Geometry Dash
Статья нуждается в абсурдофикации Как это делать, написано здесь.
|
Я выпущу 2.2 31 сентября 3025. Возможно.
- - Robert Topert, создатель игры.
Да проще он Тайдл Вэйва, ДА ЭТО ТОЧНО.
- - Автомат.
Geometry Dash (Геометрия Даши) — ритм-игра, известный в узких кругах 2.4D-платформер, где цель — избегать препятствий за Дашу Путешественницу. Сообщество этой игры характеризуются открытостью, отсутствием токсичности в больших количествах и принятие игроков, узнавших о игре через Tik-Tak.
Цель игры[править]
Нужно дать Даше пройти все 90 миллионов уровней игры. Многие считают, что это не сложно и займёт дня 2—3, пока не выясняется, что большинство уровней удалены, съедены, невозможны, анлистнуты (невидимы в поиске).
SpaceUK заявлял, что прошёл игру, но он оказался читерастом.
История[править]
1 апреля 2000 года Robert Nicolert Cristert Topert, Также известный как Robert Topert выпускает игру «Геометрия Джампера», в которой был Добрый и Злой Джампер.
Шкваркам эта игра понравилась и Robert Topert решил выпустить игру «Геометрия Джампера 2 — Месть Времени», которая в процессе была переименована в «Геометрия Даши».
32 августа 2000 года Robert Topert выпускает игру «Геометрия Даши». В ней было добавлено время, которое мешает проходить уровни.
Это незаконченный раздел Автор устал
|
Режимы Даши[править]
Добрая Даша Путешественница. Катится по потолку или блокам к концу уровня.
Злая Даша Путешественница. Летает за вашим пальцем и пытается съесть его.
Кружащаяся Даша Путешественница. Катится от потолка к полу и наоборот.
Даша Путешественница без карты. Ищет карту прыгая по воздуху.
Волнующаяся Даша Путешественница. Боится врезаться в блок летая под углом 43i° вверх и -43i° вниз.
Железная Даша Путешественница. Как добрая, но умеет прыгать.
Даша Путешественница c читами. Телепортируется от пола до потолка читами.
Летающая Кружащаяся Даша Путешественница (ЛКДП). Как кружащаяся, но умеет летать.
Это незаконченная статья Быть может, автор заснул от скуки. Помогите Абсурдопедии расширить эту статью. ✍
|