Статья проверена участником Профессор абсурдологии

Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
…доставка пеленгской пиццы на Марс…
~ Известный интернет-обозреватель про суровые рейнджерские будни
А теперь радостная новость — медкомиссия признала годными всех!
~ Ехидный военачальник — зелёным новобранцам-рейнджерам
Гони деньги.
~ Местные пираты про вероятные источники обогащения
Айда со мной на Солнце!
~ Рейнджер-смертник
Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Space Rangers XVII
[[Файл:{{{Обложка}}}|260px]]
(Обложка)
Разработчик Elementary Games
Издатель 1$ Inc.
Локализация {{{Локализация}}}
Жанр Военная «Монополия»
Дата выхода Неизвестна
Платформа Нестабильна
Рейтинг ESRB-Ы.jpg

Космические рейнджеры 2: Доминаторы — компьютерная игра, портированная на арифмометр римейк олдскульной компьютерной РПГ XXXI в., оптимизированный для работы на новейших нейрокомпьютерах XXXIV в. и перенесённый на 11-мерный графический движок с поддержкой новейших фэянских технологий:

  • расчёт геометрии римановского пространства в реальном времени;
  • классическая постэйнштейновская физика межзвёздных перелётов и гиперпространства;
  • ИИ, моделирующий личность каждого из 15 млрд обитателей каждой из 30000 обитаемых планет и социальные процессы на планетарном и галактическом уровне с учётом тектонических, эволюционных, планетофизических и гуманоидогенных факторов;
  • интегрированная в физико-экономическую модель аппаратная поддержка физического сопроцессора AFAEYA PhysXXXIV.

Несмотря на переработанную физику и высокосоциальный ИИ, по геймплею игра мало чем отличается от своей предшественницы, за исключением убранных из концепта разумных врагов: теперь игроку противостоят безмозглые роботы, запакованные в безмозглые жестяные коробки и летающие по местному безмозглому вакууму.

Первый из Космических Рейнджеров

Технические особенности[править]

Необходим джойстик или руль, голосовое управление, для управления пеленгским кораблём рекомендуется четырёхрукий штурвал.

В версиях ниже 3.1 игра за пеленга возможна только на пиратской копии. Для лицензионной версии необходим символический тридцатипетабайтный патч (в разработке).

Сюжет и некоторое прохождение[править]

Игра повествует о доблестной борьбе «Коалиции пяти разумных и парочки неразумных рас» и Торговой Компании «Военно-научно-репродуктивный Картель Dominators, Ltd.», желающей захватить мир. Коалиция великодушно жертвует в боях людьми и прочей дешёвой рабочей силой, Компания же предпочитает не расходовать ресурсы и выставляет армии роботов. Всё как обычно.

Игра начинается в стенах вербовочного лагеря (далее: Центр рейнджеров). Игрока встречает хмурый и угрюмый гаалец и сразу предлагает пойти куда подальше. После чего, повинуясь скрипту, вверенный игроку герой-рейнджер идёт к космическому кораблю, запускает его кувалдой (если это малок), отмычкой (если это пеленг), кредитной карточкой (если это человек), микронейропроцессором (если это фэянин) или декоративной Иике-Бааной, излучающей гармонию и творческую энергию во всех спектрах и направлениях (если это гаалец). После окончания видеоролика на экране появляется контекстное меню ангара, и управление переходит к игроку. 99,9% игроков выбирают опцию «Удар по газам и вылет со станции через гравикорную стену ангара с образованием пробоины, разгерметизацией ангара и денежным штрафом за порчу государственного имущества». Первый же полёт с применением толики любознательности приводит к столкновению с кучей безмозглых роботов (далее: доминаторов) и траурной заставке, возвещающей о «преждевременном окончании игры; возможно, смерти». Начав игру второй раз, игрок имеет кое-какой опыт за душой и предпочитает следовать прямым указаниям центра рейнджеров.

Поначалу игра невообразимо скучна. Поскольку встреча даже с одним-единственным доминатором в начале игры с вероятностью 99,9% приводит к траурной заставке, игроку приходится тренироваться воевать на мирных транспортах. Но и они в 50 % случаев кладут выскочку на лопатки. Всё же, когда у вас в бортжурнале достаточно сбитых кораблей для получения звания старшего сержанта, ваш корабль ощутимо обрастает мускулами.

Далее вам предстоит долго и нудно разбирать доминаторов на микросхемы, сдавая их (схемы) в пункт приёма цветмета, зашибая на этом неплохую деньгу и попутно освобождая звёздные системы, получая награды и прочий хлам, который в приёмке не берут.

Самое интересное начинается, когда доминаторское начальство решает проверить, что за беспредел творится на их территориях. Первым вылезет оглядеться Блазер, гендиректор Компании, здоровенная махина, похожая на четыре скреплённых вместе коттеджа. Убив Блазера, вы поставите под угрозу голодной смерти тысячи семей доминаторов, живущих лишь на скудные заработки от Компании. Не убив Блазера, вы поставите под угрозу холокоста все пять разумных и парочку неразумных рас. Игра ставит вас перед этой моральной дилеммой, и, решив её в ту или иную сторону, вы всё равно калечите свою душу на всю жизнь.

Террон, земельный советник Компании, обретается в какой-то звёздной системе, тщетно пытаясь превратить какую-то нищую и пустынную планету в землю обетованную. Поскольку Террон и сам — планета, убивать вы его будете долго, и к концу вашего с ним спарринга за вами образуется шлейф из рядовых доминаторов, желающих принять активное участие в разборке. Убив Террона, вы навсегда обречёте население нищей и пустынной планеты на нищее и пустынное прозябание. Не убив Террона, вы ничего не потеряете, но Совет Коалиции распнёт вас на первой же пентаграмме, затем сожжёт ваше тело и заставит вас съесть пепел.

Келлера, торгового советника Компании, вам придётся искать в гиперпространстве. Вытеснив оттуда Пиратов Рачехана, создававших определённые помехи в первой части игры, Келлер монополизировал гиперторговлю и гиперпроизводство. Он похож на вращающийся в пространстве гиперкуб, а иногда даже на гипертреугольник. Порой Келлер вылезает в какую-нибудь звёздную систему проведать торговые маршруты Компании. Убив Келлера, вы откроете зону свободной торговли в гиперпространстве, и в будущем начнётся Галактическая Война за Гипер, которая уничтожит всю жизнь в Галактике. Не убив Келлера, вы подорвёте рыночную экономику во всех звёздных системах, и местное население опять вернётся к тростниковым хижинам и каменным топорам.

Убив этих чиновников Компании и таким образом пройдя игру, вы обеспечите процветание Коалиции. Но иногда задумывайтесь, какой ценой вы это сделали.

Мир игры[править]

Галактика[править]

Действие игры происходит в нашей Галактике. В доступном игроку секторе находится много звёзд, среди которых:

  • 99,9% имеют выдуманные названия;
  • 99,9% в начале игры захвачены доминаторами;
  • 100 % имеют планеты. Хотя известно, что 99,9% звёзд планет не имеют.

Расы Коалиции[править]

Люди. Люди, они и есть люди. Середняки во всем. Строят корабли неприличных форм и ещё более неприличных размеров.

Пеленги. Раса, во всей своей истории изобретшая лишь одну действительно полезную вещь — пеленгатор, за что и получила своё название. Имеет в языке неприлично много букв Л.

Гаальцы. Чрезвычайно долгоживущая раса, создавшая Интергалактическую Поисковую Систему «Googaal». Система выдаёт неприлично мало результатов по словам, которые очень часто ищут люди.

Фэяне. По видимости, произошли от совокупления ирландских фей с синекожими кальмарами. Являются гермафродитами, что очень неприлично с точки зрения людей, не привыкших видеть в гаальской поисковой системе нетрадиционные результаты на свои любимые слова.

Малоки. Единственное, что понимает эта раса: грубая сила. Поэтому люди предпочитают не взламывать малокские сайты, являющиеся результатами гаальского поиска по любимым словам людей. Малоки предпочитают не использовать дипломатию и торговлю, считая их неприличными. А Коалиция предпочитает использовать малоков как пушечное мясо для доминаторов. Малоки красят межзвёздные драндулеты красной краской, потому что Da Redz Move Fasta. Отсюда происходит фразеологизм «красная сборка».

Две неразумные расы неразумны, поэтому они не прочитают того, что про них написано. И не будем про них писать.

Расы Доминаторов[править]

Блазероиды. Возглавляемые генеральным директором Компании, Блазероиды представляют военное направление деятельности Картеля. Блазероиды красят бронированные жестяные коробки красной краской, потому что Da Redz Move Fasta. Отсюда происходит фразеологизм «красная угроза».

Келлероиды. Предводитель Келлероидов с момента старта игры вбивает себе в цифровой мозг, что он самый умный, увлекающийся культурой Древнего Египта, и создаёт жестяную коробку в виде пирамиды Хеопса. Келлероиды живут в чёрных дырах и периодически вылетают наружу, чтобы исследовать окружающий космос. Как и Блазероиды, это безмозглые роботы, притворяющиеся мозговитыми ИскИнами, порабощающими материю и пространство. В подтверждение своего мощного интеллекта красят мономолекулярные жестяные коробки синей краской, чтобы люди принимали их за своих. Люди принимают их за своих, везут в вытрезвитель на буксире, но ошибаются дверью и сдают в металлолом.

Терроноиды. У Терроноидов предводителя нет, но у них есть своя планета с парламентом, Федеральной Резервной Системой и корпусом миротворцев. Как все миротворцы Галактики, они красят жестяные коробки в цвет хаки, из-за чего все правоверные хаки протестуют и регулярно устраивают пикеты на орбите планеты Терроноидов, забрасывая планету торпедами, лучами и тухлыми кварковыми бомбами. Жизненное кредо Терроноидов — распространение терроноидальных ценностей по всей Галактике, и во имя святой цели мирового терронизма они размножаются на отдалённых планетах.

Космические объекты[править]

Планеты[править]

Планет в мире «Космических рейнджеров 2» моделируется не больше 900, что связано с ограничениями по комплексному расчёту макро- и микропроцессов, моделируемых для каждого игрового объекта независимо. В большинстве систем планеты воспроизведены с фотореалистичной точностью на основе спутниковой съёмки и трёхмерного сканирования литосферы (и газовых оболочек планет-гигантов). На планетах можно сыграть в различные мини-игры, генерируемые случайным образом. Их ассортимент зависит от типа планеты — обитаемая, необитаемая и пригодная для вылазки или необитаемая и непригодная для жизни. На орбитах некоторых планет (например, планет-гигантов) заселены космические платформы, в то время как поверхность их остаётся неосвоенной. Такие планеты считаются обитаемыми, но игрок может сыграть на них в мини-игру «Исследование незаселённых планет». На обитаемых планетах всегда доступны здание правительства, военкомат (при прохождении мимо военкомата включается мини-игра «Спрячься от вербовщика»), ресторан, рынок, барахолка и базар. Но как правило занят туалет. Космопорт доступен почти всегда. Как и тюрьма.

Здание правительства[править]

В здании правительства можно дать взятку, чтобы прокачать навыки, дать взятку, чтобы купить карту сектора или дать взятку просто так. Если подойти не к пресс-секретарю, а к секретарю по работе с населением, то игрок может получить у секретаря разовое задание (за взятку — более интересное). В здании правительства есть справочное бюро для рейнджеров с советами по прохождению игры. За три реальных (не внутриигровых) галактических кредита бюро переадресовывает на официальный форум игры, где можно попытаться дождаться ответа на любой вопрос по игре от признанных отцов, а при редком везении — от разработчиков.

Это важно: на разных планетах разные обычаи и разные политические системы. Необходимо выбирать варианты реплик, допустимые при соответствующем политическом строе.

Военкомат[править]

В военкомате игрока ждёт неминуемый проигрыш, если он вступит в армию (в аддоне обещают альтернативную кампанию для военного с возможностью увольнения и возвращения в рейнджеры). Но в случае успешного прохождения мини-игры «Спрячься от вербовщика» открывается вторая мини-игра в жанре стелс-экшена — «Тайны военкомата». В ходе прохождения игрок может разжиться редкими артефактами из стола военкома, знамёнами воинских частей (дают прибавку к лидерству) и уникальным оружием. В подвалах некоторых военкоматов есть орудия пыток и следы издевательств над призывниками. За фотографии таких мрачных мест можно получить ценные бонусы от военной прокуратуры.

Ресторан[править]

В ресторане можно отдохнуть и сыграть в разминочные мини-игры, в том числе в популярный у игроков эротический симулятор. Некоторые блюда из меню ресторанов дают прибавку к характеристикам.

Рынок[править]

На рынке можно торговать боеприпасами. Боеприпасы бывают следующих видов:

  1. Еда (запрещена у доминаторов);
  2. Медикаменты (запрещены у некоторых сектантов);
  3. Техника (запрещена для продажи Северной Корее);
  4. Минералы (запрещены для продажи фэянам — они их нюхают и раскуривают на работе);
  5. Предметы роскоши (запрещены для продажи на малокских планетах);
  6. Алкоголь (запрещён для продажи без лицензии);
  7. Оружие (запрещено для продажи инвалидам, психически больным и наркоманам);
  8. Наркотики (запрещены для продажи без медицинской лицензии);
  9. Киноплёнка (запрещена для продажи на территории города Москвы).

Цены на товары зависят от экономики: на индустриальных планетах охотнее покупают минералы и средства производства, на аграрных — сельскохозяйственную технику и комбикорм. На смешанных — медикаменты, потому что городских и сельских примерно поровну, и они часто дерутся. На постиндустриальных — алкоголь и наркотики. На финансовых — предметы роскоши для пополнения золотовалютных запасов. На всех планетах охотно покупают оружие (потому что война), еду (кроме планет доминаторов) и киноплёнку (за исключением города Москвы). За проведение нелегальной сделки могут сильно надавать по почкам, продать в рабство или отправить в лес очищать его от автоматизированных розовых танков.

Барахолка[править]

На барахолке продаются специфические рейнджерские товары (см. Оборудование).

Базар[править]

Базар можно фильтровать в мини-игре «Фильтр базара», или отвечать за него в мини-игре «За базар в ответе». Ещё на базаре позволяется выкурить кальян, поговорить с аксакалами и поторговаться с продавцом персиков из третьего ряда.

Космопорт[править]

В космопорту есть несколько опций: выйти в город, заправить корабль (платно), попробовать горючее на вкус, перекрасить и подлатать корпус (платно), нахамить роботу-ремонтнику (активируется мини-игра, ремейк «Rise of the Robots»), взлететь с планеты/с борта станции.

Орбитальные станции[править]

Орбитальные станции используются для дозаправки и обслуживания кораблей на высоких орбитах, что избавляет экипажи от необходимости расходовать дополнительные литры топлива при торможении в атмосфере и дезактивировать корабль после прохождения радиационного пояса. В игре есть восемь типов орбитальных станций:

  1. Центр рейнджеров. Именно на такой станции начинается игра. Капитаны ЦР носят синие нашивки; технический персонал — зелёные, охранники — оранжевые. Всем остальным предлагаются удобные чёрно-белые костюмы в вертикальную полоску с фирменными шапочками и номерами. Номер имеет вид типа: [user=*], где * — произвольное натуральное число.
  2. Научная станция. Посещение научной станции дозволяется по особым пропускам, так как жизнь на станциях идёт под грифом «Совершенно секретно». Для получения посетительского пропуска нужно зарегистрироваться на официальном форуме игры, выиграть в мини-игре «Умники и умницы», отсканировать диплом специалиста и отослать его на официальный сайт игры, где он будет привязан к вашему профилю. После этого за умеренную плату игроку вышлют активационный код, введя который, он сможет прогуляться по интерьерам научной станции, поговорить с некоторыми секретными персонажами, выпить ракетного топлива нового поколения и поучаствовать в экспериментах над живыми людьми.
  3. Военная база. Посещение военной базы возможно только при призыве в армию. В настоящий момент в версиях 1.0 — 1.81 сюжетная ветка с исполнением воинского долга не реализована, и вступление в ряды вооружённых сил Коалиции приводит к провалу игры. В патчах 1.9 для обычной версии и 2.1 для люксового издания данная недоработка будет исправлена.
  4. Пиратская станция. Эта станция является пиратской копией центра рейнджеров, не требующей ношения полосатой униформы при нахождении в помещениях. На пиратской станции продаётся пиратское оборудование, пиратские программы, пиратские диски с музыкой и аудиоплееры. Аудиоплеер необходим для функционирования одного из видов оружия, поэтому пройти игру без посещения пиратской станции очень трудно. В сувенирных лавках пиратских баз можно приобрести плексигласовые деревянные ноги, повязки на глаз, банданы, массогабаритные действующие модели пистолей и мушкетов (например АК-47 производства Кольта и китайские ТТ) и другую сувенирную продукцию на пиратскую тематику.
  5. Медицинская база. На медицинской базе все лгут. Факт. На медицинской базе все принимают запрещённые препараты и лечатся от запрещённых болезней. Факт. На медицинской базе персонажу могут спасти жизнь после ранения в голову с помощью уринотерапии. Не факт.
  6. Деловой центр. На ведущих фондовых площадках Галактики оживлённые торги не прекращаются даже под плотным огнём доминаторских кораблей. Этим объясняется высокая смертность биржевых игроков и прочих брокеров. Поэтому в деловом центре можно оформить страховку с нехилой компенсацией при мизерном взносе. Многие игроки в начале игры оформляют страховку, пишут завещание на вымышленное имя, симулируют смерть, изменив внешность на пиратской станции и взяв вымышленное имя, и требуют выплатить компенсацию, после чего покупают самое совершенное оборудование и задают доминаторам трёпку.
  7. Вавилон-5. Чтобы увидеть эту станцию, нужно дать персонажу запрещённый стимулятор. Необходимо отметить, что употребление запрещённого стимулятора несовместимо с употреблением больших доз алкогольных напитков, потому что возрастает шанс увидеть две станции и произвести неудачную посадку между ними.
  8. Звезда смерти. Почти неуничтожима обычными средствами. Для разблокирования необычных средств необходимо перевести триста тысяч кредитов на счёт разработчиков. И то срабатывают через раз, как попало и у кого-нибудь другого.

Астероиды[править]

Пять фактов об астероидах:

  1. За меткую стрельбу из лазера, сопровождающуюся разрушением опасных космических объектов, начисляют много очков опыта;
  2. Самая секретная мини-игра «Космических рейнджеров 2» называется Virtuelle Asteroid Jagd. Она выпущена сторонним разработчиком, издавалась только в Германии и не включена в код «Рейнджеров», почему и является самой секретной пасхалкой в игре. Многие фанаты Asteroid Jagd даже не догадываются, что их любимая игра имеет какое-то отношение к произведению Elementary Games[1];
  3. Астероиды — единственные в игре объекты, отрисовываемые в виде спрайтов;[2]
  4. При угрозе столкновения астероидов с планетами планеты стреляют по астероидам из лазеров, а астероиды отстреливаются;[3]
  5. При уменьшении хитов корабля игрока до критического уровня на встречном курсе автоматически генерируется астероид и разбивает корабль в лепёшку.[4]

Космический мусор[править]

Космический мусор — супергерой далёкого будущего, убивающий любого противника одним ударом. Интересно, что прозвище «мусор» происходит не от уголовного наименования милиционеров в XX-XXI вв., а от английского слова «trash», названия жанра малобюджетных фильмов, которыми вдохновлялись создатели персонажа.

Персонажи[править]

Описания персонажей-доминаторов приведены в разделе «Расы Доминаторов».


  1. Греф. Главный герой-человек (иногда не человек), любящий пить пиво «Махпелла Тёмное», охотиться на пиратов, домиков и проблемы для своей попы.
  2. Даб. Главный мальчик для битья в рейнджерском корпусе. В середине игры трагически удирает с поля боя, за что получает повышение в звании и уникальные лычки с литерами «EG».[5]
  3. Дэвид Старр, Космический Рейнджер. Этот персонаж появляется из чёрной дыры примерно в первой трети сюжета. Представляет из себя извечного соперника игрока в разгадывании хитромудрых планетарных квестов. Ближе к решающему сражению выполнить правительственное задание раньше Старра и получить награду от правительства становится по-настоящему трудно.
  4. Абзац Шишка. Рейнджер-пеленг, бывший лякуша.[6] Присоединяется к главному герою после исследовательского пролёта сквозь чёрную дыру, крадёт 3000 кредитов и больше не появляется.
  5. Анубис — древнеегипетский бог. Появляется в виде статуи, украденной в одном из квестов из музея Пушкина.
  6. Галлюцинаций — фэянин. Вымышленный друг главного героя. Хардкорные игроки утверждают, что если долго играть в «Космических рейнджеров 2» без перерыва, то Галлюцинаций высунется из монитора и сядет рядом, комментируя происходящее в игре.
  7. Джон/Джейн Шеппард — командир-человек (пол, внешность и предысторию можно настроить). Временами помогает игроку и даёт советы. Ближе к концу сюжета погибнет, но передаст игроку 5 улучшенных Вертиксов, что можно также получить либо читами, либо в ходе долгой игры.
  8. Йцохен — пеленг-гладиатор, сидящий на допинге. Без помощи игрока может погибнуть от инфаркта из-за стимуляторов, или от рук вражеских гладиаторов. Считается братом-близнецом Йцукена, но это может быть ложью для очернения гладиатора.
  9. Ленс — человек. Один из первых рейнджеров в XXII веке.
  10. Лякуша Йцукен — пеленгский пират, хочет быть как Рачехан. Владелец судна Пацак. Злейший враг Грефа. Может появиться на экране и стащить что-нибудь, а для предотвращения этого нужно позвать Дашу-путешественницу и трижды сказать: «Йцукен, не жульничай!»
  11. Лякуша Кацап — тоже пеленгский пират, предложивший Пиратскому Клану создавать свои флагманы, а не участвовать в вечных пьянках и дебошах. Умирает из-за действий игрока, но флагманы у пиратов всё-таки появляются. Именно он и спроектировал судно Пацак, которое продали Йцукену.
  12. Лякуша Улятай — тоже пеленгский пират. Носит очки, похожие на консервные банки. Лошок, который всё время сливает информацию из дневников разработчиков в надежде стать пиратским атаманом. Постоянно улетает от военных из-за несанкционированной продажи киноплёнки (в частности фильма «Золотые яйца Рачехана», являющейся карикатурой на пародийный фильм «Золотые яйца Чингисхана») на территории Москвы, отсюда и имя.
  13. Джамшут и Равшан — люди-механики. Могут за небольшие деньги хорошо починить корпус, но со временем это ломает его максимальную прочность. Живут в Москве, не любят Улятая за плагиат фильма.
  14. Ренегал Засраанец — гаальская девушка-пират, один из самых опасных пилотов Коалиции. При высоком уровне порочности (см. Ролевая система) её можно нанять на службу, а впоследствии и жениться на ней. Сценарист игры, Далани Фикус, признался корреспонденту стереогазеты «Вечерний Эйпентак» в желании увековечить память своего любимого писателя Терри Пратчетта и включить одного из персонажей его книг в игру. Так, по его словам, и появилась в «Рейнджерах» необычная пасхалка.[7]

Звания[править]

Разбирая доминаторов на микросхемы, игрок продвигается по карьерной лестнице. В порядке старшинства:

  1. Рядовой. Неумеха и бездельник. Отправная точка всех героев и политиков Галактики.
  2. Старший сержант. Рядовой при повышении становится сразу старшим сержантом, потому что Совет Коалиции считает все междустоящие звания неприличными.
  3. Сержант-майор корпуса. Скопировав это звание из американской армии, Коалиция была очень рада.
  4. Лейтенант. Считается самым неприличным званием. Присуждается лишь из соображений политкорректности.
  5. Капитан. Получивший это звание автоматически становится капитаном теплохода «Фэяночка», заякоренного в земной пустыне Сахара.
  6. Майор. Самое распространённое звание в немецком батальоне земных рейнджеров. Рейнджеры этого батальона развлекаются, называя друг друга «Herr Major».
  7. Полковник. В рейнджерской армии нет полков, а полковники есть. Коалиция разводит руками и проверяет запасы дури.
  8. Бригадный генерал. В определённый период жизни игрок получает право сформировать бригаду. За это он получает кличку «Генерал». Бригада в основном занимается наездами на мирных доминаторов.
  9. Генерал-майор. То же самое, но в уже упомянутом немецком батальоне.
  10. Командор. Высшая цель любого рейнджера. Получивший звание Командора мгновенно возносится на небеса. Либо проваливается под землю. В зависимости от гравитации.

Ролевая система[править]

Ролевая система «Космических рейнджеров 2» называется G.U.S.A.R.O.V. по первым буквам названий характеристик рейнджера. Рейнджер имеет только те характеристики, которые необходимы ему для пилотирования космического корабля и выживания на планетах вне корабля:

  1. G (Glamour — гламур). Характеристика неотразимости обаяния персонажа, позволяющего вымогать деньги у доминаторов и соблазнять преследующих рейнджера военных вне зависимости от их половой принадлежности.
  2. U (Uselessness — бесполезность). Характеристика непригодности рейнджера к службе в регулярных войсках. Чем она выше, тем ниже шанс призыва рейнджера в регулярный Галактический флот (это означает провал игры).
  3. S (Stupidity — упрямство). Характеристика упрямства и настойчивости при совершении торговых сделок. Чем она выше, тем более существенную скидку можно получить при торговле, и тем большую цену накрутить на свои товары.
  4. A (Anticipation — антисипация). Характеристика вероятности проявления предрасположенности к тем или иным заболеваниям. На самом деле в игре всё с точностью до наоборот: чем выше эта характеристика, тем ниже вероятность заболеть чем-нибудь диковинным.
  5. R (Rave — неистовство). Характеристика боевых качеств пилота. Чем она выше, тем более высоким темпом ведётся огонь по противникам.
  6. O (Obviousness — очевидность). Характеристика, показывающая понимание рейнджером смысла и необходимости тех или иных действий. С ростом Очевидности точность и скорость всех действий рейнджера возрастает.
  7. V (Vice — порочность). Характеристика, влияющая на репутацию рейнджера в пиратском обществе. Позволяет покупать у пиратов контрабандное и контрафактное оборудование, напиваться ямайским ромом и горланить песни старых космических волков.

Каждая характеристика имеет пять уровней, отражающих степень развития атрибута у персонажа. Все атрибуты являются второстепенными, и реально на ход игры влияют только технические данные оборудования. Увеличить уровень гламура, бесполезности и других атрибутов можно в здании правительства любой планеты за скромную взятку. Опыт на прокачку не расходуется.

Награды[править]

Когда на планетах наступает кризис перепроизводства, всегда находятся вещички, которые, конечно, хлам, а утилизовать жалко. Эти вещички дарятся рейнджерам, которые на своих сходках хвастаются и меряются ими. Меряются в основном людские рейнджеры.

Оборудование[править]

Оборудование нужно, чтобы оборудовать корабль.
~ Капитан Очевидность про оборудование

Оборудования в игре не просто много, а очень много. Большая его часть не нужна абсолютно никому.

Задним числом в оборудование записали и сам корабль, потому что на обстоятельную разработку не было времени. И в XXXIV в. издатели продолжают лютовать.

Иностранные локализации[править]

Питая естественную неприязнь к русским играм, но испытывая неодолимую тягу к КР2, западные издатели решили перевести игру на английский, но добавить к названию что-нибудь, что символизировало бы их неприязнь к русской культуре. Название поступившей в магазины игры было: «Space Rangers XVII».

Примечания[править]

  1. Источник не указан 501 год.
  2. Это сделано одновременно и для снижения нагрузки на нейропроцессор, и по причине спешки: спрайты астероидов рисовали в день сдачи мастер-диска издателю.
  3. Это баг.
  4. Это шутка китайских программистов-аутсорсеров, работавших над кодом игры.
  5. В сюжете и в официальном руководстве к игре аббревиатура «EG» не расшифровывается и даже не упоминается. Новички подозревают, что этот сюжетный ход был заскриптован без ведома сценаристов фирмы-разработчика.
  6. Пеленг-пират. — К. О.
  7. Вечерний Эйпентак, № 13’3302, с. 2001.