Need for Speed

Материал из Абсурдопедии
(перенаправлено с «NFS»)
Перейти к: навигация, поиск
Need for Speed
'''''
НФС.PNG
(Обложка)
Разработчик Euro NCAP
Издатель Volkswagen Group
Локализация {{{Локализация}}}
Жанр Генератор ДТП
Дата выхода {{{Дата выхода}}}
Платформа Ford C1
Рейтинг ESRB-Ы.jpg

Need for Speed (далее NFS) — единственная в своём роде серия компьютерных игр, в которых не надо никого убивать или думать, а нужно просто многократно проехать на всех автомобилях по всем трассам, пока не покраснеют глаза и не выработается условный рефлекс, позволяющий идеально проходить любую трассу вслепую. Столь высокая монотонность серии всегда вызывала огромную популярность, поэтому в настоящее время количество игр в NFS достигает 100000. Все остальные автогонки вроде «Форсажа» и «FlatOut» являются всего лишь ответвлениями от серии.

NFS 2D[править]

Первая игра в серии, выпущенная в 1990 году в виде картриджей для приставки «Сюбор». Отличается необычайно простым управлением, осуществляемым единственной кнопкой «вправо», которую нужно удерживать на протяжении всей гонки.

Авария при попытке обгона. Ясно виден красочный спецэффект в месте столкновения.

Количество автомобилей в игре равно 20. Все они одной модели, но разных цветов, среди которой особенно выделяется бонусная машина, которая становится доступной только после прохождения всей игры: она окрашена в серо-буро-малиновый цвет, и, кроме того, справа на ней изображена эмблема NFS 2D.

Все трассы являются кольцевыми. Длина круга может варьироваться по желанию пользователя от 3 до 100 м. Это определяет окружающий вид при езде, который повторяется с заданной периодичностью, создавая, таким образом, ощущение гонки по кругу.

В NFS 2D существует 2 режима: обычная гонка с компьютерными соперниками и полицейское преследование. В первом режиме игроку предстоит финишировать первым, начиная езду по умолчанию с последней стартовой позиции. Чтобы у него была возможность победить, в игре задумано так, что соперники едут не на полной скорости. Разработчики, однако, признают, что не исключены проблемы с обгоном ввиду невозможности автомобилей разминуться. В режиме преследования всё гораздо проще: игрок может хоть бесконечно уходить от полиции, пока не наедет на шипы, с которыми нельзя разминуться.

NFS: High Stakes[править]

Результат проигрыша в заключительной гонке карьеры.

NFS: High Stakes (рус. высокие ставки) — игра, предназначенная для тренировки человеческой выдержки. Развивает такие качества, как неуравновешенность, ярость и склонность к насилию. Её название указывает на то, что на кон ставится психическое здоровье игрока, обладающее, несомненно, высокой ценностью.

Основным режимом NFS HS является карьера. В ней все автомобили делятся на основные (от Z до А) и промежуточные (ZZ Top, ХХХ, WWW, МММ, C++, ABBA, ААААААААА! и т. д.) классы. В каждом классе нужно последовательно побеждать в гонках, зарабатывая по 5 у. е. за раз, пока не хватит денег на покупку автомобиля из более высокого класса. Длина круга и их количество в каждой гонке по мере прохождения постепенно увеличивается, достигая в последнем классе 100 кругов протяжённостью 666 км каждый. Для придания игре реалистичности в ней исключена возможность сохраниться, поэтому в случае проигрыша нужно начинать карьеру с начала.

Улучшен искусственный интеллект соперников: на старте они дают игроку вырваться вперёд, после чего следуют за ним, отставая не более, чем на 10 метров. При малейшей ошибке со стороны расслабившегося на миг игрока все соперники по очереди толкают его автомобиль таким образом, чтобы он оказался на обочине дороги развёрнутым на 180°, и быстро едут дальше, не оставляя игроку практически никаких шансов. Само собой разумеется, что рестарт в этом случае сделать нельзя.

В игре также существует множество других режимов, но они становятся доступными только после полного прохождения карьеры.

NFS: Hot Pursuit[править]

Усиленная блокировка дороги в 2 ряда, значительно усложняющая проезд по сравнению с обычной.

Подсерия игр, в которых позаимствована из GTA дифференциация полицейской погони на уровни. Первая игра NFS HP оказалась, правда, неудачной, поскольку для получения в ней уровня криминала нужно, как и в Grand Theft Auto, задавить хотя бы 2—3 человек, наличие которых не было предусмотрено разработчиками. Этот недостаток был полностью устранён в последующих играх: в них для получения «звёздочек» достаточно перемещаться со скоростью свыше 1 км/ч.

Режимы игры в NFS HP такие же, как и в NFS 2D. По сравнению с последней интеллект полиции и соперников также не подверглись значительных изменений, что, учитывая отсутствие проблем с обгоном, делает игры данной подсерии довольно лёгкими.

Характер преследования в зависимости от уровня криминала следующий:

  • 1 звёздочка. Полицейские сопровождают игрока, всячески оберегая его от столкновений с соперниками.
  • 2 звёздочки. То же самое, но полицейские при этом иногда «заигрывают» с игроком, слегка соприкасаясь с ним автомобилями.
  • 3 звёздочки. На помощь игроку прилетает вертолёт и скидывает горящие бочки на полицейских, которые уже довольно нагло прижимаются к игроку.
  • 4 звёздочки. В конец обнаглевшие полицейские бессовестно толкают автомобиль игрока. Некоторые из них перекрывают проезжую часть. Некоторые устанавливают шипы, обязательно оповещая игрока при этом об их точном месторасположении фразой вроде «Recommend to use the spike strip on the left side over the 300 yards on the middle of the bridge». При остановке более чем на 5 минут возможен арест.
  • 5 звёздочек. Полицейских становится так много, что им приходится толкать друг друга за возможность подступиться к игроку. Наблюдается усиленная блокировка дорог через каждые 100 метров. Арест невозможен ввиду того, что многочисленные работники полиции никак не могут договориться между собой, кто из них будет арестовывать игрока.
Исход преследования игрока на начальном уровне в NFS HP (EL).

NFS: Hot Pursuit (Expert Level)[править]

Игра, специально созданная для NFS-задротов гонщиков-профессионалов. Отличается, прежде всего, уровнем вождения соперников: все они идеально проходят каждый поворот и едут со скоростью, в 3 раза превышающую максимально возможную для данных автомобилей. Особенно трудна последняя гонка: в ней требуется прийти первым, проехав 100 кругов по изобилующей развилками трассе на автомобиле «Москвич-412», соревнуясь с соперниками на «McLaren F1», дав им фору в 99 кругов, при уровне криминала в 5 звёздочек без единой царапины.

Режим преследования также претерпел изменений, и теперь полиция активно атакует игрока уже на первом уровне. Характер погони следующий:

  • 1 звёздочка. Дороги блокируются через каждые 30 метров. Шипы протяжённостью во всю проезжую часть попадаются каждые 20 метров. На помощь полиции прибывают вертолёт, грузовики ОМОНа, автомобили ФБР и танки. Секундное снижение скорости игрока приводит к незамедлительному аресту.
  • 2 звёздочки. Из всего вышеперечисленного транспорта показываются люди с автоматами и открывают огонь на поражение с точностью выстрелов в 99,9 %. Также производятся залпы из танковых орудий. Все патроны и снаряды поражают исключительно автомобиль игрока, не нанося остальному транспорту никакого урона.
  • 3 звёздочки. В качестве подкрепления над трассой, закрывая всё небо, пролетают тысячи истребителей и сбрасывают атомные бомбы на игрока. Радиус поражения бомб — 100 км. При этом полиция не получает повреждений.
  • 4 звёздочки. На помощь полиции приходят все природные стихии. Наблюдаются землетрясение силой в 12 баллов, одновременное появление на каждом гектаре и извержение вулканов, множество ураганов и смерчей и Всемирный Потоп. Наступает конец света.
  • 5 звёздочек. В квартиру пользователя, играющего в NFS HP (EL), врываются правоохранительные органы, разбивают монитор, избивают юзера дубинками и ногами, после чего увозят его в СИЗО. Затем игрок получает пожизненное наказание в тюрьме строгого режима (в последней гонке игроку даются два пожизненных срока).

NFS: Undersomething[править]

Подсерия игр, каждая из которых, начиная со второй, намеренно оказывается хуже предыдущей. По мнению разработчиков, в этом есть некая оригинальность, которую можно противопоставить всем надоевшее улучшение родственных игр с каждым выпуском.

NFS: Underground[править]

Локализация гоночных трасс в «Need for Speed: Underground».

NFS: Underground (рус. подземка) — игра, действие которой происходит в московском Метро-1.

Сюжет заключается в следующем. Вот уже пятый день главный герой ездит по Москве, тщетно пытаясь найти 3-ю улицу Строителей. Вдруг героя замечает его злейший враг, которому он когда-то нечаянно сломал машинку в детском саду. Чтобы как следует отомстить за причинённый ущерб, враг направляется к ближайшему посту ДПС и сообщает сотрудникам ГИБДД, указав номер автомобиля главного героя, что в данный момент тот перевозит в багажнике 100 кг наркотиков, сбив по пути 73 прохожих, и к тому же у него нет московской прописки. На первые два обвинения ГАИшники не прореагировали, но не обратить внимание на отсутствие прописки они никак не могли. Увидав вдали быстро приближающиеся милицейские автомобили, герой ошибочно полагает, что его хотят арестовать за то, что он перевозит 100 кг наркотиков, сбив по пути 73 прохожих, и пытается скрыться. Начинается погоня, в ходе которой он каким-то образом заезжает на Смоленский метромост и скрывается в тоннеле. С тех пор ему остаётся ездить только по линиям метрополитена, дожидаясь возможности сбить там насмерть своего подлого врага.

В игре насчитывается 11 линейных трасс и одна кольцевая. Других автомобилей здесь нет, поэтому для того, чтобы начать гонку, нужно вызвать какой-либо подвижной состав на дуэль. Появился новый тип гонок, которого не было в предыдущих играх NFS — драг-рейсинг (от англ. drugs — наркотики), предназначенный для пользователей в состоянии наркотического опьянения.

В конце игры показывается короткий ролик, в котором главный герой замечает в заднем вагоне метро своего врага, но тот лишь ухмыляется и показывает ему неприличный жест, и герой никак не может его достать.

По мотивам NFS: Underground создана игра-ответвление «Need for Speed: „Мост“ Wanted» (рус. разыскивается мост), в которой игрок находится в роли сотрудника ГИБДД и ищет Смоленский метромост, через который скрылся главный герой.

NFS: Underground 2[править]

Игра аналогична предыдущей с той разницей, что её действие происходит в Метро-2, вернее, в его небольшом участке на территории ГЗ МГУ. Сюжета как такового нет, подвижны́е составы ходят редко.

NFS: Underground 3[править]

Вполне очевидно, что действие игры происходит в Метро-3. Поскольку его ещё не построили, то подвижны́х составов в нём нет вообще, и весь геймплей заключается в бессмысленной езде по дну вырытого для будущего проекта котлована.

Постер игры с возрастным ограничением.

NFS: Undercover[править]

NFS: Undercover (разг. под ковром) — детская игра, пройти которую не составляет труда даже блондинке. Во избежание развития инфантилизма в неё разрешено играть только детям до 12 лет.

Суть практически каждой гонки заключается в том, чтобы угнать автомобиль и успеть доехать на нём до соседнего квартала за 30 минут, в котором нужно снова угнать очередную машину. Иногда игрока преследует полиция, но характер погони при этом менее агрессивен, чем при 1 «звёздочке» в Hot Pursuit.

Иногда по ходу игры попадаются миссии, в которых нужно нанести ущерб государству на определённую сумму в убитых енотах. Для их быстрого прохождения можно просто на скорости въехать в витрину ювелирного магазина, а на дорогах Дубая достаточно сбить мусорную урну, чтобы перевыполнить норму в несколько десятков раз.

NFS: Underplinth[править]

NFS: Underplinth (рус. ниже плинтуса) — последняя к настоящему времени и худшая игра в семействе Undersomething.

Действие игры происходит исключительно на небольшой улице Центральной деревни Пучки, что в Московской области, по которой можно ездить только на «Оке» при максимально возможном разрешении экрана 6,4х4,8.

Как ни парадоксально, но эта игра пользуется большим спросом, особенно в США: одних привлекает весьма солидный объём игры — 101 ГБ, а других — красивые девушки, изображённые на диске.

Другие подсерии NFS и входящие в них игры[править]

  • NFS: ProTown — ProStreet, ProAlley, ProAvenue.
  • NFS: Paleosoic — Carbon, Devon, Silur, Ordovic.
  • NFS: Keyboard — Shift, cAPS lOCK, Shift+Ctrl, Ctrl+Alt+Del.
  • NFS: The Move — The Run, The Walk, The Fly, The Swim.

Список автомобилей в NFS в порядке улучшения технических характеристик[править]

Пореш Коооен — модификация «Оки», собранная в Эстонии. Новички, как правило, ошибочно принимают его неспешную езду за сильные компьютерные глюки.
Типичный мусоровоз.
  • Metroën (только в NFS: Underground)
  • Acetone Martini
  • Dura Lexus
  • Sed. (sedan) Lexus
  • Dog-de-Sniper
  • Tesla Rooster
  • Mars & Death Ben’s
  • Maybach Royce DB-9
  • Maybach Royce DB-9 S-8
  • Maybach Royce DB-9 S-8 Super
  • Maybach Royce DB-9 S-8 Super Giper
  • Maybach Royce DB-9 S-8 Super Giper Mega
  • Maybach Royce DB-9 S-8 Super Giper Mega Extra
  • Maybach Royce DB-9 S-8 Super Giper Mega Extra Ultra (в эксклюзивном DLC за кучу долларов)

Повторы игровых моментов[править]

Неотъемлемая часть любой игры из серии NFS. Изначально повторы имели место быть только для прыжков с трамплина, но с каждым выходом новой игры они совершенствовались и находили всё более широкое применение.

В 2006 году были выработаны определённые требования к игровым повторам. Сейчас во всех относительно новых выпусках NFS любой отрыв от земли хотя бы одного колеса хоть на 1 миллиметр, любой обгон или попытка обгона, а также любой занос, даже минимальный, обязательно сопровождается повторами в следующих ракурсах:

Вид глазами обкуренного наркомана.
  • вид справа;
  • вид слева;
  • вид спереди;
  • вид сзади;
  • вид снизу;
  • вид глазами водителя;
  • вид глазами трупа в багажнике;
  • вид глазами человека, который сидел бы на правом заднем сидении;
  • вид глазами слепого, переходящего дорогу с собакой-поводырём.
  • вид с вертолёта;
  • вид с самолёта;
  • вид с шаттла, пролетающего на высоте 1000 км;
  • вид с верхушки ближайшего дерева, которое может находиться в сотнях километров, если ехать по пустыне;
  • вид глазами человека, который упал бы с верхушки ближайшего дерева и зацепился за сук;
  • вид глазами обкуренного наркомана, который стоял бы спиной к человеку, который зацепился бы за сук при падении с ближайшего дерева.

Все вышеперечисленные повторы идут последовательно при замедленной съёмке, чтобы игрок мог как можно дольше наслаждаться восхитительным прыжком на 10 см, обгоном стоящего автомобиля или заносом. В то же время, чтобы не задерживать гонку (особенно в режиме онлайн), повторы следуют параллельно с процессом игры, ввиду чего пользователь продолжает ехать по трассе вслепую, наблюдая красочные моменты, показ которых нельзя отменить.

См. также[править]

Понравилась статья?
Кинь ссылку на неё в свой блог, поделись с друзьями.


---
Материал из Абсурдопедии (http://absurdopedia.net ).