Абсурдилище:The Elder Scrolls

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Добро пожаловать в Абсурдилище

Bookdead.jpg

Этой статье нужна ваша помощь, чтобы выбраться отсюда!

Приведите её в надлежащий вид, сделайте смешной и красивой, если вам не безразлична её судьба.

Если вы полагаете, что работа над статьёй завершена, поставьте её на выпуск.

Администрация

Скуууума!
~ Разработчики про игровую валюту.
Ой, да лан!
~ Разработчики про отзывы игроков Oi, da lan

The Elder Scrolls (рус. Дряхлые свитки) — ролевая игра в жанре RPG. Её целью является беготня по кочкам и опушкам, перерезание глоток каждому первому встречному и последнему поперечному, поедание сладких рулетов и разжигание межнационального конфликта между всеми окружающими.

Игра имеет шесть частей, из две из которых имеют два дополнения, а одна — три. В каждой рассказывается о каком-нибудь герое, который выполняет приказы Спиногрызов и других зелёных человечков.

История создания[править]

Однажды сидели три мужика и пили водку. Пили они много и тщательно, поэтому быстро потеряли контроль над своим телом и головой. Тогда в опьянённый разум одного мужика пришла идея побегать с мечом по городу и поубивать людишек. Разум двух других признал эту идею достойной внимания, и мужики, взяв в руки кухонные ножи, вышли на улицу. После трёхсот убийств, пятисот краж, одного неудачного взлома и сотни тысяч попыток использовать «AEZAKMI» мужики выкинули ножи и сдались. Одного из них при поимке убили, и оставшиеся, после выхода на свободу, попытались «загрузить автосейв». Но у них ничего не вышло из-за отсутствия кнопки «сохранение» в реальной жизни. И тогда они сделали игру The Elder Scrolls, где такая кнопка была, в память о своём павшем товарище.

Геймплей[править]

Действие происходит в вымышленном мире Нирн, что возле Альфы Центавра. Игрок может использовать различное древнее оружие и магию для борьбы с окружающим миром, а также для выполнения заданий, которые выдают те, кого не удаётся убить.

Сначала игрок выбирает расу. Их десять.

  • Римляне — раса культурных людей из Сыродела.
  • Русские — раса варваров, которые живут в Скотриме.
  • Британцы — раса сыроделов, скупердяев и евреев из Хелло-Ктулхока.
  • Красноармейцы — раса афроамериканцев, которые любят сесть на кого-нибудь своей черной задницей. Данная раса живёт на территории Опохмела.
  • Бомжеры — эльфийская раса зоофилов, которые спят с разными няшками и воруют сладкие рулеты. Проживают в лесах Валиотсюда.
  • Ахуемеры — эльфийская раса рабовладельцев, звёзд и сплошных Наполеонов Бонапартов. Живут на острове Саудовская Эльфярия.
  • Данхамеры — раса пепельных эльфов, которые купаются в лаве и жрут пепельную морковку. Проживают, преимущественно, в Мандаринде.
  • Орки — эльфийская раса няшек, милых пони и сил бобра. Живут на вершине Дральповской горы
  • Алкониане — раса бескрылых драконов, которые живут в болотах Черножопья.
  • Канчжиты — раса кошек неопределённого пола и определённой профессии[1]. Родом из Эльфосерья.

После выбора расы игрок обнаруживает себя в тюрьме/в подземелье/на плахе, куда приходит какая-нибудь важная личность. Эта личность тем или иным способом помогает игроку сбежать и даёт самое первое задание. За самым первым заданием следует второе задание, за ним — третье, и так продолжается, пока компьютер игрока не взорвётся от перегрузки.

Магия[править]

Основным оружием игрока является магия. В игре есть несколько её разновидностей:

  • Магия Разрушения — позволяет жарить шашлык, делать мороженое и включать лампочки.
  • Магия Восстановления — защищает возможных квестодателей от смерти.
  • Магия Иллюзии — автоматически создаёт сотни копий игрока, что способствует более быстрому саботажу и поеданию сладких рулетов.
  • Магия Изменения — разновидность чит-кода. Позволяет изменять те или иные аспекты игры. Принцип действия до сих пор непонятен.
  • Магия Колдовства — позволяет воскрешать тех, кто мог дать задание и кого не защитила Магия Восстановления.
  • Мистицизма Магия — чтобы как Архимаг Йода быть нужна. Из части последней вырезана того из-за, Йоды в ней что не было.

Сюжет[править]

Arena[править]

Во время очередного сбора конопли возле Императорского Дворца пропадает Император Нирна Урри VII. ́Главный герой — наёмный убийца с навыками программиста — сбегает из тюрьмы Шоушенка. Он собирает свою рок-группу и начинает гастролировать по стране. Во время гастролей в столице Нирна Империал-Йорк Сити герой случайно узнаёт, что Императора Урри спрятала в Зазеркалье Джалиса Тарн. После этого герою предстоит спасти Императора, очаровав Джалису своей песней «Сатана онанирует на тебя стоя». Джалиса, прослушав песню, сама уезжает в Зазеркалье, а Император возвращается домой.

Baggerfall[править]

После событий Arena Император Урри отправляет очередного героя в Баггерфол — столицу Хелло-Ктулхока. Герой должен найти документы Стрелка, которые тот выслал Императору из Припяти по почте. По прибытии он выясняет, что документы по ошибке пришли мэру Баггерфола Юлию Лужкову. Возле виллы Лужкова герой находит люк, возле которого стоит табличка Тайный проход на виллу Лужкова. Спустившись, он обнаруживает те самые документы и знаменитый зелёный камушек из игры «Sims». Возле камушка лежит вся документация к нему. Прочитав её, герой понимает, что камушек может активировать Терминатора, которого построила исчезнувшая раса хоббогномов во главе с Главным Инженером Гендальфом Кагренаком. Перед героем стоит выбор: активировать Терминатора самому, отдать камушек Императору, Лужкову, Стрелку, какому-то левому орку или самому Терминатору. В любом случае Терминатор активируется, сносит виллу Лужкова, съедает все письма Стрелка, меняет Солнце и Луну местами, откручивает башню протагонисту, находит и убивает всех антагонистов, начинает спонсировать сатанистов и самоуничтожается отрубанием головы через повешание утоплением.

Mandarind[править]

Преступника отправляют на каторгу на остров Выфуфел в Мандаринде. Его заставляют строить дома для шахтёров. Но всех шахтёров заваливает в шахте, и герой получает выходной. Один из надзирателей героя предлагает ему доставить один пакетик весьма сомнительного содержания начальнику полиции Каину Адамовичу Банхаммерову. За это надзиратель обещает вызволить героя. Тот соглашается и доставляет пакет.

Trianal[править]

На Нервимандарина нападает ассасасин из Тёмного Сранства. Помародёрствовав, герой находит на его теле записку следующего содержания:

Aquote1.png

Список дел на сегодня:

  • Познакомиться с Дартом Хуя Хероты хтохито и узнать, что такое пылепневмомешковыколачиватель.
  • Погладить кота.
  • Сходить в аптеку за средством от диареи.
  • Убить Нервимандарина.
Aquote2.png

Boltun[править]

После убийства Дуры аль Малексии Нервимандарин берёт путёвку на юга с целью отдохнуть, расслабиться и потерять наконец-таки девственность. Однако, из-за поломанного GPS-навигатора лошадь героя поворачивает совершенно не туда, и он попадает на остров Сольстрём к северу от Мандаринда. На острове Нервимандарин идёт в Форт Замёрзшего Мотыля к местному туроператору «Pepel Sunni Island Hooligan Tours». Главный турагент Фридрих Кариес-старший и его помощник Карл «CL» Люпендос предлагают игроку помочь им благоустроить город, а затем отправить Нервимандарина в Эльфосерье совершенно бесплатно. Герой соглашается. Спустя некоторое время в Форте появляются дикие щенки динго, стреляющие в жителей форта купидонами. Кариес и Люпендос отправляют героя в Деревню Хиппи за помощью. Вождь Деревни Толстян сообщает Нервимандарину, что на Сольстрём вернулся один из знаменитых братьев-хачей Дэйдрашвили Херсинэ со своими слугами-щенками динго. Толстян предлагает герою найти на острове шесть упавших НЛО и включить в них очистительную систему, чтобы прогнать Херсинэ. Но Херсинэ предварительно перекрывает на острове воду, и система не включается. Щенки нападают на Деревню Хиппи, и Нервимандарину приходится защищать её. Внезапно один из купидонов попадает герою в рот и проглатывается. Герой испытывает приступ ярости и прогоняет динго. После битвы к Нервимандарину подходит Толстян и сообщает, что тот заболел Люпиндосиусом, страшным вирусом, превращающим гуманоидов в динго. Перед героем стоит выбор: вылечиться и проучить Херсинэ либо стать динго и вступить в его армию. И в том, и в другом случае Херсинэ нагло борзеет, зовёт героя «эй, Вася» и посылает нах, за что огребает по полной и сам сваливает нах.

Obsirion[править]

На Императора Урри VII нападают сатанисты. Рабы выводят его наружу через люк в тюремной камере героя. Тот, будучи подшофе и немного асасином, выбирается вслед за ними. Выйдя на улицу, герой узнаёт, что там светло, коридоры широкие и нет потолка. Его замечают рабы Императора и пытаются прогнать его, используя силу Фу. В этот момент приходят сатанисты и убивают Урри, а рабы уводят героя в свой штаб. По пути герой и его спутники узнают, что в Нирне открылись врата в местный Ад, откуда вернулся Мерхун Сотона Дагон Дэйдрашвили, второй из знаменитых братьев-хачей Дэйдрашвили. В штабе рабов герой узнаёт, что рабы — это не рабы, а личная охрана Императора — Клювки. Главный Архи-Мега-Супер-Пупер-Магистр Клювков сообщает герою, что возникновение врат и возвращение Мерхуна связано со смертью Императора. Следовательно, чтобы изгнать его и закрыть врата, нужно найти нового Императора. Выясняется, что у Императора есть внебрачный сын — Мартин Гаррикс, знаменитый певец. Найдя Гаррикса, герой провожает его до столицы Нирна Империал-Йорк Сити. В этот момент герою звонит Архи-Мега-Супер-Пупер-Магистр Клювков и говорит, что сатанистами управляет Макар Корован. Герой находит Корована, но тот телепортируется в Ад при помощи словаря Ожегова. Прочитав словарь от начала до конца, герой узнаёт, что страница с телепортом была вырвана Корованом перед перемещением. Герой находит Чака Норриса, и тот ударяет его ногой с разворота, отправляя в Ад. В Аду герой находит Корована, забирает у него страницу с телепортом и сворачивает Макара в нанометровый коврик. Вернувшись, герой узнаёт, что Мартин вышел на сцену городского Дома Культуры и начал сольный концерт. На концерт приходят все жители Империал-Йорк Сити, в том числе и Мерхун Сотона Дагон. Во время перерыва герой приходит в гримёрку к Мартину и даёт ему Сникерс. Сникерснув, Мартин превращается в крылатую ящерицу и кусает Мерхуна за йух. Но тот оказывается мазохистом и заливает Мартина своей бессеменной жидкостью. От обилия жидкости Мартин-ящерица постепенно каменеет, а Мерхун уходит обратно в Ад. За вовремя принесённый Сникерс Архи-Мега-Супер-Пупер-Магистр Клювков награждает героя Орденом Трудового Красного Пушкина и нарекает Челпивосвином Сыродила.

Prickle of Pine[править]

Герой узнаёт, что в Нирн вернулась Милли Пёркинс, садо-мазохистка с одной из Лун Нирна — Прикладной Сосны. Челпивосвину Сыродила нужно найти Церковь Святого Зелёного Грува и её батюшку Карлиона Джонсона. Найдя Карлиона, герой должен узнать у него местонахождение Девяти Артефактов Хозяина — БДСМ-костюм, четыре дилдо, наручники, повязку, сапоги со шпорами и цепь. Найдя Артефакты, Челпивосвин Сыродила находит Милли и применяет их по назначению. Удовлетворившись, Милли улетает обратно на Прикладную Сосну, а герою присваивается очередное звание — Уродливый Хозяин.

Beryng Isles[править]

Герою приходит письмо от анонимуса с просьбой приехать на Берингов остров и посетить там Беринговский Нарко-Психдиспансер им. Безумного Шляпника. Приплыв на остров, герой не обнаруживает диспансер, зато обнаруживает дурдом. В дурдоме Челпивосвин Сыродила знакомится с его главврачом — Шеогором Дэйдрашвили — третьим из знаменитых братьев-хачей Дэйдрашвили.

Skotrim[править]

Пятая часть посвящена реально существующему одноимённому государству Скайрим. Главным героем является Довакик — пародия на Довакина. Война. Героя хотят казнить, но тут прилетает Большой Уберящер с крыльями и спасает преступников. Наш персонаж узнаёт, что он — Довакик, человек, умеющий дышать под водой и кричать на работников паспортного стола. По легенде, Довакик должен накричать на Большого Уберящера с крыльями, когда тот выйдет из сортира. Герой ищет Уберящера, но не находит. Полный печали, он вызывает путану и утешается. После утешения выясняется, что путана — одна из бывших членов Клювков, которых разогнали злые ахуемеры во время Ахуемеро-бомжерского ига. Путана говорит Довакику, что она знает одного русского, который знает орка, который сломал челюсть канчжиту, который ограбил бомжера, который спал с алконианином, который пил с римлянином, который покупал водку у британца, который обманул ахуемера, у которого был раб-красноармеец, который однажды сел на данхамера, который знает, где находится Большой Уберящер с крыльями. Довакик находит данхамера и узнаёт, что Уберящер живёт в Раю для русских. Герой ловит уберящера поменьше, кричит на него и летит на нём в Рай. В Раю Довакик находит трёх других Довакиков и вместе с ними кричит на Большого Уберящера. Тот обижается, плачет и кончает жизнь самоубийством.

Daunrad[править]

Довакика приглашают на тусовку в новомодный клуб «Стража Минета». Во время тусовки Довакик кричит на двух дебоширов, и его приглашают работать начальником охраны. Герой соглашается. Позже он узнаёт, что дебоширов послали конкуренты из клуба «Волки Харьковские и Тамбовские». Довакик лезет к «Волкам» на разборки. Во время разборок он знакомится с бывшей стриптизёршей клуба Ссыраной. Оказывается, что Ссырана — дочь хозяина «Волков» Харона. Харон предлагает Довакику перейти в его клуб. Вне зависимости от того, согласится герой или нет, ему и Ссыране нужно будет найти новых работников в клуб и убить отца Ссыраны за то, что он хотел ограбить своих спонсоров — компанию «Солнце». После этого герой становится владельцем единственного в Скотриме ночного клуба.

Babyborn[править]

Довакик приезжает на Сольстрём в поисках новых приключений на задницу.

Herofraer[править]

Oi, da lan[править]

События разворачиваются за полвека до событий первой части. Мага Бал Дэйдрашвили, четвёртый из знаменитых братьев-хачей Дэйдрашвили.

Примечания[править]

  1. Каждый(ая) Канчжит(а) — наркодилер(ша)