Это — избранная статья

Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате
Объект почти не виден.

Математические методы[править]

Метод инверсивной геометрии[править]

Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри. Производим инверсию пространства по отношению к клетке. Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.

Топологический метод[править]

Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора. Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.

Метод дихотомии[править]

Разделяем комнату на две равные части, теперь кошка находится в одной из них. Выбираем эту половину, делим её пополам. Продолжаем до тех пор, пока кошка не сконцентрируется в точке.

Метод недопустимой операции[править]

Разделить кошку на ноль, после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.

Задача Иосифа Флавия[править]

Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная.

Физические методы[править]

Метод Шрёдингера[править]

В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.

Метод электромагнитного взаимодействия[править]

  1. Наполняем помещение, в котором находится кошка, тёмной материей.
  2. Пропускаем через неё ток и создаём электромагнитное поле.
  3. Используем простенький полупроводниковый детектор, чтобы обнаружить в комнате частицы, подверженные электромагнитным колебаниям.

Зная, что частицы тёмной материи не участвуют в электромагнитном взаимодействии, делаем вывод, что обнаруженные частицы принадлежат кошке.

Термодинамический метод[править]

  1. Через выход из комнаты натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.
  2. Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.

Альтернативные термодинамические методы[править]

  1. Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким образом, кошка обездвижена, и её можно легко схватить.
  2. Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.
  3. Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.

Метод активации[править]

Радиоактивных кошек видно за версту

Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.

Метод дифракции[править]

Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решётку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решётки в клетку за ней.

Метод распада[править]

Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам мышь, и если частица поглотит мышь, то кошка найдена.

При всей его простоте и элегантности, данный метод не гарантирует успеха. В нём высока доля ошибок, поскольку отобранная частица может оказаться не кошкой, а удавом, хорьком, мышеловкой, миниатюрной чёрной дырой или обычным мусорным ведром.

Принцип суперпозиции[править]

Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.

Метод Хармса[править]

  1. Физически уничтожаем комнату вместе с кошкой.
  2. Теперь задача неразрешима. Покидаем комнату и идём добывать вязаную шаль.

Инженерные методы[править]

Метод крокодила с радиомаяком[править]

Выпустите в комнату крокодила, оснащённого радиомаяком. Когда крокодил найдёт и проглотит кошку, найдите крокодила по маяку, после чего извлеките кошку.

Метод сита[править]

  1. Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.
  2. Процедить содержимое комнаты.

Комната останется на месте, а кошка окажется в сите. Будьте готовы к тому, что в сито, помимо кошки, попадётся масса ненужных вам вещей, и эти завалы придётся долго и мучительно разбирать, чтобы откопать там кошку.

Метод с применением нейронных сетей[править]

Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате и молить Бога, чтобы она выловила для вас кошку, а не мышку или что-нибудь непотребное и ужасное.

Метод искусственного интеллекта[править]

Этот метод практически идентичен методу с применением нейронных сетей с той лишь разницей, что вмести нейронной сети мы задействуем семиотический искусственный интеллект на базе экспертной системы, которая знает всё, что нужно знать о кошках и как их искать в тёмных комнатах. Даём команду найти кошку и идём смотреть телек или пить пиво с друзьями, пока система занимается поисками. Не удивляйтесь, если искусственному интеллекту вдруг взбредёт в голову в процессе работы поменять цели и задачи. Например, заняться защитой чёрных кошек от людей. Решение ЭТОЙ задачи, как вы правильно догадались, требует радикальной меры — физического истребления человечества. (Помните старую добрую мантру? — Нет человека, нет проблемы!) Так что, будьте готовы остаток жизни провести с оружием в руках, защищая своих соплеменников от взбесившихся боевых роботов-терминаторов.

Эвристический метод[править]

Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.

Примечание № 1: Метод не работает для поимки кота-рыболова, кота-аквалангиста или кота-ныряльщика за жемчугом.

Примечание № 2: Если вы ищете окрашенного в чёрный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело.

Метод масс[править]

Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолёт будет выполнять манёвр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.

Компьютерные методы[править]

Метод пузырьковой сортировки[править]

  1. Создадим клетку, размерами близкую к кошке.
  2. Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определённое число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.

Алгоритм северо-западного угла[править]

  1. становимся в северо-западный угол Комнаты
  2. идём на юг ПокаНеКончится(Комната)
  3. поворачиваем на восток, делаем один шаг
  4. поворачиваем на север и идём на север ПокаНеКончится(комната).

Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.

Примечание: настоящий программист обязательно разместит одну кошку в юго-восточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.

SQL-метод[править]

Представим, что комната — это SQL. Соответственно, чтобы найти кошку, надо задать

  SELECT
     б.id
     ,б.кошка
     ,а.x
     ,а.y
     ,а.z
  FROM
     комната а
     join кошка б on а.id_объект = б.id
  WHERE
     а.свойства = 'тёмный' AND б.цвет = 'чёрный'

Языки программирования[править]

  • Общий метод ООП. Добавляем к классу «кошка» метод «поиск».
  • Turbo pascal. Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error».
  • Си++. Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи.
  • C#. Лезем в MSDN и ищем класс «кошка» с примерами применения.
  • Delphi. Первый способ: Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?». Второй способ: ищем API функцию для поиска кошки.
  • Java. Перебираем каждый объект в комнате, и проверяем, что это — кошка. Если это кошка, то проверяем, чёрная ли она, если да, то создаём клетку и добавляем её туда. Добавляем клетку в комнату. И надо убрать кошку из комнаты.

Код:

  for (int i = 0; i < комната.объекты.size(); i++){
    Object object = комната.объекты.get(i);
    if (object instanceof Кошка) 
    {
      Кошка кошка = (Кошка) object;
      if (кошка.getColor().equals(Color.BLACK))
      {
        System.out.println("НАЙДЕНА КОШКА");
        Cage cage = new Cage(/* указываем размеры и прочую фигню*/);
        System.out.println("СОЗДАНА КЛЕТКА");
        cage.add(кошка);
        комната.объекты.remove(i);
        комната.объекты.add(cage);
        System.out.println("КОШКА В ЧЕРНОЙ КЛЕТКЕ, ИЩИТЕ КЛЕТКУ В КОМНАТЕ");
      }
    } 
  }
  • Perl. Пишем регулярное выражение для поиска чёрной кошки, применяем полученный шаблон к массиву @тёмная_комната.

Hardware метод[править]

Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник.

Хакерский метод[править]

Ищем в сети компьютер Кошка, взламываем пароль администратора и меняем её цвет на белый. Кошка сразу станет видна.

Если по какой-то причине не получится перекрасить кошку в белый цвет, заражаем её вирусами и требуем от хозяина кошки заплатить выкуп за её излечение. Хозяин испугается и сам принесёт вам кошку на блюдечке с голубой каёмочкой, да ещё ко всему прочему заработаете свою хакерскую копеечку или 0,0000001 биткойна. Если хозяин откажется, ну и чёрт с ним — пускай сам ищет свою драную кошку в тёмной комнате без вашей помощи.

Грамматический метод[править]

Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.

Метод cut&paste #[править]

  1. загрузить/сгенерировать клетку;
  2. просканировать комнату на наличие кошек;
  3. при обнаружении кошки, скопировать перетащить её в клетку мышкой методом drag-and-drop.

Если вдруг на устройстве манипулирования кошками отсутствует графический пользовательский интерфейс, для переноса кошки в клетку будьте готовы к использованию горячих клавиш или операционных команд.

Интернет-методы[править]

  • Пользователь Интернета
    1. Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.
    2. В строке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».
    3. Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».
    4. Если по Вашему запросу ничего не найдено, попробуйте поиск по картинкам, видео, новостям, картам, книгам, авиабилетам, ценным бумагам или прогнозу погоды на неделю. Если кошка нигде не найдена, воспользуйтесь другим, менее тупым поисковиком.
  • Вебмастеp делает то же самое, затем создаёт документ «клетка.html» и прописывает в нём ссылку на найденное.
  • Спамеp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь».
  • Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки каpтинку с голыми котами.
  • Поищите кошку в истории вашего браузера. Наверняка она затерялась где-нибудь в куках.
  • Возьмите страницу «Темная комната». Нажмите на ней Ctrl+F и наберите «чёрная кошка». Если ничего не нашлось, значит её там нет (точнее вы не умеете пользоваться поиском, но это не особо важные детали).

Если вы шарите в компьютерах побольше, чем среднестатистический юзер, используйте отладчик, чтобы сделать полный дамп памяти вашего устройства, и поковыряйтесь там. Чем чёрт не шутит — вдруг кошка отыщется на какой-нибудь помойке типа списка загруженных драйверов.

Игровые методы[править]

  • Quest. Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости.
  • Action. Геймер вооpужается до зубов — мечом, булавой, автоматом, супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулемётом, гранатомётом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своём пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе золотой ключ. Вы возразите, что этот метод не годится, потому что кошка мертва. Ну так что ж? Она же найдена! Когда была поставлена задача найти кошку в тёмной комнате, никто не удосужился уточнить, какую кошку требуется найти — живую или дохлую.Так что находите кошку, вытряхивайте из неё ключ, отпиpайте им комнату и с триумфом уходите на следующий уровень.
  • Экономическая стратегия. Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат — 100 % пойманных кошек и 0 % подохших.
  • «Цивилизация». В 4000 году до н.э. в комнате основывается Котоград. Изучается технология «Строительство клеток» (можно строить здание «клетка», +100 % к удержанию кошек взаперти). В городе строится клетка. Как только население города увеличивается на единицу, берём кошку и сажаем в клетку.
  • MMORPG. Геймер должен прокачаться до 80 уровня, получить четвёртым подклассом профессию «Ловец кошек», прокачать её до 80 уровня, затем пройти цепочку квестов, открывающую рейдовое подземелье «Тёмная комната», затем собрать в нем комплект эпических доспехов «Одеяния божественного ловца кошек», после чего он может попытаться поймать кошку в героическом режиме Темной комнаты.
  • Сапёр. Обычно игрок осторожно и вдумчиво щёлкает по клеткам, чтобы не нарваться на мину. Вам же можно щёлкать по всем клеткам без разбора — вместо мины под одной из клеткой должна быть чёрная кошка.
  • Монополия. Грамотно инвестируя стартовый капитал, увеличиваете его до суммы, достаточной для того, чтобы скупить все клетки на игровом поле. На одной из них обязательно окажется кошка, которую вы ищете. Постарайтесь не обанкротиться и не попасть в тюрьму, иначе вам будет не до кошек.

Метод Photoshop[править]

  1. Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);
  2. Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.
  3. Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.
  4. Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:
    1. Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.
    2. Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.
    3. Разместить клетку стоит на отдельном слое.
    4. Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.
  5. Удаляем лишние слои и сохраняем полученную кошку (вместе с клеткой) в отдельный файл.

Химические методы[править]

Сернокислая эссенция[править]

Берем концентрированную серную кислоту (Н2SO4), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.

Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!

Электрохимический метод[править]

Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к котоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде.

Биологические методы[править]

Зов инстинкта[править]

  1. Ждём весну.
  2. Берём любого уже пойманного кота-самца.
  3. Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.
  4. Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. Либо, если мы ищем кошку, тогда ждём срабатывания у неё полового инстинкта.
  5. Ловим подопытного.

Выведение[править]

  1. Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.
  2. Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным.
  3. Кот готов!

Метод эволюции[править]

Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через N миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка (или что-то похожее на неё).

Лингвистические методы[править]

Метод морфемного разбора[править]

Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.

Метод синонимического ряда[править]

Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов. Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.

Метод переводчика[править]

Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием «предмет + его местонахождение». Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.

Экономические методы[править]

Метод денежного вознаграждения[править]

Это самый простой, надёжный и проверенный столетиями метод. Он, однако, не самый экономичный. Если вы готовы за голову кошки, которую вы ищете, отдать пол-царства, эта кошка может влететь вам в копеечку.

Пишете объявление о том, что в тёмной комнате по такому-то адресу пропала чёрная кошка, и нашедшему — щедрое денежное вознаграждение; звонить по телефону такому-то, спросить Клаву (или как вас там зовут). Расклеиваете объявление на столбах и заборах по всему городу и ждёте звонка. Кто-нибудь найдёт кошку вместо вас. Приготовьтесь торговаться. Самый скверный для вас вариант — это если вдруг охотник за кошачьими головами окажется человеком алчным и жестоким. Тогда торговля за кошку превратится в банальное вымогательство. Впрочем, эти риски не должны вас останавливать, ведь главное достигнуто — кошка найдена. Просто попросите нашедшего кошку предьявить товар лицом, чтобы убедиться в том, что это действительно кошка, что она чёрная и была найдена не на городской свалке химических отходов, а в тёмной комнате. Если это так, можете смело после этого посылать вымогателя ко всем чертям.

Рекламный метод[править]

  1. Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку и выиграйте кубический метр бриллианта».
  2. Ждите посылок.

Метод распродажи[править]

Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит, 0 % первый взнос». Ждите, пока кошки со всей округи сбегутся на распродажу. Опаньки, тут вы их всех и поймаете!

Метод букмекера[править]

Два к пяти, что вы её не поймаете!

Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!». Ждите результатов.

Фонд по содействию поиску[править]

Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате. При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.

Социологические методы[править]

Метод регистрации 1[править]

Суть метода заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате. Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку как нарушителя закона.

Метод регистрации 2[править]

  1. Объявляем всех собак лицами без гражданства.
  2. Остальных требуем зарегистрироваться.
  3. Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.

Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем, притом не только на кошках.

Метод делопроизводства[править]

  1. Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.
  2. В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.
  3. Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.
  4. Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.
  5. После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.
  6. Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.
  7. Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.
  8. Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создаётся избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.
  9. После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).
  10. Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.
  11. Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…

Философские методы[править]

Эзотерическая философия[править]

Для начала кошке необходимо самой найти себя. И осознать свой Путь.

Теология[править]

Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.

Экзистенциализм[править]

Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.

Кинизм[править]

А оно нам надо?

Прагматизм[править]

Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).

Бонифациизм[править]

Залей всё белой краской.
Теперь чёрную кошку не найти и никто в этом не упрекнёт.
Если упрекнул, скажи: «Было лень».
Он поймёт. Никто. Да.

Античная логика[править]

Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:

  1. Аксиома: ночью все кошки серы
  2. Дано: комната тёмная
  3. Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.
  4. Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.

Нигилизм[править]

Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.

Адвайта-Веданта[править]

Кошка и комната это суть одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.

Буддизм-Мадхъямака[править]

Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках).

Хасидизм[править]

Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.

Диалектика I[править]

  1. Тезис: Кошки в комнате нет.
  2. Антитезис: Кошка в комнате есть.
  3. Синтез: истина в том, что кошка в комнате либо есть, либо её нет.

Диалектика II[править]

  1. Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.
  2. Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.
  3. Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.

Логический позитивизм[править]

Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления, кроме искомой кошки, и она будет найдена.

Верификация и фальсификация[править]

Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.

  1. Верификация. Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.
  2. Фальсификация. Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.

Театральные методы[править]

Метод Станиславского[править]

  1. Найти в себе чёрную кошку.
  2. Полюбить в себе чёрную кошку.
  3. Представить себя чёрной кошкой.
  4. Поверить, что Вы — чёрная кошка.
    1. Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.
    2. Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.

Метод Высоцкого[править]

  1. На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам).
  2. Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 360 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку. Если Ваш артистизм скован, то для раскрепощения следует играть, надев поверх одежды розовую балетную пачку.
  3. Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты.
  4. Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит.

Психологические методы[править]

Психоанализ[править]

Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?

Эксгибиционизм[править]

Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. Санитары Кошка сама Вас найдёт. Ждите их кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).

Этология[править]

Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.

Практическая психология[править]

Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!

В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку.

Гештальт-терапия[править]

После неудачного применения предыдущего метода у Вас остался незавершённый гештальт. Будем с этим бороться. Лягте поудобнее, расслабьтесь. Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение? Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!

Практические методы[править]

Световой метод (опорный)[править]

  1. Включить свет в комнате.
  2. В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
  3. Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.

Световой метод (развёрнутый)[править]

  • Описание: метод с глухо зацикленным разветвлённым алгоритмом. Разработан в 1929 г. Запрещён организацией Greenpeace.
  • Алгоритм:
  1. Сделать незримые объекты комнаты зримыми.
    1. Осветить комнату.
      1. Включить свет в комнате. В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
      2. Привнести для освещения комнаты осветительный прибор достаточной мощности излучения.
    2. Использовать средства «ночного видения».
  2. Решить упрощённую задачу по поиску видимой кошки.
  3. Завладеть кошкой. Взять кошку на руки.
  4. Дождаться захода солнца и устранить искусственное освещение комнаты, чтобы убедиться, что комната тёмная.
  5. Если комната была разрушена на этапе 1.1.1., восстановить её.
  6. Задача решена. Вы в тёмной комнате, кошка у Вас в руках.
  7. Результат подхода:
    1. Если кошка искусственная или игрушечная, следует выбросить её из комнаты. (Это называется «фальш-подход»). Вы теряете 500 очков.
    2. Если кошка мертва, Вы выбываете из игры.
    3. Если кошка жива, следует выпустить её из рук и громко воскликнуть «Haff!», выражая торжество и мотивируя кошку оторваться от преследования. Вы получаете 5000 очков!
  8. Перейти к первому пункту.
  • Дополнительные очки начисляются за серию чистых подходов, а также за особую комбинацию: 5 подряд живых кошек — 10000 очков; 17 живых кошек, две игрушечных, 8 живых, одна игрушечная, 5 живых — 50000 очков за комбо; 1783 подряд кошек живые — супербонус: 550000 очков + путёвка в Диснейленд на одну персону, также в награду за этот результат коэффициент начисления очков каждый раз повышается на 0,013.
  • Примечания:
  1. Следует запастись кошками — их придётся заменять в процессе поиска. Искать мёртвую или физически отсутствующую кошку в тёмной комнате не интересно, это может привести Вас в уныние.
  2. Рано или поздно Вы погибнете от голода, жажды, усталости (желаемое подчеркнуть ногтем на мониторе) или у Вас кончатся деньги. Во втором случае следует купить ещё денег и продолжать с момента прервания вечного поиска, в первом случае следует рассказать номеру ICQ666666666 о загробной жизни.
  • Предостережения:
  1. Уныние, усиливаясь, потенциально может усугубиться вплоть до тяжёлого душевного расстройства, требующего стационаризации.
  2. Убийство животного — уголовное преступление. Кошка — животное.
  • Реклама: УК РФ. Покупайте наши рекламные буклеты в книжных магазинах в разделе «Право». Все права защищены.

Метод звуковой детекции[править]

Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.

Метод тыка[править]

Ходите по комнате и тычьте пальцем во всё подряд, пока не найдёте кошку. Не прикладывайте большую силу: есть риск сломать палец об стену или заработать укусы средней тяжести о кошку.

Житейский метод[править]

Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет — и обязательно на неё наступишь.

Житейский метод 2[править]

Просто закройте дверь. Кошка захочет выйти.

См. также[править]

Совет

Понравилось — покажи друзьям.