Tokyo Xanadu eX+
Tokyo Xanadu eX+ (яп. 東京ザナドゥ eX+, рус. Токийский Санаторий «Экс Плюс») — научно-документальный симулятор подработок с элементами фигурного катания по асфальту, разработанный кулинарным техникумом «Nihon Falcom» в перерыве между выпечкой пирогов с капустой и созданием музыки для лифтов. Изначально проект был известен как «Инструкция по правильной сортировке мусора в условиях повышенной гравитации» и предназначался для портативной бутербродницы PlayStation Vita. Позже, осознав, что бутерброды хотят кушать не только в дороге, разработчики портировали своё творение на счётные машины и телевизионные приставки, добавив в название загадочные символы eX+, что, по мнению экспертов, расшифровывается как «eXтра-плюшки в комплекте».
По слухам, игра является побочным продуктом неудачного эксперимента по скрещиванию календаря и тостера, что объясняет строгую привязку сюжета к дням недели и постоянное желание героев выпить чаю.
Краткое изложение несуществующего сюжета[править]
Действие разворачивается в альтернативном Токио, который 10 лет назад пережил так называемое «Великое Токийское Землепотрясение». На самом деле, это было не землетрясение, а коллективная икота всех жителей города после дегустации нового сорта газировки. Главным героем этой запутанной истории выступает Ко Токисака — обычный японский школьник, чья основная жизненная цель — устроиться на максимальное количество работ одновременно, чтобы получить платиновую ачивку «Работник тысячелетия». Его жизненное кредо — «Если я не двигаюсь, возможно, мне заплатят за то, что я являюсь частью уличной инсталляции».
Однажды, после тяжёлой смены в магазине по продаже воздуха, Ко видит, как его одноклассница Асука Хиираги ведёт напряжённую дискуссию с группой агрессивно настроенных уличных поэтов. Движимый внезапным приступом альтруизма (или желанием получить бонусные очки для следующей подработки), Ко решает вмешаться. В этот самый момент под ногами у героев открывается портал в другое измерение. Причиной, как выяснилось позже, послужила ошибка кассового аппарата, который случайно разделил на ноль.
Добро пожаловать в Изнанку! Измерение, сотканное из потерянных пультов от телевизора, невыполненных обещаний и тоски по отменённому сезону вашего любимого сериала.
— Путеводитель для заблудившихся во времени и пространстве
В Изнанке обитают существа, известные как Склиззюки (Greeds) — материализовавшиеся дедлайны и чувство неловкости после неудачной шутки. Внезапно выясняется, что Асука — не просто староста класса, а тайный агент организации «Немезида и партнёры», занимающейся санитарной обработкой аномальных зон. Она достаёт из своего школьного ранца карманный светильник и начинает проводить воспитательную работу среди Склиззюков. У нашего героя, Ко, от удивления в руках материализуется собственный инструмент для наведения порядка — Душевыковыриватель (Soul Device), который по необъяснимым причинам выглядит как гибрид удочки и дирижёрской палочки.
С тех пор жизнь Ко превращается в увлекательное расписание:
- Утро: учёба в школе.
- День: четыре подработки в разных концах города.
- Вечер: закрытие порталов в Изнанку и спасение заблудившихся котиков, которые тоже случайно разделили на ноль.
- Ночь: сон (опционально).
Чтобы легализовать свою деятельность, герои основывают школьный кружок X.R.C. (Xylophone Repair Club — Клуб по Ремонту Ксилофонов), что служит отличным прикрытием для их вечерних прогулок по изнанке реальности.
О научной конвергенции[править]
Внимательные исследователи и герменевты игровых механик отмечают поразительное структурное сходство Токийского Санатория с другой популярной серией документальных реконструкций, известной в узких кругах как «Персона». В упомянутой серии также повествуется о нелёгкой судьбе японских подростков, вынужденных посещать школу днём и сражаться с ожившими аллегориями по ночам, используя для этого приручённых карманных демонов и силу дружбы. Концепция, состоящая из дихотомии «днём — пьём чай в кафе, вечером — проводим воспитательные беседы с метафизическим злом», оказалась настолько фундаментальной, что, по-видимому, была открыта двумя независимыми группами учёных-геймдизайнеров практически одновременно, подобно открытию радио Поповым и Маркони. Некоторые критики, впрочем, выдвигают более прозаичную теорию, согласно которой рецепт обеих игр был найден на дне одной и той же коробки с овсяными хлопьями.
Галерея выдающихся личностей[править]
Вскоре к клубу присоединяется целая плеяда специалистов широкого профиля:
- Сора Икушима — девочка-вундеркинд, обладательница чёрного пояса по спортивному оригами. Способна сложить из врага бумажного журавлика, не помяв ему чувства.
- Юки Синомия — гениальный программист, который взломал Пентагон с помощью калькулятора, чтобы заказать пиццу. В бою использует свой ноутбук в качестве метательного оружия.
- Сио Амаги — уличный философ и поэт-хулиган. Считает, что лучший аргумент в споре — это дорожный знак, применённый к оппоненту.
- Мицуки Хокуто — президент студсовета и по совместительству наследница корпорации по производству скрепок. Обладает врождённой способностью предсказывать курс валют по форме облаков.
- Рион Кугаяма — поп-идол, чьё пение способно заряжать мобильные телефоны и вызывать цветение кактусов. Присоединилась к команде, потому что борьба с монстрами хорошо сказывается на тембре голоса.
Вместе они образуют команду мечты, способную не только спасти мир, но и организовать школьный фестиваль с минимальным бюджетом.
Как в это играть (и нужно ли)[править]
Игровой процесс Токийского Санатория делится на две фундаментально важные части: симуляцию жизни и симуляцию бурной деятельности.
Часть первая: Социализация и накопительство[править]
В свободное от спасения мира время Ко может заниматься своими прямыми обязанностями: бродить по городу, разговаривать с картонными прохожими и выполнять их абсурдные просьбы. Например, найти потерянный рецепт пирога или научить голубя танцевать танго.
За эти действия начисляются три важнейших параметра:
- Мудрость: позволяет отличать съедобные грибы от галлюциногенных.
- Храбрость: даёт силы признаться, что это вы съели последний кусок торта.
- Добродетель: побуждает вернуть взятую на время ручку.
Также можно проводить время с друзьями, дарить им подарки и смотреть трогательные сценки, в которых они рассказывают о своих глубоких душевных переживаниях, например, о трагедии выбора между клубничным и шоколадным мороженым. Это очень важно для сюжета.
Часть вторая: Экскурсии в Изнанку[править]
Изнанка представляет собой лабиринты, спроектированные гениальным архитектором, который очень любил прямые коридоры и одинаковые углы. Ваша задача — бежать от точки А до точки Б, по пути объясняя Склиззюкам правила хорошего тона с помощью своего Душевыковыривателя.
Боевая система основана на принципе игры «камень-ножницы-бумага», только вместо них здесь Огонь, Вода и Чугун. У каждого монстра есть аллергия на один из элементов, и ваша задача — вовремя переключать персонажей, чтобы монстры чихали как можно сильнее. Помимо стандартных ударов, есть суперприёмы, которые сопровождаются таким количеством спецэффектов, что могут вызвать короткое замыкание в телевизоре.
Версия eX+: Что нового?[править]
Издание eX+ добавляет в игру несколько революционных нововведений:
Новые сюжетные главы: теперь вы можете узнать, чем занимались второстепенные персонажи, пока главный герой был занят на подработке. Спойлер: ничем интересным.
Дополнительный финал: после того, как вы спасёте мир, вам предложат спасти его ещё раз, но уже в другом костюме.
Повышенная частота кадров: теперь игра работает при 60 кадрах в секунду, что позволяет рассмотреть каждый пиксель в причёске главного героя с невероятной чёткостью.
Новые виды мороженого: в магазинах появились новые вкусы, что кардинально меняет весь игровой опыт.
Мысли о вечном[править]
Рекомендуется к ознакомлению всем, кто когда-либо мечтал совместить карьеру героя с работой официанта. А также котам, фиалкам и людям, которые находят успокоение в монотонном нажимании на кнопки. Игра учит нас главному: неважно, сколько монстров ты победил, — ужин сам себя не приготовит.