Dwarf Fortress

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Dwarf Fortress — игра, написанная с использованием уникальной методики багоориентированного программирования.

Создателю в разработке помогали его кот, знание математики, геологии и философии.

Разработка игры началась в 2006 году. Тогда автор заметил, что если множество багов оставить наедине друг с другом, то они начнут жить своей жизнью и бороться друг с другом за выживание. Спустя некоторое время из хаоса возникнет синергетическая система, подобная игре 'жизнь', либо компьютер зависнет.

Тогда автор просто стал методично добавлять в игру новые баги.

Список багов Dwarf Fortress[править]

  • Поскольку дварф думает при помощи бороды, у дварфа с волосатыми подмышками развивается полярное расстройство.
  • Дварфы способны уместить сколько угодно материи в одной точке, поэтому не требуют строительства канализации.
  • Дварфы блюют не постоянно, а только когда попадают на солнце.
  • Дварфы действительно осознают ужас происходящего, поэтому склонны прыгать в лаву.
  • Кошки в игре НЕ плодятся по геометрическому закону.
  • В игре симулируется рост каждого волоска на теле любого животного.
  • Игра поддерживает только компьютеры NASA последних моделей и квантовые вычисления.
  • Не смотря на предыдущий пункт, игра лагает в холодное время года, когда у Дварфов насморк и они размазывают сопли по стенам крепости и волоскам бороды.
  • Страдающие ОКР дварфы хлопают дверями трижды, карта доступности не успевает пересчитываться и игра зависает.
  • Дварфы размножаются воздушно-капельным путём, когда в плен попадает триперная эльфийка — крепость вымирает.
  • Дварфы-социфобы пытаются замуровать себя в стену.
  • Игрок учит названия сотен минералов без всякой на то причины.