Сотериология
Сотериология (от др.-греч. σωτηρία — спасение и λόγος — учение, слово) — это, мой юный друг, ни много ни мало, главный раздел любого уважающего себя религиозного фандома, посвящённый методам эскейпа из этой унылой юдоли скорби в какое-нибудь место получше. По сути, это глобальный гайд по прохождению игры под названием Жизнь IRL с целью не словить перманентный бан в виде вечных мук или, что ещё хуже, респауна в теле индийского দলিত. Это инструкция по эксплуатации бытия, написанная самыми высокомерными системными администраторами вселенной для самых тупых и забагованных юзеров.
Если ты думаешь, что твоя жизнь — это череда бессмысленных действий «работа-дом-пиво-танчики», то сотериология спешит тебя обрадовать: всё ещё хуже. Ты не просто бессмысленно существуешь, ты по уши в экзистенциальном дерьме, из которого самостоятельно выбраться не можешь по определению. И вся эта богословская дисциплина — не что иное, как сборник официальных и не очень чит-кодов, walk-through и мануалов по абузу игровой механики, дабы в конце пути получить заветную ачивку EPIC WIN: SALVATION ACHIEVED.
В чём, собственно, проблема?[править]
Прежде чем говорить о спасении, любой уважающий себя поставщик сотериологических услуг должен сперва впарить клиенту саму проблему. Иначе какой же профит? Проблема, как правило, заключается в том, что ты, Анонимус, по факту своего рождения уже являешься бракованным изделием. Ты — тот самый пиратский софт, в котором троян сидит глубже, чем в ядре операционной системы. Эта предустановленная уязвимость в разных сеттингах называется по-разному, но суть одна.
В самом популярном на Западе авраамическом лоре, это называется Первородный грех. Суть такова: где-то на заре времён, в альфа-версии мира, первые два бета-тестера, Адам и Ева, ведомые любопытством и науськиваемые самым первым в истории интернет-троллем, совершили фатальную ошибку — кликнули на исполняемый файл knowledge.exe, который лежал в папке с недвусмысленным названием НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ТРОГАТЬ!!!. Админ, разумеется, тут же прописал им chmod 000 на директорию /var/paradise/ и вышвырнул на мороз, в мир с суровыми правилами, лагами, багами, болезнями и финальным Game Over в виде смерти. Но самое паскудное, что этот системный сбой оказался наследуемым. Все последующие поколения юзеров, включая тебя, мой друг, спаунятся в мир уже с этим дебаффом. Ты грешен не потому, что вчера ночью скачивал с торрентов запрещённое японское аниме, а потому что твой пра-пра-пра… (и так over 9000 раз) …прадед когда-то съел яблоко, нарушив EULA. Звучит как бред? А ты докажи, что это не так.
В восточных же франшизах, вроде индуизма и буддизма, концепция несколько иная, но не менее безрадостная. Там предустановленная проблема — это сама Сансара, колесо вечных перерождений. Ты застрял в цикле родился-пострадал-умер-родился-опять-страдаешь. Каждый твой респаун определяется показателем кармы — эдаким глобальным рейтингом твоих поступков в прошлой жизни. Накопил плохой кармы — в следующей жизни будешь навозным жуком. Накопил хорошей — родишься сыном олигарха. Но и то, и другое — лишь разные уровни одной и той же бесконечной гриндилки. Сам факт твоего существования в материальном мире — это уже наказание и страдание, потому что всё материальное нестабильно, бренно и ведёт к разочарованию. Цель — не получить респаун получше, а вообще выйти из этого порочного круга, удалив своего персонажа с сервера окончательно и бесповоротно.
Таким образом, на какой сервер бы ты ни зашёл, выясняется, что ты либо по уши в долгах перед Главным Админом, либо застрял в бесконечном лупе страданий. Сотериология и предлагает различные варианты решения этой небольшой экзистенциальной неувязочки.
Варианты Решения, или «Патчи» и «Волкфру»[править]
А вот тут-то и начинается самое интересное. Разные команды разработчиков предлагают свои, порой взаимоисключающие, способы достижения финального левела. На рынке спасения души царит жесточайшая конкуренция, демпинг и чёрный пиар.
Авраамический сервер: Сборник патчей The Ultimate Fix[править]
На этом мега-популярном кластере серверов, куда входят иудаизм, христианство и ислам, основная идея — восстановить соединение с Админом и доказать ему свою лояльность. Способы, однако, разнятся.
Иудаизм: Закрытый бета-тест и EULA на 613 пунктов
Ванильная версия, тот самый The Elder Scrolls: Arena, с которого всё началось. Здесь концепция спасения максимально непохожа на то, что потом форкнули дочерние проекты. Если вкратце, то после нескольких неудачных глобальных ребутов сервера (Всемирный Потоп как яркий пример) Главный Админ (Яхве, Хашем, и ещё over 9000 имён, чтобы не вызывать его напрямую) решил сменить тактику. Вместо того чтобы пытаться исправить всех юзеров сразу, Он выбрал одну конкретную гильдию, клан потомков некоего Авраама, и заключил с ними эксклюзивный контракт (Завет или Брит).
Суть контракта: гильдия, известная как народ Израиля, обязуется стать Его избранным народом. Звучит пафосно, но на деле это означает, что они добровольно записались на закрытый бета-тест самой хардкорной версии игры. В обмен на особый статус и обещание выдать им под заселение целую локацию (Земля Обетованная), они обязались соблюдать расширенное пользовательское соглашение — Тору. А в этом EULA, ни много ни мало, 613 пунктов (мицвот) — подробнейшая инструкция, регламентирующая всё: от того, что можно и нельзя жрать (кошер), до правил ношения одежды (не смешивать шерсть и лён) и ведения судебных процессов.
Спасение в иудаизме — это не столько спасение твоей личной задницы от посмертного гриля, сколько коллективная задача. Цель — выполнить все 613 пунктов контракта настолько хорошо, чтобы наконец наступила Мессианская эра (Олам ха-Ба — Мир Грядущий). В этот момент на сервер залогинится специальный NPC — Машиах (Мессия), который не будет умирать за грехи юзеров, а, наоборот, будет суровым, но справедливым админом. Он наведёт порядок, отстроит заново главный Храм в Иерусалиме (который дважды сносили другие игроки), и весь мир наконец признает, что Главный Разработчик — один, и начнёт играть по Его правилам. То есть, иудейское спасение — это Tikkun Olam, исправление мира. Это починка всего сервера, а не только твоего личного аккаунта.
А что же с загробной жизнью? А на этот счёт в основном мануале (Танахе) написано крайне мало. Идея личного спасения души в райском саду — это уже более поздние аддоны и спекуляции. Вся суть ванильной версии сводится к живи здесь и сейчас по правилам. Иудаизм — это сотериология про юриспруденцию и выполнение контракта, а не про мистические переживания и спасение души. Это как если бы тебе предложили вечное блаженство, но ты бы вместо этого сидел и дотошно изучал Налоговый кодекс. В этом и заключается вся суть этого сурового, олдскульного и по-своему гениального геймплея.
Христианство: Патч имени Иисуса
Это, пожалуй, самый известный и хайповый метод. Разработчики в лице Всевышнего в какой-то момент поняли, что юзеры настолько забагованы, что никакими хотфиксами и мануалами (в виде законов и пророков) проблему уже не решить. Нужен был глобальный патч, который бы раз и навсегда исправил тот самый баг Первородного Греха. И они его выпустили.
Суть патча, если в двух словах, такова: Админ послал на сервер своего Сына, который по совместительству был и частью самого Админа (тут начинается сложный для понимания ООП-код про Троицу, в котором ньюфаги путаются до сих пор), под ником Иисус Христос. Этот персонаж с админскими правами прожил жизнь в юзерском режиме, не используя читов, после чего позволил другим юзерам себя забанить и удалить — то есть, распять. Но поскольку он был частью Админа, он использовал эксплойт воскрешения, сломав тем самым саму механику перманентной смерти. Его добровольное удаление с сервера засчиталось как ультимативная жертва, оплатившая все долги всех юзеров — прошлых, настоящих и будущих.
Теперь, чтобы спастись, юзеру достаточно установить этот патч, то есть уверовать в то, что Иисус — Сын Божий и твой личный спаситель. Казалось бы, всё просто, как однокнопочная аркада. Но не тут-то было! Сразу после релиза патча начались эпические форумные войны на тему того, как его правильно инсталлировать.
- Католицизм и Православие — это, так сказать, официальные дистрибутивы с поддержкой от разработчика в лице Церкви. Тут тебе и техподдержка в виде священников, и регулярные обновления через таинства (крещение — это первая установка, причастие — подгрузка свежих антивирусных баз), и целый пантеон саппортов-святых, которым можно кидать тикеты с просьбами о помощи. Спасение тут — это сложный MMORPG-процесс, где вера — лишь необходимое условие, но для прокачки также требуется гринд добрых дел, выполнение квестов, участие в гильдейских ивентах (праздниках) и накопление особой валюты — благодати. Католики в своё время додумались до гениальной монетизации, введя платные DLC под названием индульгенции, которые позволяли за донат сократить время пребывания в локации-предбаннике Чистилище. Это вызвало неиллюзорный butthurt у многих игроков и привело к величайшему расколу сервера.
- Протестантизм — это форк основного дистрибутива, созданный Мартином Лютером и другими реформаторами. Они заявили, что официальные разработчики из Ватикана слишком много на себя берут, добавляя в игру кучу ненужного донатного контента и усложняя геймплей. Протестанты провозгласили принцип Sola Fide — только вера. По их мнению, для установки патча не нужны никакие посредники, гильдии и платные услуги. Достаточно просто искренне верить, а добрые дела приложатся сами собой как следствие правильной работы патча. Это был революционный подход free-to-play, который привлёк массу казуальных игроков, уставших от сложного гринда. Правда, это же привело к тому, что каждый второй возомнил себя гуру и начал создавать свои собственные сборки протестантизма, в результате чего сейчас мы имеем over 9000 деноминаций, каждая из которых уверена, что только у них — единственно верная версия клиента.
Ислам: Строгий гайд по подчинению
Если христианство — это патч, который ты ставишь, то ислам — это детальный и строгий мануал по правильному поведению на сервере. Здесь тоже признают всех предыдущих пророков (Моисея, Иисуса), но считают их устаревшими версиями гайда. Финальная, самая полная и неотменяемая версия была ниспослана через пророка Мухаммеда.
Суть сотериологии в исламе сводится к концепции покорности. Ты — раб Админа (Аллаха), и твоя задача — беспрекословно выполнять Его волю, изложенную в священном мануале (Коране). Тут нет идеи искупления через жертву. Твоя судьба будет решаться в Судный день на своего рода аналоге Высшей Аттестационной Комиссии. Все твои деяния, плохие и хорошие, будут взвешены на сверхточных божественных весах. Если хорошие перевесят — добро пожаловать в Рай с реками из молока и вина (безалкогольного, конечно же). Если перевесят плохие — отправляйся в Джаханнам, местный аналог геенны огненной, на профилактические работы.
Для того чтобы счётчик добрых дел всегда был в плюсе, предусмотрены Пять столпов Ислама — это набор обязательных ежедневных, еженедельных и ежегодных квестов:
- Шахада: Публичное признание EULA — Нет бога, кроме Аллаха, и Мухаммад — пророк Его.
- Намаз: Пятикратное ежедневное подключение к главному серверу для синхронизации.
- Закят: Обязательный налог в пользу бедных игроков.
- Саум: Ежегодный ивент-воздержание в месяц Рамадан для прокачки силы воли.
- Хадж: Обязательный (если есть возможность) паломнический квест в главный хаб — Мекку.
Просто, строго и понятно. Никаких тебе сложных философских конструкций о природе Троицы. Просто делай, что говорят, и, иншалла (если на то будет воля Админа), всё будет хорошо.
Восточный сервер: Выход из игры[править]
На восточных серверах, порождённых индийской мыслью, сама постановка вопроса иная. Цель — не получить лучшую награду в игре, а покинуть игру как таковую, осознав её иллюзорность (майя).
Индуизм: Прокачка через New Game+
Индуизм — это колоссальный сервер-песочница с миллионами богов, полубогов, демонов, правил и исключений. Здесь сотериология — это целая наука о том, как правильно завершить текущую игровую сессию (жизнь), чтобы в следующей (через реинкарнацию) получить более выгодные стартовые условия. Конечная цель — мокша, то есть освобождение из колеса Сансары и слияние с Брахманом — абсолютным, безличным исходным кодом вселенной.
Путей (йог) к мокше предлагается несколько, на любой вкус и цвет:
- Карма-йога: Путь действия. Ты просто делаешь добрые дела, выполняешь свой долг (дхарму) без привязанности к результатам. Эдакий гринд ради гринда, который улучшает твой кармический счёт.
- Бхакти-йога: Путь преданности. Ты выбираешь себе одного из тысяч богов (Кришну, Шиву, Вишну и т. д.) и начинаешь его фанатично почитать, петь ему мантры, приносить подношения. В общем, становишься его преданным фанатом, и божество за это может вытащить тебя из Сансары по блату.
- Джнана-йога: Путь знания. Самый хардкорный путь для интеллектуалов. Ты изучаешь священные тексты, медитируешь и пытаешься через философское осмысление постичь, что всё вокруг — иллюзия, а твоё истинное Я (Атман) тождественно Брахману. Это как пытаться взломать Матрицу изнутри, осознав себя Нео.
Буддизм: The Grand Logout
Буддизм пошёл ещё дальше. Его основатель, игрок под ником Сиддхартха Гаутама, после долгих и мучительных поисков пришёл к выводу, что любая форма существования в Сансаре есть страдание (дуккха). И причина страданий — наши желания и привязанности (танха). Ты страдаешь, потому что хочешь новый айфон, признания, вечной жизни и так далее. Как только ты получаешь желаемое, ты либо начинаешь бояться его потерять, либо оно тебе надоедает, и ты хочешь чего-то нового. Это бесконечный цикл.
Решение, предложенное Буддой, гениально в своей простоте: если корень страданий — в желаниях, то нужно просто перестать желать. Вообще. Совсем.
Достигнув полного искоренения желаний, ты достигаешь нирваны — состояния абсолютного покоя, угасания. Это не Рай с гуриями и вечным блаженством. Это, скорее, тотальный и окончательный `shutdown -h now`. Твой персонаж не просто умирает, он стирается из базы данных вселенной, прекращая своё участие в этом балагане. Это не EPIC WIN, это… просто выход. Великий и окончательный логаут из системы, которая была признана дефектной.
Путь к этому логауту называется Восьмеричным Путём и включает в себя правильные воззрения, правильные намерения, правильную речь, правильное поведение, правильные усилия и так далее. Это, по сути, программа по дефрагментации собственного сознания, удалению всех вирусов-желаний и приведению системы в состояние идеального покоя перед выключением.
Даосизм: Космический сёрфинг на волне Великого Пофигизма
А вот тут, Анонимус, мы подходим к самой хитрой и, возможно, самой тролльской сотериологической доктрине из всех. Если индуист предлагает тебе бесконечный гринд с перспективой на New Game+, а буддист — радикальное ALT+F4 с удалением персонажа, то даос предлагает взломать саму физику игры и стать в ней кем-то вроде Тома Бомбадила — весёлым, неуязвимым и абсолютно непостижимым хреном, которому на всё плевать с высокой колокольни.
В основе даосизма лежит концепция Дао — Великого Пути, или, выражаясь понятнее, изначального, всепроникающего и абсолютно непостижимого Исходного Кода Вселенной. Это не бородатый мужик на облаке, который следит, не забыл ли ты помолиться перед едой. Дао — это самопроизвольный, естественный порядок вещей. Это та сила, которая заставляет воду течь вниз, а хомячков — бежать в колесе. Оно просто есть. Как гравитация или второй закон термодинамики. Любые попытки его описать заранее обречены на провал. Как говорил главный идеолог даосизма Лао-цзы: Дао, которое может быть выражено словами, не есть истинное Дао. В переводе на язык родных осин: Как только ты решил, что понял Дао, ты понял какую-то херню.
Так в чём же проблема? А проблема, внезапно, в самом человеке. В его неуёмном желании всё улучшить, упорядочить, классифицировать и взять под контроль. Человечество со своими законами, моралью, ритуалами и амбициями — это юзер, который пытается установить Windows 10 поверх идеально работающего и самодостаточного ядра Linux. Мы строим плотины, нарушая естественное течение рек, придумываем идиотские социальные иерархии, делим мир на добро и зло, правильно и неправильно, создавая на ровном месте стресс, конфликты и страдания. Короче говоря, мы сами себе злобные буратины, которые вечно лезут со своим уставом в монастырь Вселенной.
Какое же спасение? Ответ даосов — это У-вэй, принцип недеяния. Но это не призыв лежать на диване и плевать в потолок (хотя иногда и это полезно). У-вэй — это искусство действия через бездействие, спонтанного и гармоничного следования потоку Дао. Это умение не мешать Вселенной делать свою работу.
Вместо того чтобы ломиться сквозь стену, даос подождёт, пока она сама рассыпется от времени, или просто обойдёт её. Вместо того чтобы грести против течения, он расслабится и позволит реке самой вынести его куда надо. Он подобен воде, которая принимает форму любого сосуда и обходит любое препятствие, не теряя своей сути. Он подобен опытному геймеру-спидраннеру, который использует баги и особенности движка игры для мгновенного прохождения, вместо того чтобы часами гриндить мобов.
Цель даоса — не спастись из мира, а достичь идеальной гармонии в мире. Стать совершенномудрым — человеком, который полностью слился с Дао, обрёл внутренний покой, стал неуязвим для мирской суеты и, как бонус, получил сверхъестественное долголетие, а то и бессмертие. Правда, более поздние, религиозные даосы поняли это слишком буквально и ударились в поиски эликсира бессмертия, смешивая ртуть с киноварью, что обычно приводило к очень быстрому, но ни разу не бессмертному финалу. Это как пытаться найти материальный чит-код IDDQD, злоупотребляя химикатами.
Конфуцианство: Спасение сервера от игроков
И тут, мой друг, на сцену выходит учение, которое на первый взгляд вообще не должно находиться в этой статье. Потому что конфуцианство — это сотериология без спасения, религия без Бога и рай без загробной жизни. Если все вышеперечисленные системы пытаются спасти тебя из этого бренного и глючного мира, то Конфуций и его последователи пытаются спасти мир от таких, как ты. От невоспитанного, неорганизованного и склонного к анархии быдла, которое так и норовит уронить сервер.
Проблема по Конфуцию предельно проста и конкретна. Это не первородный грех и не колесо Сансары. Это социальный хаос. В его времена китайские княжества-сервера непрерывно воевали друг с другом, народ страдал, аристократы жировали, традиции были забыты, и весь игровой мир катился в тартарары. Короче, царил тотальный и беспросветный бардак. Конфуций, будучи гениальным социальным сисадмином, посмотрел на это всё и решил: Хватит! Пора устанавливать порядок.
Спасение, таким образом, — это не личный эскейп в нирвану или рай, а построение идеального, гармоничного и стабильного общества. Это не одиночный квест, а глобальный ивент в жанре градостроительного симулятора. Ты не спасаешь свою шкуру, ты вносишь свой вклад в постройку Утопии здесь и сейчас, чтобы твои потомки жили на идеально отлаженном и не лагающем сервере.
Как этого достичь? Через тотальное и неукоснительное следование ритуалам и правилам, сведенным в единый небесный ГОСТ под названием Ли (礼). Это не просто ритуалы, это свод правил для любой жизненной ситуации: как правильно говорить с начальником, как обращаться к отцу, какой длины должны быть твои рукава, с какой стороны подходить к столу и какой музыкой сопровождать обед. Всё, абсолютно всё регламентировано. Человеческое общество, по Конфуцию, должно работать как идеально смазанный часовой механизм или безупречно написанный код, где у каждой функции — своё чёткое место и предназначение.
Главные принципы этой социальной операционной системы:
- Жэнь (仁) — человеколюбие. Это как бы базовый принцип, гласящий, что все эти строгие правила должны выполняться не как роботом, а с искренним доброжелательством. Правитель должен любить подданных, сын — почитать отца. Без этого жэнь вся система превращается в тупую муштру.
- Сяо (孝) — сыновья почтительность. Камень преткновения всей системы. Почитание родителей и старших — это альфа и омега конфуцианства. Если ты не уважаешь предков, ты — бракованный элемент системы, подлежащий выбраковке. Семья — это мини-государство, и если в нём порядок, то и во всей империи будет порядок.
А кто же спасённый в этой системе? Это Цзюнь-цзы (君子) — благородный муж. Это не святой, не пророк и не архат. Это идеальный гражданин, образцовый член общества, прокачавший скиллы Ли и Жэнь до максимума. Он вежлив, образован, честен, скромен, всегда знает своё место и безупречно выполняет свой долг. Он — тот самый идеальный винтик, из тысяч которых и собирается великая машина гармоничного государства.
Так в чём же профит?[править]
Казалось бы, Анонимус, зачем все эти сложности? Зачем тратить свою единственную (или одну из многих) жизнь на соблюдение странных ритуалов, самоограничение и чтение древних, зачастую противоречивых мануалов? А всё ради величайшей и древнейшей маркетинговой уловки — страха. Страха перед неизвестностью, перед тем самым финальным Game Over. Сотериология — это самая надёжная страховка от экзистенциального ужаса. Она даёт тебе иллюзию контроля над тем, что абсолютно неконтролируемо.
Она превращает хаотичную и часто несправедливую реальность в упорядоченную систему с чёткими правилами, целями и наградами. Просто следуй этим 10 заповедям, и всё будет хорошо. Просто повторяй эту мантру 108 раз, и обретёшь покой. Просто верь, и спасёшься. Это невероятно успокаивает мечущийся ум среднестатистического хомячка.
Современные адепты секуляризма и атеизма, конечно, смеются над всем этим, предлагая свою версию сотериологии: спасение от религиозного мракобесия через науку, гуманизм и критическое мышление. Их рай — это светлое будущее с полной автоматизацией, генной инженерией и, возможно, цифровым бессмертием. Их ад — скатывание общества в новое Средневековье. Но если присмотреться, это лишь ещё одна система верований, со своими пророками (Маск, Докинз), священными текстами (Происхождение видов) и своей эсхатологией (тепловая смерть Вселенной или восстание машин). Человек так устроен, что ему жизненно необходимо во что-то верить и от чего-то спасаться.
Так что, Анонимус, выбирай свой путь сам. Можешь гриндить добрые дела, надеясь на благосклонность бородатого сисадмина. Можешь медитировать под баньяном, пытаясь выйти из цикла респаунов. Можешь практиковать у-вэй, попивая чаёк и наблюдая, как мир суетится сам по себе. А можешь просто забить на всё это, налить себе ещё чаю и пойти смотреть аниме, приняв экзистенциальную пустоту как данность. В конце концов, возможно, самый главный лулз всей этой сотериологии заключается в том, что никакого финала и никакой награды на самом деле нет, а есть только сам процесс — унылый, бессмысленный, но по-своему неповторимый.