Cyberpunk 2077
| Это незаконченная статья Быть может, автор заснул от скуки. Помогите Абсурдопедии расширить эту статью. ✍
|
Киберпранк 2077 (англ. Cyberpunk 2077) - игра в жанре Action/RPG, разрабатываемая инди-конторой CDPR. Является продолжением Cyberpunk 2020 (хотя после прохождения альтернативной ветки приквела, когда вас не здорOVID после финала, игра вообще не запустится). Проект разрабатывался вопреки всем 8 заповедям мировых пропагандистов, что (мягко говоря) огорчило критиков, и разработка приостановилась до 2018 года.
| |||
| |||
| Разработчик | DVD Projekt Black | ||
|---|---|---|---|
| Издатель | {{{Издатель}}} | ||
| Локализация | ЗаеБука | ||
| Жанр | Action/RPG | ||
| Дата выхода | 2020 | ||
| Платформа | Windows, X-Гроб | ||
| Рейтинг | |||
Игровой процесс[править]
Игра начинается с выбора одного из трех жизненных путей для персонажа: Кочевник, Раб или Работяга. Но это всё равно не влияет на один общий конец — разрушение города и смерть главного героя. Игрок управляет неизвестным никому ДеБи-71 (ДБил), жертвой коровяной эпидемии, проснувшийся после непредвиденной заморозки (к выпуску игры для играбельных тостеров нового поколения будет неактуально из-за чрезмерных 60 кадров). Также бывает возможность играть за Винни Серебрялобый - ходячая железяка, притворяющаяся голограммой, задрот, металлический музыкант. Есть возможность кастомизировать главного героя вплоть до гормонов и половых клеток (что совсем не напоминает игру от соседней студии).
Сюжет[править]
Действия игры происходят в Ночной Лачуге в 2077 году (да кто бы знал), в городе, вроде полностью контролируемом, но вроде вообще не контролируемом. Далее сюжет зависит от фантазии разработчиков.
После выбора первого пути герой покидает свой клан «Uroddy» и впервые переезжает в большой город; после выбора второго - возвращается домой в Ночную Лачугу после нескольких лет жизни за работой без зарплаты; а в третьем случае - Би внезапно увольняется с работы в корпорации Хуйнчуньгань в результате некомпетентной игры с безделушками со стороны их руководителя.
В первых двух жизненных путях ДБил дружит с местным головорезом Годзари Гуджуба, а в третьем с Говенцом(Говенц Говвэтэ) — старым племянником. Все три жизненных пути сходятся в одной и той же последовательности заголовков, килобайтов и нагрузке вычислительного железа на ваше железо. В любом случае, главной задачей героя становится спасение местных жителей и заработок на поисках аномалий в самых отдалённых от технодемки местах.
Особенности игрового процесса[править]
- Никто ещё не задолжал домашнего задания по ОБЖ, как студия CDPR.
- С помощью тайных обрядов и помощи местного сообщества можно заняться потрахушками с Винни Айронхедом.
- Можно просто заниматься потрахушками!
- Можно сделать пенис Женщине!
- Можно сойти с ума за компанию с приятелем Скипидар. Будет неловко, но весело.
- Вместо версии для игровых ящиков прошлого поколения подкинули Minecraft
- Здешний город и его окраины опасны чрезмерным стёбом, будьте осторожны.
Где разбили пасхальные яйца?[править]
- Отсылок к «Ведьме» немало, и первую из них можно увидеть практически в самом начале игры — правда, только в том случае, если вы начинаете прохождение за героя-работяги. После того, как вы поговорите со своим боссом, отправляйтесь в кабинет Би и садитесь на кресло. Откройте правый (от вас) ящик стола — в нем будет лежать журнал 2000 Gaming Store с The Witch 3: Wild Bitch на обложке.
- Дальше — отсылки к лошади Кубагхары, ведьмы, Халве (Apple в английской версии). Лошадь в Киберпранке сама не появляется, зато в Мурнинг-Сити можно отыскать аркадные игровые автоматы с восьмибитной игрой Apple Race, а в фото-режиме есть несколько стикеров — как непосредственно по «Ведьме», так и с самой Халвой.
- Самые, впрочем, очевидные отсылки — это набор предметов, относящихся к «Школе Пидораса», а также катана под названием Черный Пёс. Это прямая отсылка к мечу с точно таким же названием из второй и третьей частей «Ведьмы».
- Одна из самых неожиданных и больших «пасхалок-камео» находится в квесте «Заводи шарманку», которую выдает интеллектуальный-таксист Додо-Пицца. Одно из заданий по поимке "сумасшедших" машин разворачивается на побережье, в районе Дегенератива. Этой машиной управляет искусственный Интеллект, голос которого намекает на то, что еще немного, и вас потащат проводить сомнительные эксперименты по исследованию природы порталов.
Вставай, самурай, ты обосрался[править]
Релиз игры стал, пожалуй, самым грандиозным наебаловом в истории игровой индустрии, затмив даже легендарные сказки Питера Молинье и Тодда Слыш купи Говарда. Польские курвы годами кормили аудиторию CGI-роликами, где графон стекал с монитора прямо на лицо восхищенного геймера, а Найт-Сити выглядел живее, чем твоя бывшая на корпоративе. В реальности же счастливые обладатели предзаказов получили уникальную возможность поучаствовать в платном бета-тесте за фулл-прайс. Оптимизация отсутствовала как класс: игра умудрялась ставить раком топовые видеокарты, превращая геймплей в слайд-шоу с мыльной графикой уровня картофельного режима в World of Tanks. Владельцы пастген-консолей (PlayStation 4 и Xbox One) и вовсе получили плевок в душу - там игра выглядела как порт с мобилки 2005 года, работая в разрешении вырви глаз с частотой кадров, стремящейся к отрицательным значениям. Это привело к беспрецедентному событию: Sony, обычно удавящаяся за копейку, с позором выпиздила игру из своего магазина и начала возвращать деньги, что для индустрии - нонсенс и лютый зашквар.
Баги стали отдельным видом искусства. Т-позы, проваливающиеся под текстуры автомобили, исчезающие члены, левитирующие сигареты, NPC, проходящие сквозь стены - всё это создавало неповторимую атмосферу киберпсихоза не у персонажа, а у игрока. Особым шиком были вылеты на рабочий стол каждые полчаса, заставляющие сохраняться чаще, чем дышать. Физика транспорта заслуживает отдельного котла в аду: утюги на льду управляются отзывчивее, чем здешние спорткары, а столкновение мотоцикла с бордюром могло отправить Ви в стратосферу без смс и регистрации.
Ролевая импотенция[править]
Заявленная как RPG нового поколения, игра на поверку оказалась линейным шутером с лутбоксовой системой трусов. Выбор жизненного пути (Кочевник, Дитя улиц, Корпорат), который пиарили как три разные игры, влияет ровно на 15 минут пролога и пару уникальных, но абсолютно бесполезных реплик в диалогах, на которые NPC реагируют в стиле очень интересно, иди нахер. Вариативность квестов - миф, достойный Разрушителей легенд. В 99% случаев любой выбор в диалоге ведет к одному и тому же исходу, создавая лишь иллюзию участия игрока в процессе. Ты можешь быть дерзким, вежливым или саркастичным - результат будет один: перестрелка и линейное продвижение по сюжету.
Система прокачки - это отдельный памятник геймдизайнерскому маразму. Огромное дерево навыков забито мусорными перками вроде +3% к урону, если стреляешь из-под воды в прыжке в четверг. Полезных навыков дай бог десяток, остальное - фикция для растягивания геймплея. Баланс сломан напрочь: можно скрафтить вундервафлю, ваншотящую боссов, или стать нетраннером, выжигающим мозги врагам через стены, не вставая с дивана, что превращает игру в симулятор кликанья мышкой по квадратикам. Шмот - лутер-шутерный рак: розовые стринги бомжа могут давать больше брони, чем элитный тактический бронежилет Арасаки, из-за чего к середине игры главный герой выглядит как клоун-трансвестит, сбежавший из цирка уродов, но зато с высокими статами.
Искусственный идиот[править]
Найт-Сити - это красивейшая, дорогая, но абсолютно мертвая декорация. Город-призрак, населенный лоботомированными болванчиками, которые умеют только ходить по рельсам и садиться на корточки при любом шухере. Интерактивность мира стремится к нулю: нельзя зайти в магазины, поесть в лапшичной (только через меню инвентаря, омномном джипегами), поиграть в игровые автоматы или снять проститутку (кроме двух страшных, как ядерная война, моделек на весь город). Обещанный распорядок дня у NPC оказался влажной фантазией маркетологов: болванчики просто спавнятся и деспавнятся за спиной игрока.
Полиция Найт-Сити - это апофеоз лени разработчиков. Копы не умеют водить машины, не умеют преследовать игрока и просто материализуются из воздуха прямо за спиной Ви, стоит только случайно задеть пешехода. Можно устроить геноцид в центре города, отъехать на сто метров, и полиция мгновенно забудет о твоем существовании, ибо у них, видимо, память как у рыбок гуппи. Вырезанное метро, отсутствие тюнинга авто, невозможность сменить прическу после создания персонажа (в будущем, где меняют руки и глаза как перчатки!) - всё это вопиет о том, что игру кастрировали ржавым ножом в последний момент, чтобы успеть к релизу.
Драма[править]
Единственное светлое пятно в этой бочке дегтя - сюжет и персонажи. История, несмотря на свою скоротечность (основной квест можно пролететь часов за 20), написана талантливо. Киану Ривз в роли Джонни Сильверхенда тащит на себе всю харизму игры, хотя его персонаж - тот еще мудак и террорист с замашками подростка-максималиста. Химия между Ви и Джонни работает, диалоги прописаны живо (если не считать русскую озвучку, куда зачем-то позвали блогеров и навалили кринжового мата не к месту), а некоторые побочные квесты (вроде линейки Пералесов или распятия зэка) действительно врезаются в память и заставляют задуматься.
Однако и тут не обошлось без ложки говна: концовка - это светофор из Mass Effect 3, только вид сбоку. Всю игру тебе говорят, что время на исходе, но ты можешь месяцами пылесосить карту, зачищая однотипные аванпосты (вопросики, привет Скеллиге!), и ничего тебе не будет. Финальный выбор делается в последние 10 минут на крыше, обесценивая большинство принятых ранее решений. Хэппи-энда не завезли, что канонично для киберпанка, но вызывает жжение в области седалища у тех, кто привык побеждать всех и вся.
Скандалы[править]
Как будто технического обосрамса было мало, CDPR решили поиграть в большую политику. После начала известных событий февраля 2022 года, любимая народная студия, которую СНГ-комьюнити годами облизывало и поддерживало рублем (даже прощая кривой релиз), внезапно решила, что русские игроки недостойны их шедевра. Продажи в РФ были остановлены, а русская озвучка для единственного крупного DLC Призрачная Свобода была отменена с особым цинизмом. Это вызвало закономерную волну ненависти и ревью-бомбинга в Стиме, где вчерашние фанаты массово меняли свои положительные отзывы на отрицательные, желая полякам всего хорошего и поскорее обанкротиться. Фраза игры вне политики была торжественно похоронена, а репутация CDPR в регионе упала ниже плинтуса, пробив дно выгребной ямы. Ирония в том, что в игре про борьбу с лицемерными корпорациями, разработчики сами повели себя как типичная лицемерная корпорация Арасака.