Статья проверена участником Edward Chernenko

Как правильно:Написать самую отстойную игру

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Ваша игра в процессе разработки
Такого отстоя я ещё не видел
~ Анонимус про эту игру

Если вы хотите написать самую отстойную игру, разбогатеть и прославиться, то это руководство для вас. Здесь раскрываются некоторые тайны известных разработчиков игр.

Подготовка[править]

Перед началом создания игры вы должны:

  1. Выберите подходящую операционную систему. Лучше всего подойдёт DR-DOS, поскольку она с трудом работает под Windows'ом. В противном случае берите сам Windows.
  2. Определитесь с языком программирования, при этом неважно, какой язык вы уже знаете. Чем хуже знаком вам выбранный язык программирования, тем отстойней получится игра. Лидер среди языков программирования — BASIC, поскольку даже если вам он хорошо знаком, то игра всё равно получится отстойной.
  3. Далее нужно представить себе, как будет выглядеть игра, придумать концепт.
  4. Исходя от того, что вы там задумали (внешний вид и т. п.), вам нужно полностью отказаться от графического режима. Таким образом, вам не потребуется тратить свои силы на рисование графики.
  5. В качестве устройства вывода звука лучше всего подходит PCSpeaker, поскольку это устройство стандартное, и у вашей игры будет большая совместимость. И ещё одно существенное преимущество в том, что вам не нужно напрягаться с различными хитросплетениями работы звуковых карт.
  6. Нужно иметь хорошую работу, чтобы хоть как-то дожить до того момента когда ваша игра выйдет из альфы версии достаточно устроиться дворником, или стать сотрудником пятерочки, чтобы способствовать этим работам достаточно подать заявку об увольнении из хорошо оплачиваемой вами работы.

Процесс разработки[править]

lllllllllllllllllllllllllllllllllllll

Загрузка…
Загрузка геометрии…
Настройка баланса сил…
Распаунинг…
Загрузка ИИ…
Подстановка объектов…
Загрузка этих, как-там…
О, нет! Файл не найден!…
BSoD
Экран загрузки

Теперь вы уже можете представлять себя Рокфеллером, гребущим лопатой деньги, поскольку создаваемую таким образом игру нужно продавать (например, как шаровары), ведь даже такие скудные труды должны окупаться, а люди с чувством юмора и при деньгах ещё не перевелись. Нельзя забыть навешать множество защиты и просьб о регистрации, которые будут закрывать основной игровой процесс, чтобы у игрока сложилось впечатление о том, что:

  • игра действительно стоящая, хоть сам игровой процесс и не видно из-за просьб о регистрации.
  • вложено много сил в защиту от пиратства.

Голос из зала: Эх, этим, кстати, и занимаемся, вешаем рекламу в игры.

Теперь пришло время взять ранее разработанный концепт, описание и начать программировать. Не забудьте где-нибудь предупредить общественность о том, что разрабатывается некая игра под строгой секретностью, это заинтересует больше игроков к моменту выхода игры. При этом не брезгуйте использовать много операторов print и go to.

Пока игра находится в разработке, можно подливать интерес к игре ожидающих игроков. Выкладывайте на форумах всякие красочные концепты и скриншоты! При этом всем плевать, откуда эти скриншоты сделаны.

Чем на больший срок затянется разработка, тем больше игроков заинтересуется вашей игрой, а если вы ещё и несколько раз перенесёте дату выхода, то это будет просто кассовый сбор, поскольку пресса будет пестрить о том, что какая-то сверхсекретная игра, которую все ждут, переносится. Игроки уже будут грезить супер-спец-эффектами этой игры.

Когда вы уже будете заканчивать игру, ни в коем случае не делайте демо-версию, поскольку в ней нет просьб о регистрации, которые закрывают собой полностью игровой процесс, и игроки увидят, насколько ваша игра отстойная…

Итог[править]

  • У вас должно получиться что-то типа MUD или крестиков и ноликов, ибо это проще всего спрограммировать. В крайнем случае должна получиться игра «угадай число, которое задумал компьютер».
  • Вот таким образом можно создать самую отстойную игру и при этом заработать кучу денег.
  • Игра будет признана просто величайшим отстоем с момента игровой индустрии!
  • Люди будут хотеть купить эту игру и посмотреть, насколько она интересна или же отстойная.
  • Выйдет очень много журналов, где будет говориться только о вашей игре и насколько она отстойная.
  • Везде будет упоминаться ваше имя, так что вы ещё и прославитесь!
  • В темных переулках больших торговых магазинов будут выжидать ярые поклонники вашей игры, они со всеми своими потрепанными нервами порадуют вас! перед тем как отблагодарить они поставят вас в лежащие положение и подарят вам несколько любящих вас пинков.

См. также[править]