Портал:Ролевая игра/Игра 1/Виды магии

Материал из Абсурдопедии
Перейти к:навигация, поиск

Это список известных видов магии из ролевой игры.

Вид магии Замечания
Элементальная магия:
  • магия огня
  • магия льда
  • магия воды
  • магия ветра
  • магия земли
  • магия молний
Это самая приземлённая магия — она создаёт и эксплуатирует физические явления, которые возможны и без магии.
Друидическая магия Создаёт и эксплуатирует биологические явления, такие как рост растений. Позволяет находить общий язык с животными и заручиться их поддержкой.
Сенсорная магия Получение информации о мире: идентификация, сенсорные руны, обнаружение угроз неподалёку.
Магия иллюзий Маскировка, ненастоящие призванные существа (развеивающиеся при прикосновении), также применяется в декоративных целях.
Магия манипуляции энергией Кроме создания защитных энергетических куполов, это очень вторичная магия (практически бесполезна сама по себе, но может пригодиться магам, которые уже умеют что-то другое). Эта школа магии включает зачарование волшебных амулетов, заклинание дара (позволяющее одолжить кому-нибудь другому свои магические силы), зарядку обелисков и так далее.
Магия света Манипуляция фотонами. Относительно слабая, но очень гибкая магия — боевая магия против нежити, временное ослепление против живых, эффект истинного зрения на себя (способность видеть сквозь маскировку), рассеивание слабых призванных существ, некоторые подвиды лечения (от обморожения и т. п.).
Магия проклятий Интеллектуальная магия: делает слово-в-слово то, что приказывает маг (если сказанное невозможно выполнить на 100 %, то заклинание не срабатывает целиком). Позволяет делать очень мощные вещи (например, проклинать неволшебные предметы, делая их волшебными, или создавать магические ловушки, наказывающие расхитителей гробниц). Малейшая оговорка (или расплывчатая формулировка) в тексте проклятия может привести к неожиданным и крайне невыгодным последствиям.
Некромантия (запретная магия) Создание нежити из тел павших, контроль за нежитью, роспуск нежити. Эта магия запрещена как неестественная/отвратительная, а также потому, что многие злодеи прошлого использовали армию нежити, чтобы завоевать мир.
Портальная магия (запретная магия) Открытие двунаправленных дверей в другие локации и миры (в том числе в мир демонов). Эту магию запретили после того, как какие-то идиоты напризывали с её помощью уйму демонов (планируя использовать их как бесплатную рабсилу), и те чуть не завоевали весь мир.
Магия времени (запретная магия) Путешествия во времени. Самая строго-настрого запрещённая магия из всех запрещённых, потому что ошибки при её использовании неизбежны и могут привести к чудовищным и необратимым последствиям (отправился в прошлое, наступил на бабочку, и вся раса эльфов вымерла).
Магия катастроф (запретная магия) Призыв цунами, землетрясений, ураганов и так далее. Эта магия запрещена потому, что она (в отличие от элементальной магии) необратима (маг не может передумать и отменить начатую катастрофу) и может вызвать гораздо большие разрушения, чем хотел заклинатель. Например, когда обычный маг земли создаёт землетрясение, то он трясёт землю при помощи магии (и может в любой момент прекратить). А когда маг катастроф создаёт землетрясение, он необратимо дестабилизирует породы при помощи магии, и землетрясение происходит само собой. Преимущество перед обычной магией — заклинания магии катастроф не являются длящимися (мана не расходуется во время катаклизма — она тратится только на то, чтобы его начать).
Божественная магия Недоступна простым смертным. Применяется богами по просьбе их жрецов.