, из-за другого ходить грязный и с зелёными частицами сверху (вонь), из-за третьего сжимать ноги и оставлять под собой лужи. Во время действия жуткого страшного мудлета персонаж не сможет делать действия, не направленные на удовлетворение потребностей. Даже в Sims не поиграет!

Эмоцию можно получить будучи… Нет, так нельзя. И сидя на унитазе тем более. Просто персонаж должен хотеть спать, есть, мыться или в туалет. Или быть покусаным пауками. Или летучими мышами. Или поспать в уже использованных кустиках. В общем нужно делать всё, чтобы симу было плохо.

Игривость.png Игривость То, чего иногда не хватает автору. В значении, которая она описывается в игре, ему не хватает её прямо сейчас.

Является фиг знает какой эмоцией.

С одной стороны эта эмоция даёт больше петросянских шуток в общении, и с ним быстрее развивается навык комедии, который также добавляет больше петросят в речь. Но другой стороны, если эта эмоция будет слишком очень, то очень игривость перерастёт в истерику без психов, очень и игривости. Также разработчики решили постебаться над итеричными индусами в команде разработчиков, и добавили смерть от истерики. Вот такая пасхалка. Но она очень сложная. Её можно достичь только или с читами, или быть профи по игре и иметь несколько наигранных дней. Но всё равно это очень сложно. Автор смог достичь истерики (не сам, автор, а его персонаж. автор достигает истерики постоянно и без усилий) только один раз. Сим провёл отличную свадьбу со всеми удобствами и шуры-мурами и стал очень счастливым. После он решил искупаться в ванне с пеной и получил игривость. И чуть не умер! Знайте дети мужики, пузырьки убивают! В эксперименте ни один сим не пострадал! Автор не бессердечное чмо!

Эмоцию можно получить будучи растяпой, которому случайно приспичила игривость, также сидя на унитазе. Это что он такое там делал! Также можно как сказано выше поиграться с пузыриками в ванне, просто поиграться с водой, с лужой и так на ухудшение, и всё доходит до сухой глотки бедного африканского мальчика. Также можно посмотреть Stand Up по телевизору (Юморины в игре нет, так как при её просмотре даже реальные люди получают истерику) или ролики в интернете типа «680 секунд смеха!». Кроме этого игривость можно получить, просто много пестросянив. Ну, или услышав САМУЮ СМЕШНУЮ ШУТКУ В МИРЕ! Ещё сим с чертой характера вечный нахлебник вечное дитя может просто во что-то поиграть. Хоть с куском картона, ему всё равно.

Кокетливость.png Кокетливость То, чего иногда не хватает автору. Но он к этому не стремится.

Является положительной эмоцией.

Благодаря ней у сима больше шансов подцепить самую классную чику на тусовке. Также с кокетливостью персонаж может рассказывать пошлые шутки, прямо как автор в статье, страстно целовать или делать sexy позы. Вот этого он уже не делает!

Также, чем выше навык кокетливости у вашего существа, тем больше шансов у вас будет, чтобы подружиться с другой расой. За это вам дают очки ДНК, и ваш мозг постепенно увеличивается. Ой, это уже другая sim игра.

Эмоцию можно получить будучи романтиком, которому случайно приспичила кокетливость, также сидя на унитазе. Это что он опять такое там делал! Также эмоцию можно получить, смотря на бутылку вкуснейшего шампанского в холодном льду, которого симу всё равно нельзя, игра ведь детская. Персонаж может заигрывать с партнёром, провести любовную сессию в космосе или свидание в столовой. Ещё можно смотреть «50 оттенков серого» по телевизору или пикап-тренинги на компьютере, помыться в холодном душе, спасибо ЖКХ или мечтать о свадьбе у свадебной арки. Мечтать не вредно!

Напряжение.png Напряжение То, чего иногда в излишке хватает автору, когда иногда не хватает вдохновения. Или всё тоже самое, что и с дискомфортом.

Является отрицательной эмоцией.

Напряжённый персонаж не может рисовать картинки и надоедать другим персонажам своей музыкой. Также он развивает абсолютно любые навыки медленнее и пинает ху… хуже продвигается по работе. Когда у персонажа начинает разрывать зад (очень напряжённый), он не сможет сидеть в интернете (как так?), писать что-либо или придумывать шутки (а автор не напряжён случайно?). Также он не сможет читать книги по навыкам, хотя их и без напряжения никто не читает. И даже играть в шахматы! О нет!

Странно, что смерти от разрыва задницы в игре нет.

Эмоцию можно получить будучи активным, гением, эксцентричным, творцом, практичным, гринписовцем, карьеристом, непостоянным, романтиком, одиночкой, или детоненавистником, сидя на неправильном унитазе. Также можно наложить в штаны, испугавшись пожара, иношапутянина или призрака или получить люлей от всех троих. Ещё можно понизить шкалу досуга до минимума, просто не читая книжек и не играя в обычные и видео игры. То есть, быть против всех. Если вампир такой воспитанный и выпьет кровь у того, у кого кровь пить нельзя, он тоже станет очень напряжённым. Виноватый выпивоха! Слушать игру на инструменте ненапряжённого персонажа или читать книги авторства Вассермана, так как их никто и не понимает, кроме Вассерсана. Персонажи не любят работать, и если они начнут это делать (карьера, приборка и т.д.), они будут осуждать игрока за это. Разрушим четвёртую стену?

Нейтралность.png Нейтральность То, чего всегда не хватает автору. Вот так.

Является никакой эмоцией.

Эмоция ничего не даёт, ничего не забирает, ничего не улучшает, не ухудшает, не мешается. Она просто есть…

Эмоцию можно получить будучи хоть кем, которому случайно приспичила нейтральность, также сидя на унитазе. Но унитаз должен быть самым обыкновенным. Ни плохим, ни хороший. Ни золотым, ни с противными капельками на ободке, ни с шипами, прибранный ёршиком, который в процессе приборки не так сильно замарался, без красной кнопки вместо кнопки смывания, ни унитазом Британи Чо, просто хорошим. Любая лишняя эмоция может убрать нейтральность, даже один мудлет! Персонаж должен делать ничего (что с человеческой психологией почти также, как и социализм невозможно). Но сим должен делать ничего правильно. Ведь если он действительно ничего не будет делать, то тогда скорее всего за это время он успеет обзавестись друзьями, станет художником, сделает салатик, сделает на полу лужу, найдёт девушку, посмотрит телеканал «Еда», упадёт в обморок, посмотрит видео про котиков в интернете, отожмётся двадцать раз (что скорее всего не могут 83% игроков) и умрёт от того, что когда решит сделать ещё салатика, то он зачем-то включит плиту. Дальше всё понятно. А за это время сим обязательно почувствует хоть какую-нибудь эмоцию. Персонаж просто должен спать на самой обыкновенной кровати, есть самые обыкновенные фрикадельки, ходить в туалет на унитаз средней чистоты, играть в самый обычный тетрис, мыться в самой обычной общественной душевой и разговаривать с самыми обычными другими гражданами социалистической Швеции.

Glory to Ikea tower!

Одержимость.png Одержимость То, чего всегда хватает автору. Тогда бы он это всё не писал.

Является фиг знает какой эмоцией.

С одной стороны персонаж почти ничего не может делать. Вообще ничего. Он просто бродит ночью по городу со сломаной шеей, пристаёт к другим симам с разными недалёкими предложениями и рекламой услуг своей матушки. Также он пьёт европейскую воду из под крана и в общем ведёт себя как пьяный ёжик. Но за эту ночь как уважающий себя пьяница он успевает наложить в штаны, воспользоваться дезодорантом, наболтаться с испуганными сонными жителями, нажратся еды из помойки, выспатся, протрезветь и отлично провести время! Все потребности удовлетворены!

Эмоцию можно получить будучи заражённым, которому случайно приспичила одержимость своей мамочкой, сидя ночью на унитазе. Также персонаж может нанюхаться голландских грибов или случайно съесть персик с этими грибами. Как только теперь их не провозят!

Кстати, вы нигде не найдёте обзор этой эмоции. По крайней мере в других обзорах эмоций автор нигде её не видел. Только у него есть деньги на дополнение про город Молнии МакВина! Ну, или торрент.

Ошалевшесть.png Ошалевшесть Ой! Этого ещё автору не хватало!

Является отрицательной эмоцией.

Ошалевший персонаж в состоянии прострации конечно же будет медленнее развивать навыки. Также сим, как говорят про опытных шаманов во время работы, на языке индейцев Навахо «человек вахуе», будет отлично продвигаться по карьере шарлатана и хуже по другим карьерам. Особо эмоция больше ничего не делает.

Сим никогда не бывает просто ошалевшим, он всегда очень ошалевший. Хотя любой, даже настоящий человек, если это с ним случится, конечно станет ОЧЕНЬ ошалевшим.

Эмоцию можно получить будучи хоть кем, которому случайно приспичила ошалевшесть, также сидя на унитазе. Только конечно если он перепутал унитаз с электростулом. Да и любой удар током сделает сима ошалевшим. И удар от не очень качественного магнитофона, купленного на AliSimpress, и нажатие красной кнопки, которая бьёт током вместо запуска ракет на Оазис Спрингс, и получение удара молнии. Если конечно после сим выживит. Также персонажа может побить качок в коротких штанах с подворотами и серёжками, сим может выпить слишком, СЛИШКОМ много кофе или вдуть пузырёк боярышника без нужной на то причиной. Даже если её придумал сам сим-алкаш.

Сердитость.png Сердитость
Скука.png Скука
Смущённость.png Смущённость
На картинке описание мудлета закрывает персонажа. Просто автору лень было переснимывать кадр. Но эта эмоция не интересна, поэтому это не так плохо. Зато здесь представлен пример одной из довольно жизненных шуток.
Сон
Такая же ботва. Но вы ничего не видите. У-у-у!
Счастье
Уверенность.png Уверенность

Черты характера[править]

Жизненные цели[править]

Музыка[править]

Музыку к игре писал талантливый африканский композитор Илан Эшкере Маск, пишущий музыку для репера Face, который очень часто упоминает композитора в песнях. Также он писал музыку к многим популярным фильмам, таких как «Проблема гражданской переписки», «Потерянная девственность: Понять и простить», «1+9/11», «Любовь не картошка — не выбросишь в окошко», «Усы любви», «Капитан корабля Хэ» и другие.

Дополнения[править]

Официальные[править]

Пользовательские[править]

К этой игре вышло много пользовательских дополнений (не всё же одной EA деньги лопатой гребать). Специально для любопытных школьников есть мод wickedwhims. С его помощью можно повторить тот самый мем с пятью неграми и девушкой. Скачав ещё парочку модов, ваш симс может стать настоящей шалавой или драгдиллером, а также купить ружьё, наркотики и дачу в Сиэтле и как Курт Кобейн прожить отличную и короткую жизнь.

Критика и ограничения[править]

Примечания[править]

  1. Disney захватывает рынок всего
  2. Симами называют кукол-людей из игры
  3. Вуху называют занятие любовью в игре