The Elder Scrolls
| Внимание! Эта страница содержит список статей с одинаково дурацкими названиями. |
| В этой статье нет картинок, что делает её непонятной для людей, которые не умеют читать. И это плохо. Вы можете помочь
|
The Elder Scrolls (рус. Дряхлые свитки) — ролевая игра в жанре RPG. Её целью является беготня по кочкам и опушкам, перерезание глоток каждому первому встречному и последнему поперечному, поедание сладких рулетов и разжигание межнационального конфликта между всеми окружающими.
Игра имеет шесть частей, из которых две имеют два дополнения, а одна — три. В каждой рассказывается о каком-нибудь герое, который выполняет приказы Спиногрызов и других зелёных человечков.
История создания[править]
Однажды сидели три мужика и пили водку. Пили они много и тщательно, поэтому быстро потеряли контроль над своим телом и головой. Тогда в опьянённый разум одного мужика пришла идея побегать с мечом по городу и поубивать людишек. Разум двух других признал эту идею достойной внимания, и мужики, взяв в руки кухонные ножи, вышли на улицу.
После трёхсот убийств, пятисот краж, одного неудачного взлома и сотни тысяч попыток использовать «AEZAKMI» мужики выкинули ножи и сдались. Одного из них при поимке убили, и оставшиеся, после выхода на свободу, попытались «загрузить автосейв». Но у них ничего не вышло из-за отсутствия кнопки «сохранение» в реальной жизни. И тогда они сделали игру The Elder Scrolls, где такая кнопка была, в память о своём павшем товарище.
Геймплей[править]
Действие происходит в вымышленном мире Нирн, что возле Альфы Центавра. Игрок может использовать различное древнее оружие и магию для борьбы с окружающим миром, а также для выполнения заданий, которые выдают те, кого не удаётся убить.
Сначала игрок выбирает расу. Их десять.
- Римляне — раса культурных людей из Сыродела.
- Русские — раса варваров, которые живут в Скайриме.
- Британцы — раса сыроделов, скупердяев и евреев из Хелло-Ктулхока.
- Красноармейцы — раса афроамериканцев, которые любят сесть на кого-нибудь своей чёрной задницей. Данная раса живёт на территории Опохмела.
- Босмеры — эльфийская раса зоофилов, которые спят с разными няшками и воруют сладкие рулеты. Проживают в лесах Валиотсюда.
- Альтмеры — эльфийская раса рабовладельцев, звёзд и сплошных Наполеонов Бонапартов. Живут на острове Саудовская Эльфярия.
- Данмеры — раса пепельных эльфов, которые купаются в лаве и жрут пепельную морковку. Проживают, преимущественно, в Мандаринде.
- Орки — эльфийская раса няшек, милых пони и сил бобра. Живут на вершине Дральповской горы.
- Аргониане — раса бескрылых драконов, которые живут в болотах Черножопья.
- Кхаджиты — раса кошек неопределённого пола и определённой профессии[1]. Родом из Эльфосерья.
После выбора расы игрок обнаруживает себя в тюрьме/в подземелье/на плахе, куда приходит какая-нибудь важная личность. Эта личность тем или иным способом помогает игроку сбежать и даёт самое первое задание. За самым первым заданием следует второе задание, за ним — третье, и так продолжается, пока компьютер игрока не взорвётся от перегрузки.
Магия[править]
Основным оружием игрока является магия. В игре есть несколько её разновидностей:
- Магия Разрушения — позволяет жарить шашлык, делать мороженое и включать лампочки.
- Магия Восстановления — защищает возможных квестодателей от смерти.
- Магия Иллюзии — автоматически создаёт сотни копий игрока, что способствует более быстрому саботажу и поеданию сладких рулетов.
- Магия Изменения — разновидность чит-кода. Позволяет изменять те или иные аспекты игры. Принцип действия до сих пор непонятен.
- Магия Колдовства — позволяет воскрешать тех, кто мог дать задание и кого не защитила Магия Восстановления.
- Мистицизма Магия — чтобы, как Архимаг Йода, быть нужна. Из последней части вырезана того из-за, что Йоды в ней не было.
Сюжет[править]
Arena[править]
Во время очередного сбора конопли возле Императорского Дворца пропадает Император Нирна Уриэль VII. Главный герой — наёмный убийца с навыками программиста — сбегает из тюрьмы Шоушенка. Он собирает свою рок-группу и начинает гастролировать по стране.
Во время гастролей в столице Нирна Империал-Йорк Сити герой случайно узнаёт, что Императора Уриэля спрятала в Зазеркалье Джага Тарн. После этого герою предстоит спасти Императора, очаровав Джагу своей песней «Сатана онанирует на тебя стоя». Джага, прослушав песню, сама уезжает в Зазеркалье, а Император возвращается домой.
Daggerfall[править]
После событий Arena Император Уриэль отправляет очередного героя в Даггерфол — столицу Хелло-Ктулхока. Герой должен найти документы Стрелка, которые тот выслал Императору из Припяти по почте.
По прибытии он выясняет, что документы по ошибке пришли мэру Даггерфола Юрию Лужкову. Возле виллы Лужкова герой находит люк, возле которого стоит табличка «Тайный проход на виллу Лужкова». Спустившись, он обнаруживает те самые документы и знаменитый зелёный камушек из игры «Sims». Возле камушка лежит вся документация к нему.
Прочитав её, герой понимает, что камушек может активировать Терминатора, которого построила исчезнувшая раса хоббогномов во главе с Главным Инженером Гендальфом Нумидиумом. Перед героем стоит выбор: активировать Терминатора самому, отдать камушек Императору, Лужкову, Стрелку, какому-то левому орку или самому Терминатору.
В любом случае Терминатор активируется, сносит виллу Лужкова, съедает все письма Стрелка, меняет Солнце и Луну местами, откручивает башню протагонисту, находит и убивает всех антагонистов, начинает спонсировать сатанистов и самоуничтожается отрубанием головы через повешение утоплением.
Morrowind[править]
Преступника отправляют на каторгу на остров Вварденфелл в Морровинде. Его заставляют строить дома для шахтёров. Но всех шахтёров заваливает в шахте, и герой получает выходной.
Один из надзирателей героя предлагает ему доставить один пакетик весьма сомнительного содержания начальнику полиции Каю Косадесу Банхаммерову. За это надзиратель обещает вызволить героя. Тот соглашается и доставляет пакет.
Tribunal[править]
На Нереварина нападает ассасин из Тёмного Братства. Помародёрствовав, герой находит на его теле записку следующего содержания:
|
Список дел на сегодня:
|
Bloodmoon[править]
После убийства Альмалексии Нереварин берёт путёвку на юга с целью отдохнуть, расслабиться и потерять наконец-таки девственность. Однако из-за поломанного GPS-навигатора лошадь героя поворачивает совершенно не туда, и он попадает на остров Сольстхейм к северу от Морровинда.
На острове Нереварин идёт в Форт Замёрзшего Мотыля к местному туроператору «Pepel Sunni Island Hooligan Tours». Главный турагент Фалькорн Кариес-старший и его помощник Карл «CL» Люпендос предлагают игроку помочь им благоустроить город, а затем отправить Нереварина в Эльфосерье совершенно бесплатно. Герой соглашается.
Спустя некоторое время в Форте появляются дикие щенки динго, стреляющие в жителей форта купидонами. Кариес и Люпендос отправляют героя в Деревню Хиппи за помощью. Вождь Деревни Толстян сообщает Нереварину, что на Сольстхейм вернулся один из знаменитых братьев-хачей Дэйдрашвили — Хирсин — со своими слугами-щенками динго.
Толстян предлагает герою найти на острове шесть упавших НЛО и включить в них очистительную систему, чтобы прогнать Хирсина. Но Хирсин предварительно перекрывает на острове воду, и система не включается. Щенки нападают на Деревню Хиппи, и Нереварину приходится защищать её.
Внезапно один из купидонов попадает герою в рот и проглатывается. Герой испытывает приступ ярости и прогоняет динго. После битвы к Нереварину подходит Толстян и сообщает, что тот заболел Люпиндосиусом — страшным вирусом, превращающим гуманоидов в динго.
Перед героем стоит выбор: вылечиться и проучить Хирсина либо стать динго и вступить в его армию. В любом случае Хирсин нагло борзеет, зовёт героя «эй, Вася» и посылает нах, за что огребает по полной и сам сваливает нах.
Oblivion[править]
На Императора Уриэля VII нападают сатанисты. Рабы выводят его наружу через люк в тюремной камере героя. Тот, будучи подшофе и немного ассасином, выбирается вслед за ними.
Выйдя на улицу, герой узнаёт, что там светло, коридоры широкие и нет потолка. Его замечают рабы Императора и пытаются прогнать его, используя силу Фу. В этот момент приходят сатанисты и убивают Уриэля, а рабы уводят героя в свой штаб.
По пути герой и его спутники узнают, что в Нирне открылись врата в местный Ад, откуда вернулся Мерунес Дагон Дэйдрашвили — второй из знаменитых братьев-хачей Дэйдрашвили. В штабе рабов герой узнаёт, что рабы — это не рабы, а личная охрана Императора — Клинки.
Главный Архи-Мега-Супер-Пупер-Магистр Клинков сообщает герою, что возникновение врат и возвращение Дагона связано со смертью Императора. Следовательно, чтобы изгнать его и закрыть врата, нужно найти нового Императора. Выясняется, что у Императора есть внебрачный сын — Мартин Септим, знаменитый певец.
Найдя Мартина, герой провожает его до столицы Нирна Империал-Йорк Сити. В этот момент герою звонит Архи-Мега-Супер-Пупер-Магистр Клинков и говорит, что сатанистами управляет Майкл Корван. Герой находит Корвана, но тот телепортируется в Ад при помощи словаря Ожегова.
Прочитав словарь от начала до конца, герой узнаёт, что страница с телепортом была вырвана Корваном перед перемещением. Герой находит Чака Норриса, и тот ударяет его ногой с разворота, отправляя в Ад. В Аду герой находит Корвана, забирает у него страницу с телепортом и сворачивает Майкла в нанометровый коврик.
Вернувшись, герой узнаёт, что Мартин вышел на сцену городского Дома Культуры и начал сольный концерт. На концерт приходят все жители Империал-Йорк Сити, в том числе и Мерунес Дагон. Во время перерыва герой приходит в гримёрку к Мартину и даёт ему Сникерс.
Сникерснув, Мартин превращается в крылатую ящерицу и кусает Дагона за йух. Но тот оказывается мазохистом и заливает Мартина своей бессеменной жидкостью. От обилия жидкости Мартин-ящерица постепенно каменеет, а Дагон уходит обратно в Ад. За вовремя принесённый Сникерс Архи-Мега-Супер-Пупер-Магистр Клинков награждает героя Орденом Трудового Красного Пушкина и нарекает Челпивосвином Сыродела.
Knights of the Nine[править]
Герой узнаёт, что в Нирн вернулась Умарил Пёркинс, садо-мазохистка с одной из Лун Нирна — Прикладной Сосны. Челпивосвину Сыродела нужно найти Церковь Святого Зелёного Грува и её батюшку Карлиона Джонсона.
Найдя Карлиона, герой должен узнать у него местонахождение Девяти Артефактов Хозяина — БДСМ-костюм, четыре дилдо, наручники, повязку, сапоги со шпорами и цепь. Найдя Артефакты, Челпивосвин Сыродела находит Умарил и применяет их по назначению. Удовлетворившись, Умарил улетает обратно на Прикладную Сосну, а герою присваивается очередное звание — Уродливый Хозяин.
Shivering Isles[править]
Герою приходит письмо от анонимуса с просьбой приехать на Берингов остров и посетить там Беринговский Нарко-Психдиспансер им. Безумного Шляпника. Приплыв на остров, герой не обнаруживает диспансер, зато обнаруживает дурдом. В дурдоме Челпивосвин Сыродела знакомится с его главврачом — Шеогоратом Дэйдрашвили — третьим из знаменитых братьев-хачей Дэйдрашвили.
Skyrim[править]
Пятая часть посвящена реально существующему одноимённому государству Скайрим. Главным героем является Довакик — пародия на Довакина.
Война. Героя хотят казнить, но тут прилетает Большой Уберящер с крыльями и спасает преступников. Наш персонаж узнаёт, что он — Довакик, человек, умеющий дышать под водой и кричать на работников паспортного стола.
По легенде, Довакик должен накричать на Большого Уберящера с крыльями, когда тот выйдет из сортира. Герой ищет Уберящера, но не находит. Полный печали, он вызывает путану и утешается.
После утешения выясняется, что путана — одна из бывших членов Клинков, которых разогнали злые альтмеры во время Альтмеро-босмерского ига. Путана говорит Довакику, что она знает одного русского, который знает орка, который сломал челюсть кхаджиту, который ограбил босмера, который спал с аргонианином, который пил с римлянином, который покупал водку у британца, который обманул альтмера, у которого был раб-красноармеец, который однажды сел на данмера, который знает, где находится Большой Уберящер с крыльями.
Довакик находит данмера и узнаёт, что Уберящер живёт в Раю для русских. Герой ловит уберящера поменьше, кричит на него и летит на нём в Рай. В Раю Довакик находит трёх других Довакиков и вместе с ними кричит на Большого Уберящера. Тот обижается, плачет и кончает жизнь самоубийством.
Dawnguard[править]
Довакика приглашают на тусовку в новомодный клуб «Стража Минета». Во время тусовки Довакик кричит на двух дебоширов, и его приглашают работать начальником охраны. Герой соглашается.
Позже он узнаёт, что дебоширов послали конкуренты из клуба «Волки Харьковские и Тамбовские». Довакик лезет к «Волкам» на разборки. Во время разборок он знакомится с бывшей стриптизёршей клуба Сераной.
Оказывается, что Серана — дочь хозяина «Волков» Харкона. Харкон предлагает Довакику перейти в его клуб. Вне зависимости от того, согласится герой или нет, ему и Серане нужно будет найти новых работников в клуб и убить отца Сераны за то, что он хотел ограбить своих спонсоров — компанию «Солнце». После этого герой становится владельцем единственного в Скайриме ночного клуба.
Dragonborn[править]
Довакик приезжает на Сольстхейм в поисках новых приключений на задницу.
Herofraer[править]
Online[править]
События разворачиваются за полвека до событий первой части. Появляется Молаг Бал Дэйдрашвили — четвёртый из знаменитых братьев-хачей Дэйдрашвили.
Примечания[править]
- ↑ Каждый(ая) Кхаджит(а) — наркодилер(ша)