Портал:Ролевая игра/Игра 1/Глава 50

Материал из Абсурдопедии
Перейти к:навигация, поиск

Глава 50[править]

Глава 50, в которой герои теряются в Лабиринте-непотеряшке.

Локация: Рынок, столица Норланда[править]

Герои находятся на рынке. Малин и полурослики рассматривают торговые ряды, Карл жуёт упавший с проезжавшей мимо телеги кочан капусты.

Из административного района прилетела сова с письмом от церемониймейстера. В письме говорится, что король готов принять послов, и приводятся понятные инструкции о том, где именно выйти из города (по маленькой сельской улочке из Административного района на юго-восток) и как дойти до маленькой круглой площади, которая называется «Лабиринт-непотеряшка». Дальнейшие инструкции «куда идти» представляют из себя загадку: «Пароль на этой неделе: первый блин комом, а первый путь — нет».

Чупакамака: Раздери меня гоблин… Этот король — большой шутник.

Нэрнир: Я думаю это шифр, чтобы злоумышленники или журналисты не нашли его.

Нэрнир: Первый блин комом, а первый путь нет… Хорошо, это запомним… Так-с… Кстати, а куда денем паролёт?

Чупакамака: Оставим Драко и компании. Можно ещё и денег им дать, чтобы купили еды себе и питомцам.

Нэрнир: Полурослики наверняка купят что-нибудь сладкое, да и деньги нужно менять. Но можно, конечно. А Рудольф с ними будет тут?

Чупакамака: Я предлагаю дать деньги ДРАКО, он купит, что надо. Лиры у меня есть. Где будет Рудольф, надо спросить Рудольфа. Меня интересует, где шатается Иван…

Нэрнир: Ладной, дай Драко деньги, чтобы он купил еды.

Нэрнир: Я и спрашиваю Рудольфа. А Иван… Он вроде сидел в своей комнате и смотрел на стену.

Рудольф сидит на кресле и молча смотрит в небо.

Чупакамака: Что такое «первый путь»? Не первопуток же на гору, гора — на севере, а нас на юго-восток послали. Рождение?

Нэрнир: Сперва дойдём до той площади и потом уже будем смотреть, как идти.

Чупакамака: Сперва решим, куда идти, а потом пойдём.

Чупакамака превращается в попугая и садится Нэрниру на голову.

Чупакамака-попугай: Вперррёд, а там разберррёмся!

Нэрнир: Ладно, давайте сперва выйдем из города по инструкции там, где надо и посмотрим, что дальше.

Чупакамака-попугай: Инструкция там, а мы тут. Каррамба!

Чупакамака летит к Малину и превращается в себя

Чупакамака: Драко, можно тебе паролёт оставить?

Малин: Можно. Я присмотрю, чтобы его никто не унёс.

Чупакамака: Вот не знаю, брать ли с собой Карла и Квоку… Может быть, погрузить паролёт на Карла и домой? Ещё, наверное, пора еды купить. Что-то для людей, для полуросликов и для челогекко, ну и для Карла с Квокой. Карл сможет всё довезти до дому. Если я оставлю вам, скажем, 5 лир, справитесь? Или пока поедите из тюка, а продукты потом купим?

Полурослик Сам: Поедим из тюка и закусим сгущёнкой.

Малин: До визита к королю неизвестно, куда нам придётся пропутешествовать и сколько денег придётся на это потратить. Это дружественная страна, и у меня нет опасений, что вас задержат у короля. Поэтому некритичные покупки можно отложить на потом.

Чупакамака: Ну, из тюка, так из тюка. Тем более, что тюки в дорогу тут тоже продаются. Тогда приятного аппетита, а мы пойдём.

Малин: Желаю удачи. (полуросликам) Пожалуйста, не потеряйтесь.

Чупакамака: (подходит к Рудольфу) Рудольф, мы идём к королю. Ты с нами?

Рудольф смотрит на Чупакамаку и причмокивает из-за сухости во рту.

Рудольф: Каво?…

Чупакамака: Какава! На сгущёном молоке!

Нэрнир: Может водички?

Рудольф: (потирает глаза) Давай.

Рудольф встает с кресла и подходит к Нэрниру.

Чупакамака снова превращается в попугая и садится Нэрниру на голову.

Нэрнир берёт термос из паролёта и смотрит, есть ли там ещё вода.

В термосе осталось примерно 50 % невыпаренной воды.

Нэрнир охлаждает воду до комнатной температуры и протягивает термос Рудольфу.

Нэрнир: Угли я уже потушил, а вода кипячёная.

Рудольф берет термос в левую руку и начинает пить.

Нэрнир: Ну так что, пойдёшь с нами к королю?

Рудольф: Идемте. Только коляску надо убрать. Устал уже сидеть в ней.

Нэрнир: Малину, я думаю, будет за ней не трудно присмотреть, если уж он следит за паролётом.

Нэрнир прикрепляет коляску к паролёту ледяной цепью.

Нэрнир: Всё, можем идти.

Герои уходят к лабиринту. Малин, Карл и полурослики остаются на рынке. Местонахождение Ивана неизвестно.

Локация: Лабиринт-непотеряшка, столица Норланда[править]

Последовав инструкциям из письма, герои подошли к круглой площади, которая огорожена решёткой со всех сторон (кроме входных ворот, которые распахнуты настежь). По периметру площади размещены высокие куски камня с цифрами от 1 до 12 (расположенными как на циферблате часов), и около каждого из этих камней есть своя ступенчатая лестница, уходящая куда-то под землю. Эти лестницы достаточно крутые, чтобы по ним нельзя было провести вниз ламу или провезти коляску (хорошо, что их не взяли с собой).

Табличка на входе гласит:

Aquote1.png

Лабиринт-непотеряшка — туристический объект и популярное место для детской игры в прятки. Он состоит из ряда туннелей, которые меняют направление, когда по ним ходят — в зависимости от того, в каком порядке по ним ходят. В отличие от обычных лабиринтов, в которых после неправильного поворота можно запутаться к глубинах лабиринта и долго искать выход, в Лабиринте-непотеряшке невозможно потеряться — пошедший в любом направлении вскоре попадает обратно на площадь либо (очень редко) на один из тайных выходов (от которых легко вернуться на площадь, пройдя через лабиринт снова).

В лабиринте есть гномский механизм, закрывающий и открывающий потайные двери. Пройдя по правильной комбинации дорог, возможно выйти не на площадь, а в один из тайных выходов. Некоторые туристы обнаруживали и записывали правильные комбинации, но через некоторое время эти комбинации устаревали и переставали приводить к тайному выходу — по-видимому, их периодически меняют.

Aquote2.png

На площади находятся двое маленьких детей (они играют в тележки) и продавец свежевыпеченных блинов (согласно вывеске, стопка из 20 блинов стоит 4 децилиры, а крошечные треугольные упаковочки с вареньем, сметаной, сгущёнкой или мёдом — 2 децилиры штука).

Нэрнир (на плече которого спит Элронд), Чупакамака, Рудольф, Кюри находятся у входа на площадь Лабиринта. Ближайшая к входным воротам лестница имеет номер 6.

Чупакамака: Хм… Нам что же, на путь номер 1?

Нэрнир: Первый блин комом, а первый путь нет… Да давайте попробуем в туннель с номером 1. Если нет, то попробуем снова.

Рудольф: Гномские механизмы… Как еще этот лабиринт не взорвался?

Нэрнир: У нас есть защитные куполы, на всякий случай.

Чупакамака: Наверное, дело в том, что гремлины поселяются в механизмах, а не в норах.

Нэрнир: Ну, идём в тоннель № 1!

Чупакамака: А может, нам нужен путь, первый от продавца блинов?

Нэрнир: Ладно, идём в тоннель первый от продавца блинов!

Продавец блинов стоит между камнями № 11 и № 12.

Нэрнир: Предлагаю пойти к двенадцатому, а потом к одинадцатому, если будет неправильно.

Чупакамака: Или всё-таки первый?

Рудольф: Что за чушь? Какой воспаленный мозг это все придумал?

Нэрнир: Всё, идём в первый, если что попробуем другие! Всё! Идём к первому!

Подземный туннель № 1, по которому идут Нэрнир и остальные, едва освещён и не имеет развилок, но постоянно виляет вправо-влево, вверх-вниз, а также часто упирается в глухую стену — в полушаге от подозрительных поворотов направо или налево под углом 90 градусов.
Спустившись в туннель лабиринта № 1 и пройдя по длинному коридору, Нэрнир и остальные в скором времени вышли обратно на площадь — из входа № 7.

Чупакамака: Ха! Ха-ха!

Нэрнир: Теперь пробуем двенадцатый, раз с этим не вышло.

Пройдя через туннель № 12, герои вышли из выхода № 6.

Чупакамака: А если мы пойдём в № 11, то выйдем из № 5 ?

Нэрнир: Проверим это опытным путём.

Пройдя через туннель № 11, герои вышли из выхода № 5.

Рудольф: Нам точно нужно проверить, нет ли каких-нибудь секретов. В стенах, там, например.

Чупакамака: Табличка гласит, что секреты есть.

Рудольф: Не помню, чтобы табличка об этом гласила. Только о том, что изредка можно выйти на тайные ходы.

Чупакамака: Ну, да: «В лабиринте есть гномский механизм, закрывающий и открывающий потайные двери»

Нэрнир: Погодите. В письме говорится про первый путь. Первый путь от ворот это шестой. Можно его попробовать.

Чупакамака: Чтобы выйти в номер 12? Идём!

Пройдя через туннель № 6, герои вышли из выхода № 12.

Нэрнир: Значит лабиринт не перестраивает маршруты механическим путём.

Чупакамака: Нам остались комбинации 2-8, 3-9 и 4-10. И ещё можно спросить продавца блинов.

Нэрнир: Сказать ему ту фразу?

Чупакамака: А вдруг он обидится на блин комом? Можно спросить, как найти короля.

Рудольф: Вроде как, лабиринт перестраивается, если идти по нему в определенном порядке. Вспомнил даже случай один: мол, приходилось сражаться с монстром, которого надо было бить в определенные места в четкой последовательности — иначе он регенерировал и начинал бить в два раза сильнее.

Нэрнир: Ты про гидру? Ладно, неважно. А про короля, то могут подумать, что мы журналисты.

Чупакамака: У нас документ есть, что мы послы.

Нэрнир: Делай как знаешь, но было сказано, что фраза — пароль.

Чупакамака: Ты меня достал!

Чупакамака думает

Чупакамака: А может, фразу надо в лабиринте крикнуть? И нам откроют потайную дверь?

Нэрнир: Только в каком проходе…

Рудольф: Первый блин комом, а первый путь нет… И как понимать это «нет»?

Чупакамака: Путь — не путь. Пост. Пароль — ком-пост. Или позиция. Тогда пароль — ком-позиция. Бред какой-то…

Чупакамака: Наверное, в любом проходе. Давайте нырнём в лабиринт и крикнем фразу.

Нэрнир: Согласен.

Рудольф: (ехидно) Действительно, а что нам ещё делать остаётся?…

Спустившись в тоннель у ближайшего к ним входа № 12, герои остановились в подземном коридоре и прокричали: «Первый блин комом, а первый путь — нет». Не считая эха (которое ответило «Первый блин комом, а первый путь — нет»), никаких странных звуков не раздаётся, никаких видимых перемещений стен не происходит.

Рудольф начинает прощупывать стены руками и пол ногами на предмет секретов.

На стенах нет скрытых кнопок или рычагов. Попытка простучать стены ногой или кулаком показала, что почти повсюду за стенами есть пустое пространство, но потайных дверей, которые бы туда вели, не обнаружено. Возможно, что за стенами соседние тоннели лабиринта.

Чупакамака: Компост! Композиция! Компас!!!

Нэрнир: Может попробовать прокричать в первом тоннеле?

Чупакамака: Действительно, что нам ещё остаётся? И простучать там тоже…

Нэрнир: Ну не кричать же бессмыслицу.

Рудольф: А что нам ещё остаётся? Мы ничего не знаем об этом лабиринте.

Чупакамака: Последовательный Нэрнир: «Может попробовать прокричать в первом тоннеле? Ну не кричать же бессмыслицу.» Пошли в № 1. Если маленькие серые клеточки отказывают нам.

Нэрнир: Возможно дверь открывается в определённом тоннеле.

Герои повернули назад и вышли из входа № 12. После этого они зашли во вход № 1 и снова остановились посередине подземного тоннеля. Крики «Первый блин комом, а первый путь — нет» оказались не более плодотворными, чем в тоннеле входа № 12 — никаких потайных дверей не открылось.

Нэрнир: Может всё таки скажем фразу продавцу? Или может купить блин и скомкать его? Хотя это уже странно…

Рудольф: Может, нам тогда медведя найти и скормить этот блин?

Чупакамака: Угу. Призрачного медведя…

Чупакамака: Давайте попробуем всё. И скажем, и скормим, и спросим…

Нэрнир: У вас есть идеи получше?

Рудольф: Мы похожи на существ, у которых есть идеи?

Чупакамака: Я же сказала: давайте попробуем всё предложенное! Что ещё?

Чупакамака: Пошли. Скажем продавцу пароль. Спросим пор короля. Скормим блин медведю. Если не поможет, подумаем ещё.

Нэрнир: Ладно пошли, если это не сарказм.

Чупакамака: (закатывает глаза) Какой к демонам сарказм…

Герои идут к продавцу блинов

Чупакамака: Добрый день! Травка зеленеет, солнышко блестит… Первый блин комом, а первый путь — нет!

Продавец блинов: И то верно! Завернуть вам стопку-другую? Ещё горячие, и ни один из них не комом!

Рудольф: То есть, медведей вы не подкармливаете… Я-ясно.

Продавец блинов: Медведи в Норланде бывают только в цирке. Это не лесная страна.

Чупакамака: Давайте! (героям) Кто будет блинчики? Одну стопку возьмём или две? Медведя Нэрнир призовёт и скормит.

Нэрнир: Одну.

Чупакамака: Одну стопку, пожалуйста. (даёт продавцу 4 децилиры)

Продавец блинов: (расплывается в улыбке) Угощайтесь. (передаёт аппетитную стопку из 20 ещё горячих блинов)

Чупакамака: Спасибо! Вот (даёт стопку блинов Рудольфу). Кушайте на здоровье!

Чупакамака: (продавцу) А вы, случайно, не знаете, как попасть к Его Величеству Тибериусу?

Продавец блинов: Ни малейшего понятия… Он почти не появляется в столице, у него поместье где-то за городом.

Чупакамака: Как жаль. Мы послы Его Величества Пунтарха. Мы запросили аудиенцию, и нам прислали инструкцию, как пройти к королю. Но она обрывается на этой площади…

Продавец блинов: А! Наверное, вам нужно пройти через один из тайных выходов. Они открываются, если ходить по тоннелям в определённом порядке. Но я никогда не находил ни одного…

Нэрнир: Но так много вариаций…

Чупакамака: И мы пока тоже не нашли.

Продавец блинов: Было бы странно, если бы играющие здесь дети часто попадали к королю, не так ли?

Чупакамака: Наверное…

Нэрнир жуёт блин и думает.

Нэрнир: Может попробовать пройти в комбинации обратной единице, двенадцати и одиннадцати? То есть в седьмой, шестой и пятый или наоборот? Хм…

Чупакамака: Пробовть можно всё. А почему именно эту комбинацию?

Нэрнир: Первый путь первый, а остальные возле блинника.

Чупакамака: Блин… Путь… А если пронумеровать буквы и получить комбинацию цифр? Только как нумеровать: все подряд или только 1-12, потом опять 1-12? И набирать слова из пароля цифрами?

Чупакамака: Например, «нет» — это 3,6,20 или 3,6,8

Нэрнир: А почему восемь? Может надо суммировать числа подряд для нужных букв больше двенадцати? А?

Чупакамака: М… с нулями не хорошо. А как суммировать? Может, нумеровать от 1 до 12 и снова: 1,2… «Путь» — это тогда 5,9,8,6. А «нет» — 3,6,8

Нэрнир: По буквам человеческого алфавита это предложение вообще в цифрах должно быть: «17,6,18,3,29,11» «2,13,10,15» «12,16,14,16,14» «1» «17,6,18,3,29,11» «17,21,20,30 15,6,20».

Нэрнир: Можно попробовать пройти по этим числам, а те числа, которых нет разделять по единицам и десяткам, например 17, это 1 и 7, а с нулями это несколько десяток подряд.

Чупакамака: Ну, там же круг! Почему не нумеровать 1-12, 1-12, 1-9?

Нэрнир: В смысле?

Чупакамака: А-1, Б-2 … К-12, Л-1, М-2…

Нэрнир: Хорошо, давай так попробуем, а если не получится, то моим способом.

Чупакамака: Непонятно, надо ли всю фразу такими цифрами расписывать, или только слово «нет», или «первый путь нет»? И что делать со словом «первый»: цифрой «1» его или буквами «п-е-р-в-ы-й»?

Нэрнир: А может пройти по порядку все пути кроме первого?

Чупакамака: И нарисовать блин? Хи-хи. Если загадку придумал юморист, то может сработать.

Нэрнир: Тогда давайте попробуем.

Герои идут по порядку по всем туннелям кроме первого.

В результате каждой из попыток герои попадали обратно на площадь — через входа, противоположный тому, в который они вошли.

Чупакамака: Нет, не могут же они гонять послов по всем туннелям… Первый наш путь был на юго-восток. Может быть, надо и дальше идти на юго-восток?

Нэрнир: Можем попробовать.

Нэрнир смотрит, стоит ли какой-нибудь из тоннелей на юго-востоке.

Поскольку герои пришли сюда с северо-запада, то ближайший к входу тоннель № 6 является северо-западным, а противоположный ему тоннель № 12 является юго-восточным.

Чупакамака: Мы шли на юго-восток и пришли к № 6. В шестом туннеле мы уже были? Да. И вышли к № 12. Давай пойдём к воротам, которые за камнем № 12?

Нэрнир: Давай.

Герои ищут ворота за камнем № 12

За камнем № 12 нет ворот. Площадь огорожена решёткой, и у неё есть только одни входные ворота — около камня № 6.

Нэрнир: Может попробуем в порядке 12, 1 и если не сработает, то наоборот?

Герои пробуют порядок 12,1.

Пройдя через тоннель № 12, герои вышли из входа № 6. Сразу после этого пройдя через тоннель № 1, они вышли из входа № 7.

Нэрнир: А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а!!!

Рудольф: (в смятении) Короче, я пошел отсюда. Это мазохизм какой-то.

Чупакамака: А подумать не хочешь? Вдруг идеи придут в голову? Или давайте в решётку постучим и крикнем пароль туда!

Чупакамака: Или вернёмся к тому месту, откуда мы свернули на эту площадь, это ведь наш первый путь, и пойдём оттуда дальше в том же направлении, как из города шли?

Нэрнир: А что, может быть сработает.

Чупакамака: Давайте покричим, потом вернёмся. В крайнем случае, пошлём Элронда церемониймейстеру и признаемся в нашей недогадливости.

Нэрнир: Кричи.

Чупакамака: (идёт к решётке за камнем № 12) Первый блин комом, а первый путь — нет!

Каких-либо видимых или слышимых изменений в тоннеле не происходит (насколько заметно у входа).

Нэрнир: Попробуем пройти?

Чупакамака: Давай. А потом пойдём к тому месту, откуда на площадь свернули?

Герои проходят через туннель № 12.

Пройдя через тоннель № 12, герои вышли из входа № 6.

Нэрнир: Ладно, пойдём к месту, откуда свернули на площадь и оттуда пойдём дальше на юго-восток.

Нэрнир: Хотя нет, мы придём сюда же.

Нэрнир: А давайте 6 и 1.

Герои пробуют пройти через туннель № 6 и сразу же через туннель № 1.

Пройдя через тоннель № 6, герои вышли из входа № 12. Сразу после этого пройдя через тоннель № 1, они вышли из входа № 7.

Нэрнир: Может… А может… Нет… А церемониймейстер тот ещё садист…

Нэрнир: А может быть 11 и 1?

Герои пробуют пройти по туннелю 11, а потом по туннелю 1.

Пройдя через тоннель № 11, герои вышли из входа № 5. Сразу после этого пройдя через тоннель № 1, они вышли из входа № 7.

Нэрнир: Э-э-э-э-э…

Нэрнир: А если все кроме шестого?

Герои проходят все туннели кроме шестого по порядку.

Герои заходят во вход № 1 с намерением проверить все тоннели от № 1 до № 12 (за исключением тоннеля № 6) по порядку.

Пройдя через вход № 1 во второй раз подряд, герои привычно прошли по подземному тоннелю (как и многие разы до этого) и вдруг поняли, что они идут гораздо дольше, чем раньше, а выход на поверхность всё не появляется и не появляется. Проследовав по очень длинному коридору, герои вышли через один из тайных выходов и оказались где-то за городом, в зелёном саду с яблонями и шелковицами.

Чупакамака: Вау… Да… теперь я поняла, как работает знаменитый «метод тыка»… Один и один… блииин.

Рудольф: (саркастично) Метод научного тыка в небо.

Нэрнир: Хорошо, хоть смогли…

Чупакамака: Ура! И позор на наши седины… а если у нас их ещё нет, то просто ура. Уффф (с облегчением вздыхает)

Нэрнир: У меня их в любом случае нет на генетическом уровне, хотя да, казалось что мы там очень долго торчали.

Чупакамака: Давайте приведём в порядок себя и мысли, впереди — король.

Нэрнир: Кто-то хочет переодеться, если имеет с собой одежду? Могу завесу создать. Хм...

Нэрнир надевает шутовской колпак и расчёсывает волосы.

Чупакамака умывается росой и накидывает мантию послушницы

Чупакамака: Очень практично: просто и прилично.

Рудольф ложится на траву и смотрит в небо.

Пока Рудольф смотрит в небо, небо в свою очередь тоже смотрит в Рудольфа.


Прошлая глава ←————→ Следующая глава