Алкогол

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Алкогол — гибридный язык программирования, имеющий узкую специализацию экономического плана (компиляция-распределение-выполнение) и состоящий из алгоритмического создания особых данных, используемых далее в объектно-ориентированном программировании исполнителей (собутыльников). (Для того, чтобы вам стал понятен принцип реализации языка, рекомендуется прочитать Особенности распределённого выполнения программ на Алкогол и Оптимизация программ в среде Алкогол).

Программирование на языке Алкогол называется алкоголизм.

Структура выполняемой программы[править]

Заголовок программы[править]

Заголовок исходной программы выполняет одну-единственную задачу: указать каков результат программы должен у нас получиться. Возможны варианты:

  • Получить результат в общеупотребительном жидком спиртосодержащем виде (Пиво or Водка or Самогон or Чача or …)

ИЛИ

  • Довести исполнителя «Собутыльник» до определённого состояния (Неполное веселье or Буйное веселье or Поросячий визг or пьяный вдрызг or ЗАЦИКЛИВАНИЕ!!![1])

ИЛИ

  • На свой страх и риск можно придумать собственный заголовок программы, но за последствия отвечать будете ВЫ!
Пример заголовка программы
Program:Logout; {пьяный вдрызг}

Модули агрегата[править]

Типы данных[править]

Основные типы данных:

  1. Input — исходные данные (sugar, drojji, H2O и.т.п…)
  2. Output — результат компиляции (название выходящего продукта). Могут быть заданы следующие необязательные параметры:
    • %vol — Значение функции «GetSpirtVolValue» в Output (от 1 до 95.9999999) (об этой функции подробнее написано ниже)
    • Degree — температура результата компиляции
    • Quality — Качество результата компиляции. Чем ниже качество — тем быстрее идёт компиляция программы, но тем выше вероятность выхода из строя исполняющей системы «Собутыльник». Годится для технической версии без собутыльников, но нуждается в обязательной отладке. Измеряется в диапазоне [min_degree..max_degree]
  3. Tapa — Один из самых важных типов данных. Чтобы драгоценый результат компиляции не пропал зря, под него нужно отвести определённое место в памяти (читай в пространстве). Объем задаётся вещественным числом; единичное значение «1,0» обозначает 100 грамм (константа «stopka»)

Описание меток[править]

Типизированные константы[править]

  • %vol:
    • GreatMendeleevVodka=40.000 %
    • UnstableVodka=39.975 %
    • 4a4a=75.65536 %
    • H2O=0.00000000 %
    • rassol=—16.384 %
    • spirt=95.99 %
    • dryspirt=99.99 %
  • Degree 
    • optimalVodkacels=6.5536 °C
    • whitewinecels=10.24768 °C
    • redwinecels=16.384
    • gleintwinecels=65.536 °C
  • Tapa 
    • stopka=1.0
    • shkalik=1.2801024
    • charka=2.048
    • GranStakan=4.096
    • BeerMug=10.0
    • bottle=15.0
    • BankaStandart=20.000
    • VEDRO!!!=204.8

Описание переменных[править]

Переменая(англ. переменная(англ(overflow))) Переменные могут специализироваться 2 способами:

  • $pig=0;
    • Оптимизация по стандарту ISO#ff1651 (iso «varing») $pig=0;
    • Определение по стандарту ISO#ff1651 (iso «varing») $pig ravno 0; (используется редко по неизвестной причине)
  • registred long unsignet realisttic double svinya01;
    • Оптимизация по стандарту ISO#ff1651 (iso «varing») svinya01 set one;
    • Определение по стандарту ISO#ff1651 (iso «varing») wtf svinya01=1;
Примечание
При создание любых инструкций на языке надо придерживатся ISO#ff1651. Иначе может быть создан продукт Necrosoft. Для создания продуктов Л2 Necrosoft не используйте ISO#ff1651.

Внимание! В Алкогол не может быть использовано больше 1 переменой! Рекомендуется в переменных хранить адрес дома, маршрут до дома(или исходный текст автопилота до дома), имя(своё, не своё). Внимание! При использование константы spirt использование констант запрешено. Внимание! При использование констант VEDRO!!! единовременно с spirt переменная больше не понадобится (что хорошо) никогда (что плохо).

Описание процедур и функций[править]

Процедуры и функции введены для коллективной сборки компилятора, а так же для описания действий собутыльников. Функция отличается от процедуры лишь тем, что при её использовании возвращается определённое значение

Документированные функции:[править]
  • функция GetSpirtVolValue возвращает значение градусов имеющегося напитка.
NB! При существенном понижении градуса выполняется прерывание операционного модуля "собутыльник" 
из-за срабатывания системы защиты от несанкционированной попытки доступа на низком уровне 
и попытки записи данных в нулевое кольцо. 
Чтобы не допустить прерывания, нужно воспользоваться директивой {$pe4en'Protect-} 
чтобы отключить систему самозащиты. 
Функция InputResult возвращает состояние собутыльника и выдаёт рекомендации чем нужно закусить, 
чтобы вернуться в исходное состояние. 
{$pe4en'Protect+} вновь включает самозащиту.

Описание собутыльников[править]

См. Что угодно. Вкратце, xnj eujlyj dshf;ftncz gjchtlcndjv (уккок).

Собутыльник — существо, существование которых не доказано, но они есть! Василий Петрович лично это подтвердил.

Сам агрегат[править]

Не существует. Так как является метаморфным энергетическим (предположительно нулл торсионым) вормированием Ъ_Ъ материи. Обязательно включает в себя мировые константы.

Заголовок программы[править]

Не используется по причине stopk(a)'и в программах. Иначе область, отвечающая за заголовок программы.

Алкогол++. Особенности усовершенствованной версии[править]

  • Добавлена функция генерации случайного градуса (от 1 до 95) для непредсказуемости результата
  • Уменьшено время компиляции программы (для нетерпеливых)
  • Реализована техническая поддержка операционной древесиной серий кора дуба и двойная кора дуба для особо благородных напитков
  • Увеличено максимально задаваемое время выдержки (для гурманов)
  • Добавлен модуль быстрого выведения собутыльника из зацикливания опохмел.

Другие значения[править]

В спорте — гол, забитый в состоянии алкогольного опьянения.

Примечания[править]

  1. Используйте только когда прекрасно отдаёте себе отчёт в последствиях!!!