Лягух Кермит

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Лягух Кермит
Лягух-Лягухан Кермит-Детермит-Термит-Гетермит
Kermith.jpg
(Портрет)
Род деятельности Божество
Псевдоним Лягушонок Кермит
Дата рождения 1955 год до н.э.
Дата смерти жив
Место рождения Под землёй
Место погребения {{{Место погребения}}}
Звание {{{Звание}}}
Гражданство {{{Гражданство}}}
Национальность {{{Национальность}}}
Вероисповедание {{{Вероисповедание}}}
Мать {{{Мать}}}
Отец {{{Отец}}}
Жена {{{Жена}}}
Муж {{{Муж}}}
Дети {{{Дети}}}
Открытия и изобретения Термиты, муравьи, лягушки.
Награды {{{Награды}}}
Разное {{{Разное}}}
{{{Внизу}}}

Лягух Кермит — древнее божество, величайший Лягух всех времён и народов.

Биография[править]

Лягух Кермит — древнее божество, официально признанный величайшим Лягухом всех времён и народов, покровитель кувшинок, хранитель тишины в болотах и тайный автор всех самых странных колыбельных, которые почему-то помнят все, хотя никто не знает, откуда они взялись. В разных источниках его также именуют Термитом Лягухом, Гермитом Лягухом и даже Гетермитом Лягухом — учёные до сих пор спорят, является ли это чередой псевдонимов, тайными титулами или просто ошибками переписчиков, склонных путать буквы «Л» и «Т» в состоянии глубокого транса, вызванного длительным изучением древних лягушачьих иероглифов. Существует даже отдельная научная дисциплина — термитолягухология, посвящённая исключительно попыткам распутать эту лингвистическую паутину.

Согласно канонической версии, Кермит появился на свет в 1955 году до нашей эры от царевны-девочки-волшебницы Марьи Ивановны Искусницы, дочери Ивана Берендеевича и Василисы Кощеевны Дураков. Обстоятельства зачатия покрыты мраком: в летописях фигурирует загадочное обозначение «от », что исследователи трактуют как «от чего-то настолько непостижимого, что даже бумага отказалась это фиксировать». Некоторые радикальные историки предполагают, что символ █ — это стилизованное изображение пузыря, всплывшего из глубин древнего болота, и именно из этого пузыря и возник Кермит, уже с фирменной грустной улыбкой и врождённым умением выглядеть одновременно мудрым и слегка уставшим от всего происходящего.

Wikipedia-brain.png

Для людей с извращённым чувством юмора так называемые «эксперты» из Википедии предлагают статью, озаглавленную Лягушонок Кермит.

Сразу после рождения Лягух проявил недюжинные дипломатические способности: ему удалось подчинить себе два враждовавших племени — термитов и муравьёв. Историки считают это первым в истории примером успешного межвидового миротворчества, достигнутого исключительно с помощью одного выразительного взгляда и характерного «ква». Причём «ква» это было не обычное, а с особой интонацией — чуть выше обычного регистра, но с едва уловимой хрипотцой, которая, по свидетельствам очевидцев, буквально заставляла даже самых воинственных муравьёв складывать лапки и задумываться о смысле жизни. В архивах сохранились обрывки древних свитков, где говорится, что после этого «ква» в радиусе трёх километров прекратились все конфликты, а один особенно впечатлительный муравей даже начал писать стихи о тщетности бытия.

После этого триумфа Кермит вместе со своими новыми подданными ушёл под землю, где развернул масштабную деятельность по обустройству подземного мира. Подземный мегаполис, получивший название Квакполис, стал настоящим чудом инженерии, основанной на принципах «лягушачьей эргономики»: все коридоры имели идеальный уклон для скольжения на животе, а дверные проёмы были спроектированы так, чтобы в них можно было запрыгнуть с разбега. Строительство велось по особой технологии — стены выкладывали из прессованных комков мха, скреплённых росой, собранной в строго определённые часы: считалось, что только роса, выпавшая в момент, когда первая звезда отражается в болотной воде, способна придать конструкции необходимую упругость и способность слегка пружинить при прыжке.

Лягух Кермит сидит на Великом Болотном Троне в сопровождении своих подчинённых. На стене висит Кермитовский календарь.

Центром Квакполиса стал Великий Болотный Трон, сделанный из окаменевшего мха и украшенный кристаллами росы, которые, как утверждали посвящённые, меняли цвет в зависимости от настроения Кермита: в дни раздумий они отливали бледно‑зелёным, в моменты вдохновения становились изумрудными, а в минуты глубокой печали приобретали оттенок тёмной воды перед грозой. Вокруг трона располагался Зал Шепчущих Капель — помещение с уникальной акустикой, где даже самый тихий шёпот многократно усиливался и разносился по всему городу, создавая эффект всеобщего молчаливого согласия. Именно здесь Кермит проводил свои знаменитые «совещания без слов»: он просто смотрел на старейшин термитов и муравьёв, и те, уловив оттенки его взгляда, мгновенно приходили к консенсусу. Повседневная жизнь Кермита в Квакполисе была подчинена строгому ритуалу. Каждое утро он совершал обход городских границ, проверяя, не появились ли новые трещины в стенах и не сбился ли ритм капели в подземных ручьях — по этим звукам он определял «пульс» города. В полдень Кермит устраивал «тихие аудиенции»: к нему приходили обитатели подземелья с жалобами и просьбами, и он выслушивал их, не произнося ни слова, лишь слегка меняя наклон головы или едва заметно моргая — этого было достаточно, чтобы проситель понял, одобрено ли его прошение. По вечерам Кермит любил сидеть у подземного пруда, где вода была настолько чистой и неподвижной, что в ней отражались даже те звёзды, которые ещё не успели появиться на небе, и тихо напевал свои знаменитые колыбельные — говорят, от этих мелодий даже самые беспокойные черви сворачивались в аккуратные спирали и засыпали. Управление Квакполисом требовало от Кермита не только мудрости, но и изобретательности. Он разработал целую систему подземных сигналов, основанную на вариациях «ква»: короткое «ква» означало «внимание», протяжное «ква‑а» — «осторожно», а тройное «ква‑ква‑ква» служило сигналом к немедленному укрытию в случае угрозы обвала. Для передачи этих сигналов по всему городу была создана сеть «акустических каналов» — узких тоннелей, специально спроектированных так, чтобы усиливать и направлять звук, не искажая его интонаций. Кроме того, Кермит ввёл систему «моховых календарей»: на стенах главных галерей росли особые виды мха, которые меняли цвет в зависимости от времени года и даже фазы луны, позволяя жителям ориентироваться в циклах без единого слова.

Особое место в жизни подземного города занимали «праздники тишины». Раз в сто лет, когда все капли в Зале Шепчущих Капель падали в унисон, весь Квакполис замирал: прекращалась всякая работа, затихали даже подземные ручьи, и все жители собирались в центральном зале, чтобы услышать, как Кермит произносит единственное слово — «ква» — и как это слово, отразившись от стен, превращается в целую симфонию тишины. Считалось, что в этот момент город становится невидимым для внешнего мира, а его обитатели получают возможность заглянуть в собственные сны, как в окна далёких домов.

В Квакполисе Кермит также занимался научными изысканиями: он изучал свойства подземной темноты, пытаясь понять, можно ли её «сгустить» или «разбавить», и экспериментировал с эхо, пытаясь создать «невидимые стены» из отражённых звуков. Его лаборатория, спрятанная в самой глубокой части города, была заполнена сосудами с каплями воды, собранными в разные часы суток, и свитками, исписанными схемами звуковых волн. По легенде, именно там он вывел формулу «идеального ква» — звука, способного успокоить любое существо, от самого яростного муравья до самого беспокойного червя.

Лягух Кермит. Не смотрите на эту картинку более минуты и под углом ~90о, она выжжет ваш моск.

Несмотря на изоляцию, Кермит никогда не терял связи с внешним миром: он получал вести от своих «посланников тишины» — особых светлячков, которые умели запоминать шёпот ветра и передавать его в подземелье. Эти крошечные существа приносили Кермиту сведения о том, что происходит наверху: о новых болотах, о перелётах птиц и даже о том, как меняются цвета кувшинок в разные времена года. На основе этих данных Кермит составлял «Подземные хроники» — гигантский свиток, в котором фиксировал все значимые события мира, видимые сквозь призму тишины и воды.

Жизнь под землёй научила Кермита ценить не действие, а ожидание, не слово, а паузу между словами. Он верил, что истинная мудрость рождается в тишине, а самый громкий крик можно заглушить одним спокойным взглядом. Именно поэтому его затворничество было не бегством от мира, а способом глубже проникнуть в его суть, услышать те голоса, которые звучат только в полной тишине, и сохранить равновесие между хаосом поверхности и гармонией подземелья.

В фольклоре разных народов Кермит фигурирует под разными именами и в разных ролях: где‑то его почитают как бога дождя, где‑то — как покровителя потерянных вещей (ведь кто, как не он, знает, куда деваются носки из стиральной машины?), а в некоторых культурах его считают воплощением меланхолии, которая приходит на болото перед рассветом. В честь него названы десятки видов мха, один редкий вид ночных бабочек и даже особая разновидность тумана, который появляется только над водой и пахнет свежестью и лёгкой грустью.

Современные исследователи продолжают искать следы его деятельности: изучают странные круги на болотах, расшифровывают «лягушачьи коды» в шуме дождя и пытаются понять, почему в некоторых местах лягушки начинают квакать в унисон именно в те моменты, когда на небе появляется определённое созвездие. Некоторые энтузиасты даже создали «Кермитовский календарь», где каждый день посвящён какому‑нибудь аспекту его мифической биографии — от «Дня Великого Ква» до «Дня, когда он, возможно, просто хотел побыть один».

Первая Подземная война
Конфликт Первая Подземная война
Дата 1943 год до н.э.
Место Квакполис
Причина Нарушение Капельного договора
Итог Перемирие. Жуки-грохотуны поселились в Квакполисе.
Стороны
Лягух Кермит Жуки-грохотуны
Командующие
Лягух Кермит (верховный стратег)
  • старейшина термитов Шурш‑Шурш (отвечал за акустическую оборону)
  • старейшина муравьёв Топотун (отвечал за манёвры и ложные сигналы).
Жук Гром‑Громыч (главнокомандующий)
  • крот Глухозем (инженерный корпус)
  • оса Жужжара (командир ударных звуковых отрядов).
Силы сторон
Термиты-акустики (около 12 000 особей), Муравьи-сигнальщики (около 8 000 особей), Особые подразделения: отряд «Слушателей Капели» (50 самых чувствительных муравьёв). Жуки‑грохотуны (около 15 000 особей), Кроты‑землекопы (около 5 000 особей), Подземные осы (около 2 000 особей).
Потери
Незначительные. Погибло несколько термитов, защищавших моховые ловушки, и один Слушатель Капели, который слишком близко подошёл к зоне акустического шторма. Существенные. Из‑за обратных звуковых волн и ловушек значительная часть жуков‑грохотунов была вынуждена отступить. Несколько отрядов кротов‑землекопов были заблокированы в обвалившихся тоннелях. Подземные осы понесли потери из‑за своей тактики — их вибрации вызывали обвалы, которые нередко накрывали самих ос.
Термиты атакуют подземных ос, спрятавшихся в проходе.

Первая Подземная война[править]

Когда Квакполис уже обрёл свой неповторимый облик, а Кермитовский календарь начал отсчитывать первые «тихие интервалы», над подземным миром нависла угроза, вошедшая в летописи термитолягухологии как Первая Подземная война. Это был не конфликт из-за земель или ресурсов — в болотной философии такие мотивы казались почти нелепыми. Война разгорелась из‑за самого фундамента мироустройства: из‑за права на звук и право на тишину.

Повод и первые столкновения[править]

Формальным поводом к войне стало нарушение «капельного договора» — древнего соглашения, по которому ни одно существо не имело права менять естественный ритм подземных ручьёв. Дрожащие Когти начали рыть новые тоннели слишком близко к Залу Шепчущих Капель, из‑за чего капли стали падать с разной частотой, создавая диссонанс. В термитолягухологических хрониках это описано как «акустический шторм»: эхо стало искажаться, слова, сказанные шёпотом, превращались в пугающие вопли, а кристаллы на Великом Болотном Троне начали мерцать тревожным тёмно‑синим светом — признаком надвигающегося разлада. Первые столкновения произошли в районе Моховых ворот, где термиты пытались перекрыть новые прорывы, а муравьи устраивали отвлекающие манёвры, имитируя «ложное ква» — звук, который звучал почти как настоящее, но не нёс в себе ни силы, ни смысла. Это сбивало с толку жуков‑грохотунов: они привыкли реагировать на громкость, а тут столкнулись с тишиной, которая действовала сильнее крика.

Тактика Кермита[править]

Лягух Кермит не возглавил войско с поднятым знаменем — он остался в Зале Шепчущих Капель, потому что именно там решалась судьба города. Его стратегия строилась на трёх принципах:

  • Акустическая оборона. Используя сеть «акустических каналов», Кермит перенаправлял грохот армии противника так, что он усиливался и возвращался к самим нападавшим. Представьте: жук Гром‑Громыч ударяет пластиной, звук летит по узкому тоннелю, отражается от изогнутой стены и обрушивается на его же отряд, заставляя их самих зажимать усики от оглушительного эха. Это было не насилие, а зеркальное отражение их собственной тактики.
  • «Ква» как контрмера. Кермит ввёл в бой особые вариации звука, которые не призывали к атаке, а, наоборот, гасили агрессию. Например, «ква‑шёпот» — едва уловимый звук на грани слышимости, который действовал на нервную систему жуков как успокаивающий бальзам. Те, кто слышал его, внезапно теряли боевой пыл и начинали задумчиво перебирать лапками, будто вспоминая что‑то давно забытое и очень мирное.
  • Моховые ловушки. Термиты использовали прессованный мох не только для строительства, но и для маскировки. Они создавали «тихие карманы» — участки тоннелей, где мох поглощал звук. Когда отряды Дрожащих Когтей врывались в такие зоны, их грозный грохот внезапно исчезал, оставляя их в оглушающей тишине, которая для существ, привыкших к шуму, была страшнее любого оружия.

Ход войны и ключевые эпизоды[править]

  • «Битва у Моховых ворот»: первые столкновения, где термиты впервые применили «моховые ловушки», а муравьи — технику «ложного ква».
  • «Акустический шторм»: Дрожащие Когти попытались создать постоянный гул, чтобы разрушить акустику города. Кермит ответил перенаправлением звука через акустические каналы — гул вернулся к атакующим и дезориентировал их.
  • «Операция „Тихая капля“»: Слушатели Капели обнаружили, что кроты планируют подкоп под Зал Шепчущих Капель. Муравьи‑сигнальщики создали ложный ритм капели в соседнем тоннеле, заманив кротов в ловушку, где те столкнулись с отрядом термитов‑акустиков. *"День, когда капли учатся падать бесшумно": решающий момент войны, когда Кермит произнёс «ква», совпавшее с ритмом падающих капель, и погасило весь шум армии противника.

Переломный момент[править]

Решающим событием войны стал «День, когда капли учатся падать бесшумно». По Кермитовскому календарю это был особый день, когда все ритмы в городе должны были сойтись в идеальной гармонии. Армия Дрожащих Когтей выбрала именно этот момент для решающего штурма, полагая, что защитники будут заняты ритуалами и окажутся уязвимы. Но Кермит ждал этого. В тот момент, когда первые жуки ворвались в Зал Шепчущих Капель, он произнёс единственное «ква» — не громкое, не угрожающее, а такое глубокое и чистое, что оно совпало с ритмом падающих капель. Эффект был ошеломляющим: эхо не разнесло звук по городу, а, наоборот, собрало весь окружающий шум в одну точку и погасило его. Грохот армии превратился в шёпот, а затем и вовсе растворился. Кристаллы на троне вспыхнули изумрудным светом, мох на стенах засиял мягким зелёным свечением, а даже самые воинственные кроты вдруг почувствовали непреодолимое желание свернуться клубочком и немного поспать. Жука Гром‑Громыча не взяли в плен и не наказали. Кермит просто посмотрел на него долгим взглядом, в котором читалось не осуждение, а понимание: «Ты просто не знал, как звучит тишина». Гром‑Громыч опустил пластины, и впервые за долгие годы в его панцире не отозвалось ни одного гула. Позже он стал одним из главных хранителей акустического баланса в Квакполисе, следя за тем, чтобы ни один звук не нарушал гармонию города.

Итоги[править]

Первая Подземная война закончилась не капитуляцией, а перемирием, основанным на новом понимании силы. Враги не были побеждены — они были переучены. Многие из бывших воинов Дрожащих Когтей остались в Квакполисе, став мастерами «звуковой инженерии»: они научились использовать свою природную мощь не для разрушения, а для создания резонансов, которые поддерживали стабильность подземных структур. В память об этом событии в Кермитовском календаре появился «День Великого Перемирия» — день, когда отмечается не победа, а способность услышать друг друга даже сквозь грохот. В этот день в Зале Шепчущих Капель исполняется «Симфония Пауз» — произведение, в котором тишина звучит громче любого марша, а каждый житель города учится ценить не силу удара, а мягкость шага и чистоту звука, который рождается из спокойствия. Для термитолягухологов Первая Подземная война остаётся ключевым примером того, как конфликт может быть разрешён не через подавление, а через гармонизацию. Это история о том, что даже самый громкий грохот можно превратить в музыку, если знать, как слушать тишину.

Кермитовский календарь. Внешний круг — капельный цикл, средний — моховой, а внутренний — ква-цикл.

Кермитовский календарь[править]

Кермитовский календарь — не просто система отсчёта времени, а сложный философско‑акустический инструмент, с помощью которого Лягух Кермит упорядочивает хаос мира, превращая течение дней в симфонию пауз, капель и едва уловимых звуков. В отличие от привычных календарей, где время дробится на часы и минуты, Кермитовский измеряет его в «тихих интервалах», «росяных циклах» и «ква‑тактах», полагая, что истинная суть времени раскрывается не в движении стрелок, а в ритме падающих капель, в оттенках зелёного мха и в том, как меняется эхо в подземных тоннелях Квакполиса.

Год в Кермитовском календаре не делится на месяцы в привычном понимании — вместо этого он состоит из 365 «особых дней», каждый из которых наделён своим уникальным смыслом, звуком и даже запахом. Дни не нумеруются цифрами — они носят имена, отражающие их настроение и предназначение: «День, когда капли учатся падать бесшумно», «День, когда тени становятся длиннее слов», «День, когда даже черви задумываются о вечном». Некоторые дни считаются «пустыми» — в них не происходит ничего заметного, и именно в этом их главная ценность: они дают миру возможность перевести дыхание, а жителям Квакполиса — услышать то, что обычно заглушается суетой. В основе календаря лежит принцип «лягушачьей цикличности»: время здесь движется не по прямой, а по спирали, где каждый виток повторяет предыдущий, но на новом уровне понимания. Годовой цикл начинается с «Дня Великого Ква» — момента, когда Кермит произносит своё первое «ква» после столетнего молчания, и этот звук, отразившись от стен Зала Шепчущих Капель, запускает новый виток времени. Считается, что именно в этот день все капли в Квакполисе падают в унисон, а кристаллы росы на Великом Болотном Троне вспыхивают изумрудным светом, знаменуя начало нового цикла.

Особое место в календаре занимают «переходные дни» — моменты, когда один сезон плавно перетекает в другой, и границы между ними становятся настолько тонкими, что их можно услышать, но нельзя увидеть. В эти дни Кермит проводит «аудиенции тишины»: он сидит неподвижно, прислушиваясь к едва уловимым изменениям в звуках города, и по тому, как меняется ритм капели или как шепчет мох, определяет, готов ли мир к переменам. Если ритм кажется ему тревожным, он издаёт короткое «ква», чтобы успокоить подземные потоки; если же в городе царит гармония, он просто кивает, и этого достаточно, чтобы время пошло дальше. Календарь включает в себя несколько уникальных циклов, каждый из которых отвечает за свою грань бытия. «Моховой цикл» отслеживает изменения в цвете и текстуре мха, который служит естественным индикатором времени: по тому, как мох темнеет или светлеет, жители Квакполиса определяют, приближается ли сезон дождей или пора готовиться к периоду глубокой тишины. «Капельный цикл» основан на ритме подземных ручьёв: каждый день имеет свой собственный «капельный профиль» — уникальную последовательность звуков, которую можно записать в виде нотной записи. Музыканты Квакполиса используют эти профили для создания «капельных симфоний», которые исполняются в Зале Шепчущих Капель и считаются самыми правдивыми произведениями искусства, потому что в них нет ни одной фальшивой ноты — только чистая акустика времени.

«Ква‑цикл» — самый загадочный и почитаемый из всех. Он основан на вариациях звука «ква», которые Кермит использует для управления ритмом города. В календаре зафиксировано более трёхсот различных «ква»: от едва слышного шёпота, похожего на вздох, до громкого, резонирующего звука, способного заставить даже самые упрямые капли изменить свой путь. Каждое «ква» имеет своё значение и время для произнесения: например, «ква утреннее» звучит на рассвете и служит сигналом к пробуждению, «ква обеденное» регулирует ритм работы, а «ква вечернее» помогает городу плавно перейти в состояние покоя. Существуют даже «тайные ква», которые Кермит произносит только в особые дни, и их смысл известен лишь посвящённым — считается, что эти звуки способны менять саму ткань времени, замедляя или ускоряя его течение в отдельных районах Квакполиса. Одним из самых необычных элементов календаря является «День, когда никто не просит советов». Это единственный день в году, когда Кермит намеренно избегает любых контактов, даже с самыми настойчивыми просителями. Он уходит в самую глубокую часть города, в свою лабораторию, и занимается изучением свойств подземной темноты, пытаясь понять, можно ли её «сгустить» или «разбавить». В этот день в Квакполисе царит особая атмосфера: все стараются говорить тише, двигаться медленнее и прислушиваться к собственным мыслям. Считается, что именно в этот день каждый житель города может услышать свой внутренний голос — тихий, но очень важный, который обычно теряется в шуме повседневности.

Календарь также включает в себя «праздничные дни тишины», которые отмечаются не по фиксированным датам, а по особым знакам: совпадению ритмов капели, изменению цвета кристаллов на троне или появлению редкого вида светлячков, которые светятся неярким, почти незаметным светом. Подготовка к таким праздникам начинается за несколько месяцев: мастера полируют кристаллы, настройщики проверяют акустику тоннелей, а хранители моховых календарей следят за тем, чтобы все циклы совпали в нужный момент. Сам праздник длится всего несколько мгновений — ровно столько, сколько нужно, чтобы услышать, как тишина становится громче любого звука. Для внешнего мира Кермитовский календарь остаётся загадкой: попытки перевести его дни в привычные даты всегда заканчиваются неудачей. Учёные, изучавшие календарь, заметили, что он словно сопротивляется любой попытке вписать его в линейную систему времени — страницы свитков с календарём сами собой складываются в спирали, чернила расплываются, превращаясь в узоры, напоминающие рябь на воде, а цифры, если их всё же удаётся записать, начинают менять своё значение в зависимости от того, кто на них смотрит. Некоторые исследователи полагают, что календарь не просто фиксирует время, а активно участвует в его создании, формируя реальность Квакполиса в соответствии со своими ритмами.

В Квакполисе календарь — это не только инструмент для измерения времени, но и способ взаимодействия с миром. Жители города учатся жить в ритме календаря, подстраивая свои действия под его циклы: они начинают важные дела в «дни, когда тени длиннее слов», откладывают споры на «дни глубокой тишины» и празднуют маленькие победы в «дни, когда даже капли поют». Для них календарь — это живое существо, которое дышит, шепчет и иногда издаёт тихое «ква», напоминая, что самое важное в жизни часто остаётся незамеченным, но именно оно придаёт миру смысл. Современные энтузиасты, увлечённые легендами о Кермите, создали упрощённые версии Кермитовского календаря для жителей поверхности. Эти календари включают в себя лишь самые «понятные» дни: «День Великого Ква», «День, когда хочется просто помолчать» . Хотя эти версии не передают всей глубины оригинала, они помогают людям на поверхности почувствовать связь с миром тишины и понять, что время — это не только стрелки часов, но и паузы между ними, и звуки, которые мы обычно не замечаем.

Появления[править]

Первое и самое знаменитое явление Лягуха Кермита случилось во время войны Навуходопоносора с Россией. По легенде, Навуходопоносор, находясь в отчаянии и перебирая древние свитки в поисках хоть какой-нибудь надежды, наткнулся на случайное заклинание. Оно было найдено в пирамиде-мавзолее Ленина — структуре, которая, по мнению некоторых конспирологов, изначально строилась как гигантский резонатор для призыва сверхъестественных существ, но в итоге стала выполнять более мирные функции. Прочитав заклинание, Навуходопоносор вызвал из-под земли Лягуха Кермита. Эффект превзошёл все ожидания: российские роботы, увидев божественного Лягуха, мгновенно потеряли боевой дух. Одни начали петь хором, другие принялись строить из деталей маленькие пруды, а один особо впечатлительный робот даже попытался научиться квакать. Несмотря на эту деморализацию, война всё же была проиграна — вероятно, потому, что сам Навуходопоносор так сильно впечатлился величием Кермита, что на какое-то время забыл, зачем вообще начал войну.
О втором появлении Лягуха достоверных сведений нет: все свидетели либо внезапно увлеклись коллекционированием пуговиц, либо утверждали, что видели «просто очень большую лягушку в плаще», и отказывались продолжать разговор.

Как призвать[править]

Призыв Лягуха Кермита — ритуал, требующий не только смелости, но и строгого соблюдения правил, нарушение которых может привести к непредсказуемым последствиям. Для призыва необходимо:
1. Прибыть в Мавзолей Ленина.
2. Найти в нём то самое место, где хранится заклинание (учёные спорят, находится ли оно «в левом углу», «за портретом» или «в отражении в лужице на полу»).
3. Прочитать заклинание вслух.
Важные ограничения:

  • Лимит призывов. Один человек может призвать Лягуха не более 54 308 428 790 203 478 762 340 052 723 346 983 453 487 023 489 987 231 275 412 390 872 348 475 раз в жизни. Превышение этого лимита, согласно преданиям, приводит к тому, что человек начинает автоматически отвечать на любые вопросы фразой «Ква-ква, ситуация под контролем» и призвать Лягуха больше не может.
  • Эффект забвения. Заклинание невозможно записать: чернила на бумаге мгновенно превращаются в схематичные рисунки кувшинок. Более того, через 5 секунд после прочтения оно полностью забывается, оставляя в памяти лишь приятное ощущение, будто вы только что услышали очень мудрую, но совершенно непонятную мысль.

Интересные факты[править]

  • Считается, что характерный звук «ква», который издаёт Лягух Кермит, на самом деле является зашифрованным посланием на древнем языке термитов. Расшифровать его пока не удалось, потому что каждый раз, когда лингвисты собираются для анализа записи, они внезапно решают вместо этого призвать Лягуха Кермита.
  • Некоторые исследователи полагают, что именно Лягух Кермит вдохновил создателей кукольных шоу на создание определённых зелёных персонажей, однако эта теория активно оспаривается, поскольку, по словам самих кукольников, «мы просто хотели сделать кого-то зелёного и симпатичного, а про божеств мы тогда и не думали».
  • В подземных владениях Кермита, по слухам, находится библиотека, где все книги написаны на языке, который понимают только дождевые черви.
  • День Лягуха Кермита неофициально отмечается каждый раз, когда в городе идёт дождь и кто-то случайно наступает в лужу — считается, что это знак того, что божество довольно.

Примечания[править]