Clair Obscur: Expedition 33

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Clair Obscur: Expedition 33 (надмозг. Светотень: Экспедиция 33, жарг. Экспедиция в очко, Клэр Обсёр, Багетная мастерская имени Миядзаки) — пафосный французский долгострой, внезапно ставший Игрой года 2025, отобрав этот титул у православного Kingdom Come: Deliverance 2, чем вызвал разрыв седалищ космического масштаба у всего адекватного геймерского сообщества. Представляет собой дикую химеру из JRPG, Dark Souls и симулятора ритмичной долбежки по клавишам, завернутую в обертку из Unreal Engine 5, который, как водится, тормозит даже на калькуляторах NASA. Считается эталонным примером того, как можно продать посредственную игру за фулпрайс, просто навалив туда красивых картинок, оркестровой музыки и сюжета про глубокие переживания, от которых у любого зумера начинается неконтролируемое выделение слезной жидкости, а у олдфага — приступ зевоты и желание разбить геймпад об стену.

Суть[править]

В далеком и очень сюрреалистичном мире, где Франция пережила какой-то магический Пиздец, живет некая Художница (La Peintresse). Эта дамочка, очевидно страдающая от тяжелой формы ОКР и нумерологии, каждый год рисует на монолите циферку. Все людишки, чей возраст совпадает с нарисованным числом, делают пуф и превращаются в облако гламурных лепестков. Число с каждым годом уменьшается, и вот на горизонте маячит цифра 33. Главные герои — группа суицидников, называющая себя Экспедиция 33, решает, что подыхать молодыми — это не комильфо, и отправляется бить морду Художнице. Казалось бы, завязка тянет на крепкое дарк фэнтези, но дьявол, как говорится, кроется в деталях, а в данном случае — в кривых руках геймдизайнеров из Sandfall Interactive (бывших выходцев из Ubisoft, что уже как бы намекает).

Когда ты сломаешь пробел[править]

Разработчики, видимо, переиграв в Persona и Sekiro: Shadows Die Twice под веществами, решили скрестить ежа с ужом. В итоге получилась пошаговая JRPG в реальном времени. Звучит хайпово? На деле это выглядит так. Ты выбираешь атаку из менюшки, как в старых добрых финалках, а потом начинается ад. Враги в этой игре не просто стоят и терпят. Они бьют в ответ. И тебе нужно не просто смотреть на красивые циферки урона, а парировать. Постоянно. Всю игру. Каждую, сука, атаку. Окна парирования настолько микроскопические, что попасть в них может только корейский киберспортсмен под амфетаминами. Враги обожают делать замахи по полчаса, как батя Миядзаки с ремнем, а потом бить мгновенно. Или делать три финта ушами, сплясать джигу, и только потом нанести урон. Угадать момент визуально невозможно — нужно заучивать паттерны методом сдохни-загрузись раз этак тридцать три. Не нажал вовремя кнопку? Лови ваншот. Да, даже от рядового моба-бомжа. Вся твоя прокачка, броня и статы идут лесом, если ты не умеешь играть в ритм-игру без музыки.

Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся. Но мало кто знает, что продолжение этой великой истории будет в Clair Obscur: Expedition 33.

Особую пикантность процессу добавляет тот факт, что до третьего акта ваш урон искусственно ограничен цифрой 9999. Зачем? Потому что иди на хер, вот зачем. Ты можешь собрать идеальный билд, обмазаться легендарными пиктосами (местные шмотки), но игра скажет Nyet и заставит ковырять жирного босса полчаса, идеально парируя его атаки. Это создает уникальную ситуацию, когда прокачка не имеет смысла, тактика не имеет смысла, имеет смысл только твоя способность долбить по кнопке пробела, как эпилептик. А когда этот кап снимают в финале, баланс ломается в обратную сторону, и ты начинаешь выносить все живое с одного чиха, превращая глубокую тактику в кликер.

Графон[править]

Мир игры красив, спору нет. Художники отработали свой хлеб, нарисовав сюрреалистичные пейзажи, парящие скалы и разрушенный Париж. Но есть нюанс — это коридор. Красивый, графонистый, но абсолютно пустой кишечник, по которому ты бежишь от одной арены с мобами до другой. Карты нет. Вообще. Ни мини-карты, ни нормальной карты локации. Есть только общая карта мира, которая полезна чуть менее, чем никак. Заблудиться в трех соснах и наматывать круги в поисках пропущенного сундука с трусами для героини — обычное дело. Видимо, разработчики посчитали, что интерфейс будет портить их высокое искусство, поэтому игроки вынуждены тыкаться в каждый угол, как слепые котята, пытаясь понять, был ли тут этот камень три часа назад или это новый камень. А учитывая, что всё вокруг завалено визуальным мусором и спецэффектами от Unreal Engine 5 (включая обязательное мыло и статтеры), ориентироваться приходится по звездам или по горящему пукану. В награду за страдания ты получаешь тонны мусора, пиктосы (местные руны) и косметику. О да, возможность надеть на Маэль новый купальник определенно стоит трех часов долбежки одного босса.

Сюжет[править]

Сценарий игры напоминает биполярное расстройство. Первая треть игры — это Absolute Cinema. Мрачняк, безысходность, пафос, все дела. Гюстав (главный герой, похожий на Роберта Паттинсона) страдает, все готовятся умереть. Игрок верит, что участвует в эпическом походе спасения человечества. А потом случается ВТОРОЙ АКТ.

Спойлер для тех, кто не играл: Всё это — сон собаки.

Сценаристы совершают гениальный ход конем — оказывается, весь мир игры — это нарисованная картина, фантазия больной девочки, переживающей семейную драму. Все эти герои, их жертвы, смерти предшественников — всё это фикция внутри фикции. Это обесценивает происходящее чуть более, чем полностью. Зачем спасать мир, если он нарисован акварелькой пятиклассницей? Зачем переживать за персонажей, если они — просто плод воображения? Гюстава, единственного адекватного персонажа, сливают самым тупым образом, заменяя его на какого-то бомжа по имени Версо, которого мы знаем без году неделю. Остальная партия — это набор клише — немая девочка-волшебница, сильная независимая женщина и какой-то маг, чья полезность стремится к нулю. Диалоги в лагере напоминают фанфики 13-летней девочки — бесконечное нытье, пустые разговоры ни о чем и попытки выдавить слезу на ровном месте. Концовка предлагает вам глубокий философский выбор — остаться в манямирке или выйти потрогать траву. Уровень драматургии — фанфик по «Евангелиону», написанный девочкой-подростком под впечатлением от просмотра канала Disney.

Почему это Шедевр?[править]

Потому что Хайп. Игру облизывали игровые журналисты, которым занесли чемоданы круассанов, и казуальные игроки, для которых красивая картинка и грустная музыка важнее геймплея. Музыка, кстати, действительно 10/10. Композитор тащил этот проект на своем горбу, как Атлант небо. Визуал — сюрреалистично, необычно, дорого-богато. Всё остальное — мусор. В итоге мы имеем классический пример стиля над содержанием. Expedition 33 — это красивая, дорогая пустышка, которая притворяется глубокой философской притчей, а на деле является симулятором нажатия кнопки Q под пафосную музыку. Если вы любите, когда игра вас не уважает, заставляет заниматься бессмысленным гриндом и в конце говорит, что всё это было понарошку — берите смело. Остальным рекомендуется пройти на Ютубе (и то, только первый акт).

Галерея персонажей[править]

  • Гюстав — брутальный лидер, которого сливают в первом акте, чтобы заменить на пустое место.
  • Версо — какой-то мутный хрен с горы, который типа настоящий сын, но всем похер.
  • Маэль — девочка-припевочка, имба, ломающая баланс игры (если снять кап урона). Единственный персонаж, за которым реально имеет смысл играть.
  • Жестрали — местные миньоны. Деревянные куклы, добавленные ради юмора, который вызывает только испанский стыд.
  • Симон (Simon) — опциональный босс, вызывающий ПТСР. Жирная губка для урона с нечитаемыми атаками, на которой ломаются даже самые стойкие фанаты.

Техническая часть[править]

Игра сделана на Unreal Engine 5, что в 2025 году означает одно — готовьте ваши RTX 5090, потому что на 4090 оно выдает слайд-шоу в моменты особого буйства спецэффектов. Оптимизация вышла покурить и не вернулась. Всё это приправлено неотключаемым сглаживанием, превращающим картинку в акварельное месиво, и фирменными статтерами. Отдельного котла в аду заслуживают мини-игры, особенно Пляжный Плотобол (пляжный волейбол с Жестралями). Кривое управление, помноженное на инпут-лаг и физику мешка с картошкой, превращает необязательную активность в пытку испанской инквизиции. Количество сломанных клавиатур на этом моменте превышает потери в битве при Ватерлоо.

Не думаю, что это плохая игра, но не понимаю всеобщего восторга по ней… Мы живем в мире, где Expedition 33 как RPG лучше, чем Kingdom Come. Позор.