Это — хорошая статья

Кармак

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
idclip
~ ВВП про русские дороги и Кармака
Quad damage!
~ Кармак про четырёх всадников Апокалипсиса
Графика неплохая, но сюжет — полный отстой!
Долго ребята над оптимизацией мучались…
Бывалый думер за угол не заходит, а заглядывает.
~ Дарт Херохито. «Я был на этой войне»
Самое важное в порнофильме - сюжет!
~ Кармак про порно

Кто такой[править]

Кармак собственной персоной

Джон Петрович Кармак родился в 115 г. до н. э. в городе-герое Бобруйске, в бедной еврейской семье. Так уж получилось, что по неосторожности и незнанию его нарекли Иисусом Христом (а заодно из-за генетической мутации он стал бессмертным), поэтому первые 115 лет его знали именно под этим именем. Однако, по случаю наступления Нашей Эры, была произведена перепись населения Земли, и выяснилось, что в списках два Иисуса Христа, а мессией (по плану Всемирного Заговора) должен был стать только один из них. По старому обычаю, чтобы выяснить правду, обоим решено было залить в глотку ведро расплавленного олова, кто выживал — тот и становился мессией. Сначала олово залили другому Иисусу, и он почему-то умер. Так Кармак стал мессией. Когда ему сообщили, что от него требуется, Кармака заломало самому испытывать страдания, и он сделал своего компьютерного двойника (довольно убогого качества, с мутными нефильтрованными текстурами и без шейдеров, но все повелись на это, потому что раньше никто такого не делал), которому и вставили по самое не балуй. Когда за Кармаком пришла смерть, он, вопреки традиции, предложил сыграть ей не в шахматы, а в Quake. Смерть опрометчиво согласилась. После никто не умирал ещё в течение 158 лет — смерть собирала своё тело после прямого попадания из рэйлгана. Через 1970 лет после наступления Нашей Эры, Кармак был вынужден уехать из Бобруйска по причине того, что на него стали как-то нехорошо посматривать и шептаться, что, мол, зажился он уже, да и имечко какое-то странное.

Новое время[править]

Приехав на своё новое место жительства, в Канзас, и сменив имя на Джон Петрович Кармак (это имя он выбрал потому, что его дедушка Иван Петрович Форд был девелопером машинок, то есть кар-мейкером, однако в те смутные времена Кармак ещё плохо знал английский и накосячил с фамилией, а имя Джон выбрал, чтобы не особо выделяться среди других), он занялся созданием игр для ЭВМ на перфокартах. Почему-то идея резни в аду с демонами на тогдашних терминалах никого не воодушевила, так что Кармаку пришлось подождать несколько лет. Далее креатиф попёр куда лучше, и Кармак явил миру много игр про Аццково Сотону и компанию. При создании Quake 4 было принято решение сделать главным героем Великого Гнома, но компании id Software не хватило денег на покупку лицензии на модель. Поэтому перед выпуском игры главным героем сделали как всегда какого-то морпеха и дали ему несуразное имя (выдумать что-то умное не получилось — сроки поджимали).

Уголовная карьера[править]

В детстве Кармак решил придти к успеху и ограбил компьютерный класс своей школы, вынеся оттуда все компьютеры. Его хотели посадить, но Кармак откупился, сказал, что напишет для директора школы программу учёта двоечников и прогульщиков. И таки написал!

Позже, в зрелом возрасте, Кармак был обвинён в том. что украл из одной беседки (принадлежащей неким Сене и Максу) 6 миллиардов долларов США. Кармак на суде сказал, что в такую маленькую беседку такая большая сумма купюр не поместилась бы, а значит, он невиновен. Но суд всё-таки признал его виновным в краже из беседки 500 миллионов долларов США. Кармак уже сказал, что будет подавать апелляцию, так как "Только дебил будет хранить деньги в беседке. А значит, по идеологии социал-дарвинизма и естественного отбора, они таких денег всё равно не заслуживают."

Факты из жизни Кармака[править]

Чтобы лучше понять гений Кармака, необходимо ознакомиться с основными фактами из его бурной жизни.

Обычные факты из жизни Кармака[править]

  • Кармак видит мир в 4-ёх проекциях и однажды даже нарисовал автопортрет в виде под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. Правда на рисунке наш 3-х мерный образ выродился в прямую линию (неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит.
  • Кармак изобрёл модель освещения в 3д-играх, лучше реального солнечного света, дающую приемлемый FPS на пентиум-2. Но не выпускает движок в свет, так как бог ему симпатичен и Кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе.
  • Кармак видит в темноте, потому что живёт с отключённой опцией «вкл. динамические тени», а статических теней в реале нет.
  • Кармак однажды уснул на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. Поэтому теперь он делает и хранит в течение 5 лет видеоархивы с записью клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев, когда пишет код.
  • Кармак знает, как вызвать консоль для реальной вселенной, чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. Но он презирает читеров.
  • Вес тел на земле слабеет к полюсам, потому что Кармак однажды, будучи в полярной экспедиции, всё-таки набрал в консоли вселенной sv_gravity 9.7, а поменять обратно забыл.
  • Кармак изобрёл кнопки A,S,D,W(и F,G,R для особых персон)
  • Кармак создал рокетджамп, чему обрадовались миллионы современных мазохистов (не помучаешься — не подпрыгнешь).
  • Кармак готичен.
  • Кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия, получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор.
  • Кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. Но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, так как реальная физика далека от совершенства.
  • Дьявол продал свою душу Кармаку, чтобы тот написал DOOM и Quake.
  • Большинство игр Кармака основано на реальных событиях 3010 года.
  • Когда Гейб Ньюэлл заявил от том, что хочет создать Half-Life, Кармак произнёс: «Скажи „Пожалуйста“».
  • Кармак сделал Doom 3 за три дня, модели и текстуры он сгенерировал. После этого ждал 5 лет, чтобы дать фору Half-Life 2.
  • Кармак умеет делить на нуль.
  • Кармак поспорил на ящик пива с Архитектором и написал Матрицу.
  • Кармак писал Матрицу 40 минут как скринсейвер. А подлый Архитектор придумал использовать его как альтернативную реальность.
  • Кармак создал программу, которая создаёт другие программы, получая голосовую информацию от пользователя. Однако держит её в секрете, чтобы другие программисты могли хоть как-то зарабатывать на жизнь.
  • Кармак не программирует: он смотрит тяжёлым взглядом на компьютер и тот сам создаёт программу.
  • Кармак отлаживает программы, направляя бинарник на звуковую карту. По звукам находит причину ошибки.
  • Кармак ВСЕГДА знает, какой именно электрон в устройстве привёл к ошибке.
  • Однажды Кармаку стало скучно и он создал Искусственный мозг. Теперь он играет с ним в шахматы, а мозг исполняет роль всех сотрудников ID с помощью управляемых манекенов.
  • Джон Кармак четыре раза разбивался в своём «Феррари» (на скорости 290—310 км/ч), будучи за рулём в нетрезвом виде. Тем не менее, после каждой аварии, на следующий день он вновь приходил в свой офис.
  • У него в офисе есть портал в ад.
  • UAC — реальная организация, созданная в 2076 году самим Кармаком. В 80-й год он попал благодаря разработанной в UAC машине времени. Все технологии изготовления видеокарт, построения 3D и т. д. и т. п., он, конечно, знал.
  • Когда Кармаку хочется отдохнуть от общения с людьми, он набирает в консоли вселенной disconnect
  • В прошлые века он делал по другому: kill all. в европе это принимали за эпидемии бубонной чумы.
  • Некоторые теологи считают, что Кармак сотворил Ктулху как программу для форматирования вселенной. По этой версии Ктулху не зохаваит Джона Кармака, но будет очень долго биться головой о внутреннюю сторону экрана в попытках сделать это.
  • Кармак создал программистов по своему образу и подобию, а ламеров — по-приколу.
  • Кармак прошёл жизнь на самом высоком уровне сложности.
  • Кармак не курит траву, а инсталлирует тетрагидроканнабилол в себя.
  • Армагеддона и Страшного Суда не будет. Будет reset с последующим scandisc’ом на компе Кармака.
  • Мало кто знает, что Джон Кармак также создаёт компьютерные игры для пришельцев, зомби и монстров, в которых они отстреливают людей.
  • Есть мнение, что Кармак сам запрограммировал других богов, чтоб не его доставали молитвенным спамом.
  • Джон Кармак матерится на ассемблере.
  • Однажды Кармак переспал с Мэри Гейтс, а после рождения сына удалил ему моск… но тот все равно написал Висту…
  • У Джон Кармака был сиамский брат-близнец Адриан Кармак, который нарисовал более 9000 спрайтов и текстур для самой известной игры Джона Кармака Super Turbo Turkey Puncher. Потом они поссорились, и Адриан Кармак отпилил себя от общего сиамского тела. Ноги при этом делении остались у Джона, а Адриан заявил: «Да шоб мне никогда больше не пришлось делать более 9000 спрайтов и текстур» и ушёл уполз в отшельники на необитаемый остров, где его нашёл известный (в очень узких кругах) пират Гайбраш Трипвуд.

Специфичные (понятные разработчикам игр) факты из жизни Кармака[править]

  • Кармак не любит бывать на больших открытых местностях, потому что у него глючит Z-буфер.
  • Кармаку пришлось отказаться от полёта на земную орбиту в качестве космического туриста, так как при тренировке на центрифуге его FPS упал недопустимо низко. Кармак счёл ненужным дорабатывать движок для этого случая, поскольку в реальной (игровой) ситуации при управлении мышкой довольно трудно добиться непрерывного равномерного быстрого вращения в одну сторону.
  • Незакрытый дверной проем вызывает у Кармака острое чувство раздражения, так как открытый портал снижает FPS.
  • В доме Кармака на стенах и полу нарисовано много прямых линий сходящихся под разными углами — результат рассечения BSP-деревом. Так же у него есть сконструированный по заказу GPS-прибор, показывающий с какой стороны и от какого leaf-node он находится.
  • Кармак без телескопа может спокойно рассматривать любую планету в галактике, меняя себе FOV
  • Сетчатка глаза Кармака имеет разрешение 640*480, но при сильном ударе по голове, меняет его на 1024*768, при повторном ударе на 1280*1024. После таких действий сильно болит голова и тормозит рендеринг реального мира.
  • На самом деле клавиатура у Кармака плоская. Просто на ней качественный бамп-мэппинг.
  • Для Кармака не существует слова «Impossible», а особенно не любит он слово «Unreal».
  • Кармак не любит моргать, так как закрытые веки резко нагружают филл-рейт.
  • Кармак не верит в бога за то что тот создал вселенную в основном out-door, а не in-door. «Насколько же мир мог бы быть красивее, детализированнее и реалистичнее!» — аргументирует он.
  • Когда Кармак едет на машине он часто слышит, как потрескивает жёсткий диск Вселенной, подгружая следующую улицу.
  • Однажды Кармак ехал на машине и моргнул в тот момент, когда жёсткий диск вселенной подгружал следующую улицу. Из-за тормозов сердце его остановилось на 3,5 секунды. Поэтому Кармак старается не моргать за рулём.
  • Однажды Кармак ехал на машине, а следующая улица не успела подгрузится с жёсткого диска Вселенной. Почти полминуты Кармак ехал по пустоте и боялся моргнуть.
  • Однажды, когда Кармак ехал на машине, у него подгрузилось сразу три улицы прямо по курсу, и из-за обилия полигонов резко упал филлрейт, и к тому же заглючил Z-буфер. Кармак испугался что у него снова остановится сердце и ехал не глядя по сторонам, смотря себе в ноги почти две с половиной минуты. К сожалению, его остановил и оштрафовал полицейский.
  • Однажды, когда Кармак ехал на машине, он явственно услышал, что жёсткий диск Вселенной шоркнул головкой по блину. Кармак сперва заволновался, но когда прочитал в газете про тунгусский метеорит, всё понял и успокоился.
  • Кармак настоятельно не рекомендует заселять район падения тунгусского метеорита. Не очень хорошая мысль поселяться жить на бэд-блоке.
  • Кармак боится выходить на природу. Будучи весьма невысокого мнения о боге, он сомневается, что тот нормально смог реализовать алгоритм CLOD для отрисовки out-door пространств и ландшафта.
  • Как-то Кармак с женой залезли на холм. Бог, чтобы не ударить в грязь лицом, в 10 раз уменьшил коэффициент погрешности в CLOD. Десять минут потратил Кармак, чтобы опустить глаза к ногам, и ещё 4 часа — чтобы уговорить жену сделать то же самое. Хорошо ещё, что речь обрарабатывается в другом потоке, подумал Кармак. Чтобы предотвратить такие случаи в будущем, Кармак включил опцию: «Уровень детализации ландшафта — фиксированный».
  • Многие отмечают положительное влияние Кармака на окружающий мир. Это неудивительно, если учесть, что бог, которому надоели упрёки в криворукости, выделил отдельную ферму, на которой с повышенной детализацей рендерится местность в радиусе километра от Кармака.

Анекдоты из жизни Кармака[править]

  • Однажды Кармак целовался с девушкой и забыл закрыть глаза. Ближней плоскостью отсечения несчастной отрезало полголовы. Девушка скончалась на месте. С тех пор Кармак всегда закрывает глаза, когда целуется.
  • Однажды Кармак писал обычное письмо на бумаге. Исписал одну сторону листа, потом перевернул, а лист бац — и исчез. «Culling» — подумал Кармак.
  • Кармак всегда отбрасывает чёткую чёрную тень. Он презирает Shadow map, а soft-stencil не использует, так как тогда реальность будет тормозить.
  • Кармак не считает себя богом — для него подобные мысли унизительны.
  • Однажды Кармак пришёл к Биллу Гейцу и спросил, как там дела с OpenGL в Windows Vista. «А никак!» — задорно выкрикнул Билл Гейц. — «Не поддерживается, потому что десктоп на DX!». «А как же ты в Дум-то будешь играть?» — ехидно поддел его Кармак. И пришлось Биллу сделать в Windows Vista OpenGL.
  • Кармак женился на первой девушке, у которой было достаточно много полигонов в модели, чтобы стали полностью незаметны квадратности головы и пальцы на кистях рук уже не казались склеены

Как найти Кармака[править]

Кармак выглядывает из помещения Биореактора

В настоящее время Кармак отошёл от создания игр в пользу разработки новой концепции Вселенной (в соответствии со Сверхновой Хренологией). Как сам Кармак признался Абсурдопедии в эксклюзивном интервью, он пишет в одиночку в одну строчку движок, который сможет тянуть на себе порядка 10100 звёзд вместе с их планетами. Число выбрано не случайно, 10100 имеет название «Гугол», а Кармаку сейчас как никогда требуется финансирование. В июле 2006 года Кармак получил официальное разрешение на эксперименты со Вселенной, а также ему был предоставлен рутовый аккаунт на сервере Вселенной. Ученые несколько обеспокоены этим событием, так как количество опасных для Земли небесных тел в последние месяцы многократно возросло, по сравнению с прошлыми веками.

Ходят слухи, что группа пока малоизвестных учёных-оптиков в течение последних лет безуспешно пытается найти Кармака с тем, чтобы узнав детали алгоритма нового движка заранее открыть новые законы распостранения света будущей вселенной. Дело в том, что оптика — это давно запущенная наука, в которой уже 50 лет не открыто ни одного закона, поэтому несчастные молодые учёные готовы на всё ради новых открытий.

Литература[править]

Совет

Понравилось — покажи друзьям.