Forza Horizon 6
| Эта статья содержит факты и, боже упаси, может даже походить на правду. Пожалуйста, очистите Абсурдопедию от достоверной информации. Факты можно отправить по почте в Википедию.
|
Forza Horizon 6 (среди обитателей игровых резерваций известная как FH6, Форточка 6, Симулятор сбивания сакуры или Тот самый аддон для пятой части за 120 евро) — очередной конвейерный автосимулятор от мелкомягких, релиз которого состоялся 19 мая 2026 года. Примечателен в первую очередь тем, что разработчики из Playground Games целых 14 лет успешно игнорировали стоны миллионов виабушников, требовавших перенести фестиваль в страну цветущего тентакля, но в 2026 году под давлением падения продаж всё-таки сдались.
В итоге получился эталонный памятник современной игровой индустрии: с одной стороны — безумно красивая картинка, 100500 лицензированных бибик и дрифт по серпантинам под песни Babymetal, с другой — повальный woke-интернационал в редакторе персонажей, анальный софтлок от Microsoft Gaming Services, сломанный искусственный интеллект и тотальная импотенция геймдизайна, предлагающая игроку побеждать в гонках, вообще не прикасаясь к рулю.
Как веники просили Японию[править]
История ожидания японского сеттинга в серии Forza Horizon достойна отдельной палаты в психиатрической лечебнице. Начиная со второй части, выходившей на древнем Xbox 360, на каждом тематическом форуме перед очередным анонсом собирались авторитетные аналитики и начинали гадать на кофейной гуще.
- В 2016 году они ждали Японию, но получили Австралию.
- В 2018 году они рисовали концепт-карты Токио, но получили дождливую Великобританию.
- В 2021 году они молились на гору Акина, но получили кактусовую пустыню в Мексике.
К 2025 году Япония в Horizon превратилась в локальный мем уровня Half-Life 3. Скептики утверждали, что Playground Games никогда не сделают этого, потому что азиатские мегаполисы слишком плотные, а японские автопроизводители задушат разработчиков лицензиями на деформацию кузова (ведь ни один приличный бренд не хочет, чтобы его новенькая Corolla превращалась в мятую консервную банку на скорости 300 км/ч).
Но в сентябре 2025 года на Tokyo Game Show случился внезапный анонс, вызвавший массовый разрыв шаблонов у пекарей и консольщиков. Разработчики с гордостью объявили: Мы едем в Токио!. Виабушники побежали расчехлять свои кошельки, чтобы оформить предзаказ за баснословные 120 долларов за Premium-издание (которое в некоторых регионах вроде СНГ стоило как половина б/у Жигулей).
Эпический слив[править]
Дыра в Стиме[править]
10 мая 2026 года, ровно за 9 дней до официального релиза и за 5 дней до старта раннего доступа, мелкомягкие умудрились совершить грандиозный Epic Fail. Они выкатили предзагрузку игры в Steam объёмом 155 гигабайт, забыв… зашифровать файлы. Пираты лениво почесали затылки, скачали незашифрованный билд, взломали его за 5 минут и выложили на все известные торрент-трекеры. В итоге владельцы Premium-версий, заплатившие по 120 баксов, с удивлением обнаружили, что нищие пираты со средней видеокартой GTX 1650 уже вовсю дрифтят по ночному Токио совершенно бесплатно.
Gaming Services, или Сделай сам[править]
Для тех же честных куколдов, кто решил купить игру легально в Steam, мелкомягкие приготовили увлекательный квест под названием Invalid Gaming Services Detected. При первом запуске игра ласково сообщает, что ваша операционная система — говно, а службы Xbox Live устарели.
Для решения этой проблемы рядовому геймеру предлагалось:
- Открыть PowerShell от имени администратора.
- Прописать 100500 консольных команд для принудительного удаления и установки служб Gaming Services.
- Обновить Windows до версии, которая вышла буквально вчера.
- Сплясать с бубном, переключив КВН на Аргентину или Турцию, потому что сервера авторизации Microsoft в очередной раз легли под наплывом 180000 игроков.
В итоге Steam-форумы заполнились тоннами бурлящих экскрементов, а оценка игры в первые часы раннего доступа рухнула в красную зону. Игроки справедливо интересовались, почему за свои 100 долларов они должны работать системными администраторами и переустанавливать операционную систему ради запуска аркадной гоночки.
Толерантный автопарк[править]
Если вы думали, что в игре про автомобили вы будете настраивать автомобили, то вы ошиблись. Главной гордостью Playground Games в 2026 году стал переработанный редактор персонажей.
Вместо того чтобы дать игроку возможность создать нормального японского стритрейсера или хотя бы прикрутить главному герою банальную бороду, разработчики выкатили симулятор политкорректности. На выбор предлагается:
- 40 оттенков тёмной кожи.
- 2 варианта азиатских лиц, у которых невозможно определить пол.
- Огромный выбор протезов для рук и ног (ведь каждый уважающий себя гонщик S1 класса обязан управлять болидом на карбоновых протезах).
- Слуховые аппараты различных цветов и моделей.
- И, конечно же, выбор местоимений: Он, Она или Они/Их.
При этом сделать персонажу обычную человеческую стрижку средней длины — задача невыполнимая. Либо дреды, либо ирокез, либо прическа в стиле активисток Твиттера. Игроки быстро окрестили этот цирк симулятором инвалида-трансформера, а единственным спасением стало то, что на голову персонажу можно сразу нацепить гоночный шлем или маску, чтобы не видеть этот кошмар в катсценах.
Геймплей[править]
В предрелизных интервью разработчики сладко пели о том, что они полностью переработали систему прогресса. Мол, теперь вы — обычный нищий турист, приехавший в Японию на б/у Сильвии, и вам придётся зубами вырывать право участвовать в элитных заездах.
Реальность[править]
Вы запускаете игру. Проходите 10-минутное обучение. К вам подходит местная девочка Мей и дарит вам:
- Nissan Silvia 1989 года.
- Toyota Celica 1994 года.
- GMC Jimmy 1970 года.
Не успели вы проехать и 2 гонки, как игра через wheelspin-рулетку и VIP-статус засыпает вас суперкарами. Буквально через 2 часа игры в вашем гараже пылятся Dodge Viper, Aston Martin Vulcan и Mercedes-AMG One. Чувство прогресса уничтожается моментально. Вы — всё ещё официально считаетесь туристом без жёлтого браслета, но уже владеете автопарком на 5 миллионов кредитов.
Для совсем ленивых разработчики добавили механику Auto Drive (автопилот). Это апофеоз казуального гейминга. Вы можете:
- Запустить гонку (например, легендарный марафон Колосс на 50 километров).
- Включить автопилот.
- Уйти пить пиво, мыть посуду или спать.
- Вернуться через 20 минут и забрать первое место и кучу опыта, потому что автопилот едет по идеальной математической траектории, а боты стыдливо разъезжаются в стороны.
Зачем играть в гоночную игру, в которой игра сама ездит за вас — вопрос, на который современный геймдев отвечать не планирует.
Кривая Япония[править]
Карта Японии в FH6 действительно огромная и вертикальная. Гора Харуна (привет, Initial D), C1 Loop, Сибуя — всё на месте. Но дьявол, как водится, кроется в деталях.
Токио-призрак[править]
Токио в игре в 5 раз больше любого города из предыдущих частей. Но на улицах этого гигантского мегаполиса практически нет трафика и пешеходов. Город выглядит так, будто в нём провели принудительную эвакуацию из-за угрозы ядерного удара. Разработчики объяснили это заботой об оптимизации и удобстве игроков (ведь в плотном потоке сложно ехать 300 км/ч), но атмосфера живого Токио из-за этого полностью испарилась.
Трагедия Чайзера[править]
Специально для любителей JDM-культуры в игру добавили легендарную Toyota Chaser JZX100 Tourer V. Но разработчики умудрились знатно нагадить в душу фанатам, сделав стоковую версию машины… четырёхступенчатым автоматом. Чтобы сделать из неё нормальный дрифт-корч на механике, игроку приходится ставить свап на секвентальную 6-ступенчатую коробку, что моментально повышает Performance Index (PI) машины и выкидывает её из сбалансированного класса B600 в S1, где она со своими характеристиками начинает сосать у полноприводной меты.
Сакура-титан[править]
Физический движок игры позволяет сносить заборы, фонарные столбы и ломать вековые сосны в щепки на скорости 250 км/ч, вообще не теряя скорости. Но есть одно дерево, которое обладает прочностью адамантия. Это сакура. Видимо, из уважения к японской культуре (или просто из-за лени программистов) сакуры сделали абсолютно неразрушимыми. В итоге, летящий по лесу на внедорожнике казуал, привыкший ломать всё на своём пути, гарантированно наматывает свою бибику на нежно-розовое дерево, ловя дикий баттхерт.
Интересные факты[править]
- По всей карте раскиданы 200 региональных маскотов с лицами (еда вроде Onigiri, Dango и Темпуры). Игрок должен сбивать их бампером на полной скорости. При столкновении лицо маскота меняется с весёлого на испуганное. За геноцид еды дают ровно 1 000 000 кредитов.
- Разработчики полностью вырезали бренд Bugatti и машины Hoonigan на старте, чтобы, скорее всего, продать их позже в виде платных DLC, не входящих в Premium-издание.
- На радиостанции Gacha City Radio вещает полностью японская девочка-диджей без каких-либо субтитров, из-за чего неподготовленный русский геймер чувствует себя так, будто случайно включил аниме-стрим на Twitch.
- Искусственный интеллект ботов (драйватары) на сложности Unbeatable превращает гонку в ад. Боты едут по рельсам, игнорируют законы физики, входят в 90-градусные повороты на скорости 200 км/ч и безбожно таранят игрока в задний бампер, отправляя его на свидание со стеной.
- Одним из главных показательных заездов стала безумная гонка Mech My Day, где игроку приходится соревноваться с гигантским роботом-мехой, который совершает прыжки с джетпаком и крушит окружающие леса прямо перед капотом машины.